우리는 Assassin’s Creed 시리즈를 역사적이라고 생각하지만, 비록 마지막 시리즈에서 크게 무시되기는 했지만 원작이 현재 사건과 밀접하게 연관되어 있다는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 특정 캐릭터의 모든 이야기는 세대를 거쳐 후손에게 전해지는 기억을 반영하고 Anim을 통해 매개됩니다. 덕분에 일부 작품에서는 시대적 설정에서 벗어나 적어도 잠시 동안은 Desmond Miles 주변의 선을 따를 수 있었습니다. 그의 아버지 윌리엄 마일즈. 이제 Ubisoft의 개발자는 이 라인을 부활시키고 플레이어에게 Assassin’s Creed Mirage를 위해 준비되어야 했던 사용되지 않은 자막 장면으로 표시되는 현대적인 배경을 더 많이 제공하려는 것 같습니다. 이는 Sliderv2라는 별명으로 활동하는 내부자에 의해 게임 데이터에서 발견되었으며 컷신 자체뿐만 아니라 대화도 함께 구성하여 일종의 큰 변화와 주로 현대 라인의 먼 전환에 대한 정보를 공개했습니다. 미래.
며칠 전 관계자가 공개한 영상에서 가장 먼저 눈에 띄는 것은 바그다드 외곽 사막 어딘가에 설치된 현대식 안테나다. “우리” 세계의 어떤 것이 역사적 배경에 등장한다는 사실은 이례적이며, 그에 따른 대화도 마찬가지로 이례적입니다. Sliderv2 자신은 게임 데이터에서 자신이 “PostCredits_ACNeoTease”로 표시되어 있다고 지적했는데, 이는 개발자가 이전에 Assassin’s Creed Neo로 알려진 곧 출시될 Assassin’s Creed Hexe를 놀리는 데 그를 사용하기를 원했음을 나타냅니다. 대화 내용과 관련하여 개발자가 전체 문제에 대해 어떻게 생각하고 정확히 무엇을 언급하는지 명확하지 않더라도 스포일러 가능성에 대해 경고합니다.
대화는 문제의 안테나가 자신의 기억에 나타난다는 사실에 놀란 두 명의 Anim 운영자 사이에서 이루어집니다. 첫 번째 운영자는 Basim의 기억을 연구하는 3년 동안에도 이를 눈치채지 못했지만, 두 사람 모두 기억이 나오는 DNA가 말 그대로 정보의 금광이라는 데 동의합니다. 그러다가 충격이 옵니다 거의 큰 변화가 일어나기 전 암살자의 마지막 멘토 중 한 명인 윌리엄 마일즈(William Miles). 하지만 오퍼레이터 중 한 명이 이를 즉시 기억하지 못합니다. 이때 애니의 대사는 먼 미래에 일어난 일임이 밝혀진다. 왜냐하면 오퍼레이터가 윌리엄 마일즈를 언급하며 가리키는 21세기는 다른 오퍼레이터의 말에 따르면 아주 먼 과거이기 때문이다. 결국 운영자들은 마일즈와 관련된 흥미로운 추억의 샘플이 많다는 데 동의하고 주방에서 커피를 마시며 대화를 마무리합니다.
그러나 이것이 Assassin’s Creed Hex의 경우 무엇을 의미합니까? 시리즈 전체? 플레이어들은 결코 인기가 없었던 현대적인 라인을 다시 시작하려는 시도를 보고 있다고 확신하므로 비디오와 토론에 참여한 토론자들은 약간 회의적입니다. 그러나 먼 미래로의 전환을 통해 개발자는 Desmond와 William을 모두 떠나 캐릭터와 처리 측면에서 개별 부품의 주요 역사적 영웅보다 뒤처지지 않을 완전히 새로운 사람을 현장에 데려올 수 있습니다. 예를 들어 Assassin’s Creed 3의 마지막 부분에서 매우 경련을 일으키는 것처럼 느껴지는 현재의 이상하게 제시된 사건과 함께 그것은 항상 가장 큰 문제였습니다. 하지만 우리는 그 외에는 아무것도 모릅니다. 즉, 개발자가 결국 이 컷신이나 대화를 사용하지 않기로 결정한 이유조차 없습니다. 전체 장면의 거칠기와 튜닝 부족을 고려하면 결정이 내려지지 않은 것 같습니다. 마지막 순간에.