Ubisoft Forward 프레젠테이션의 반향으로 VGC 매거진은 Assassin's Creed Shadows에 대한 더 많은 정보를 제공합니다. 우리가 주인공으로 플레이할 일본 모험은 11월 중순에 출시되지만, 비디오와 게임 디렉터 Simon Lemay-Comtois와의 새로운 인터뷰 덕분에 우리는 이미 상당히 확실한 그림을 얻을 수 있습니다. 새로운 영상을 통해 게임이 실제로 작동하는 모습을 보고 Jasuke와 Naoe로 플레이할 때의 차이점을 배울 수 있었고, 마을과 도시 주민들의 처리 방식에 감탄할 수 있었고, 많은 공간도 전투에 할애되었습니다. 체계. 그러나 Lemay-Comtios는 앞서 언급한 잡지와의 인터뷰에서 지도 크기 문제를 언급했으며 Shadows가 시리즈에서 가장 큰 작품이 아닐 것임을 확인했습니다.
Assassin's Creed Shadows의 일본 세계 지도는 크기가 Assassin's Creed Origins의 이집트와 “거의 유사”합니다.https://t.co/BfVKc0NkiU pic.twitter.com/3dXOsxDzs7
– VGC (@VGC_News) 2024년 6월 11일
게임 디렉터는 AC Shadows 맵의 크기를 Egypt AC Origins와 비교하여 플레이어가 Viking AC Valhalla에서 얻은 만큼 많은 공간을 기대해서는 안 된다는 점을 확인했습니다. 인터뷰 후반에 그는 일본은 사방이 바다로 씻겨져 있지만, 지도에 있는 큰 호수인 비와호의 경우에도 AC 오디세이의 작품과 조금도 닮지 않은 것이 없다고 밝혔습니다. “[V porovnání s Egyptem] 일본은 산이 훨씬 많기 때문에 더 작은 산과 계곡을 방문하게 될 것입니다. 우리가 조사한 바에 따르면 가장 흥미로운 것이 발견되는 곳은 계곡이기 때문입니다.”라고 Lemay-Comtois는 외쳤습니다. 그는 산에서 사원과 기타 흥미로운 장소를 찾을 수 있지만 저지대에서 발견되는 것과 비교하면 아무런 의미가 없다고 인정했습니다.
게임 디렉터에 따르면 이 맵은 주로 일본 중부 지역을 배경으로 하는 스토리의 요구 사항에 적합하다고 합니다. 그렇기 때문에 Shadows를 위해 일본 지도 전체를 처리하는 것은 테이블 위에 있지 않지만 덕분에 지도의 일부 부분을 세부적인 측면에서 더욱 세심하게 집중할 수 있었다고 합니다. Lemay-Comtois는 교토나 오사카에 있는 요새에 대해 언급했는데, 이는 충분히 상세해야 하며 둘 사이를 여행하는 것은 일종의 모험을 의미해야 합니다. 개발자들은 또한 이 기준을 고려하고 경험과 현실감 사이의 정확한 균형을 찾아야 했습니다. 그래서 일본 어디든 갈 것이라고 예상했다면 실망할 수밖에 없지만, 반면에 우리는 개발자들이 발할라 확장팩을 어떻게 작업했는지에 대한 생생한 기억을 가지고 있으므로 우리가 볼 가능성이 있습니다. 미래에는 이 나라의 국경 너머로.