지난주 유비소프트는 어쌔신 크리드 섀도우 출시를 올해 11월에서 내년 2월 중순으로 연기했습니다. 많은 경우에 그것이 실제로 터무니없는 것이라는 사실에도 불구하고 “보장된” 이유가 즉시 논의되었습니다. 이제 현실은 요테이의 유령 공포나 수집 가능한 인물 및 단일 기둥 도리이 문제보다 훨씬 더 지루할 것처럼 보이기 시작했습니다. 과거 주로 Nintendo에 대해 보도했던 tvPH(Twisted Voxel을 통해)라는 별명을 가진 브라질 내부자가 지적한 바와 같이, 지연 이유는 개발자가 제거해야 할 오류가 너무 많아서 제거할 수 없기 때문인 것으로 추정됩니다. 원래 마감일.
Insider는 Assassin's Creed Shadows에 현재 치명적인 버그가 포함되어 있음을 확인했어야 했던 Ubisoft 내부의 두 소스를 직접 언급합니다. Star Wars Outlaws가 출시 직후 직면하게 되는 동일한 문제를 피하기 위한 Ubisoft의 공개적인 노력도 여기서 비롯되어야 합니다. 즉, 플레이어가 가능한 한 중단 없이 경험을 하고 기술적인 단점이 아닌 콘텐츠에만 집중할 수 있도록 모든 것을 디버깅하는 것입니다. 내부자는 또한 다가오는 Assassin's Creed 시리즈의 연속이 이렇게 만족스럽지 못한 주요 이유 중 하나가 사용된 기술의 더 중요한 혁신으로 추정되며 이는 Assassin's Creed와 같이 버그가 많은 부분의 증상이기도 하다고 덧붙였습니다. 과거의 Unity 또는 Assassin's Creed Origins.
그러나 현재의 유비소프트와 몇 년 전의 유비소프트의 차이점은 현재 회사가 여러 면에서 문제에 직면해 있고 현재 분위기에서는 작은 실수조차 있을 수 없다는 점입니다. 그렇기 때문에 Ubisoft는 훼손된 평판의 적어도 일부를 바로잡기 위해 모든 단점을 보완하기 위해 노력해야 하지만 의심할 여지 없이 쉽지 않을 것입니다. 플레이어들이 이미 알고 있듯이 Ubisoft는 내년 2월에 Assassin's Creed Shadows를 출시하기로 결정했습니다. 이때에는 흥미롭고 여러 면에서 경쟁력 있는 타이틀이 많이 출시될 것입니다. 공교롭게도 Avowed가 Kingdom Come: Deliverance와 함께 출시될 예정이므로 게이머들은 Monster Hunter Wilds 및 기타 타이틀에 대한 준비는 물론이고 Civilization의 7번째 작품에도 관심을 가질 것입니다. 다른 것이 없다면 Ubisoft는 2월에도 쉽지 않을 것입니다.