일련의 다소간의 계획된 지연 끝에 지난 주 말에 네덜란드 스튜디오 Blue Box Game의 개발자는 Abandoned 게임에 대한 약속된 티저를 게시했습니다. 하지만 PS5 전용 애플리케이션이 공개된 직후부터 격렬한 논의가 이어진 이유는 타이틀 저자 입장에서 팬들의 반응은 파국이었다. 결국 개발자들은 나무 바닥을 걷는 남자의 모습을 몇 초 만에 보여주었습니다. 그래서 그 당시 트위터에서 며칠 동안 볼 수 있었던 것과 똑같은 비디오입니다. 프로젝트 전체에 대한 자신감, 스튜디오이자 디자이너인 Hasan Kahraman은 주말 동안 침묵을 지킨 후 전체 문제에 대해 언급하기로 결정했습니다. 가장 일반적인 게임 뉴스 소스 중 하나가 아닌 NME 매거진과의 인터뷰에서 그는 마지막 순간의 지연뿐만 아니라 게임 자체와 사람들은 Blue Box Game Studios가 무엇을 하는지 전혀 모릅니다..
며칠간 쉬지 않고 기다려온 인내심의 응용 프로그램의 패치를 연기하는 것부터 시작해보자. “모든 것이 엔진 문제로 시작되어 패치를 연기해야 했습니다. 또한 문제를 해결할 수 없었습니다.”라고 Hasan Kahraman은 설명합니다. 그러나 말 그대로 다른 여러 팀이 함께 작업하고 Abandoned가 실행될 Unreal Engine 5의 버그를 수정하려고 했을 때 혼자가 아니었습니다. 그런데 이 지점에서 스튜디오 대표는 과거에 남의 도움을 언급했지만 주저하지 않고 태도를 바꾸며 ‘적합’한 시점에서 지적하려 했다는 점에서 다소 모순적이다. 그의 작업실은 작고, 다른 사람들과 같은 가능성이 없으며 자신에게만 의존합니다. Kahrman에 따르면 아직 “예비 접근” 단계에 있는데 Blue Box가 UE5를 사용하는 이유에 대한 질문도 제기될 수 있지만 대답은 작은 네덜란드 스튜디오가 게임에 필요하고 다른 엔진은 할 수 없는 기능이어야 합니다.
사람들이 패치를 원해서 티저 영상을 건드려야 했죠, 그렇죠? 그것이 우리의 우선 순위였습니다. 패치를 릴리스하고 나중에 더 많은 콘텐츠를 릴리스하십시오.
나무 마루 위를 걷는 모습은 아직 알려지지 않았지만 Hasan Kahraman은 데모 자체를 잘 평가하지 않고 원래 더 길기로 되어 있었다고 확인합니다. “우리는 티저의 일부를 잘라야했고 우리가 이미 Twitter에서 사용했던 것과 동일한 것을 사용하는 것이 좋은 생각이 아니라는 것을 알고 있었습니다. 그것은 단지 몇 초 만에 당신에게 아무 말도하지 않을 것입니다 “라고 그는 NME 뉴스 룸에 말했습니다. “하지만 사람들이 패치를 원했기 때문에 우리는 그것을 해야 했습니다, 그렇지 않습니까? 그것이 우리의 우선 순위였습니다. 패치를 릴리스하고 나중에 더 많은 콘텐츠를 릴리스하십시오.”라고 Kahraman이 덧붙입니다. 그리고 또 다른 성명서에 따르면 그는 마케팅과 관련된 이전의 실수로부터 많은 것을 배우지 못했다고 합니다. 다음 줄은 응용 프로그램의 창에 따라 영화 예고편이며 이미 받고 있다고합니다. 정말, 하지만 정말 곧. “원래 게임스컴에 출시하고 싶었지만 성공할 수 있을지 지켜볼 것입니다. Gamescom은 일주일 안에 “Kahraman은 묻고 그의 말은 분명히 그가 머리에 더 명확한 계획을 가지고 있음을 의미하지는 않습니다.
그러나 그는 두 번 다시 같은 실수를 하고 싶지 않다고 인정하기 때문에 날짜는 밝히지 않겠지만 곧 예고편이 나올 것입니다. 게다가 출시 직후 플레이어에게 처음으로 게임을 플레이할 수 있는 기회가 주어진다고 하지만 여기에서도 Kahraman은 아무 약속도 하고 싶지 않습니다. 예고편과 플레이 가능한 데모가 곧 도착할 것이라고 발표한 후 Blue Box Game 스튜디오의 책임자는 “내가 배운 한 가지는 너무 빨리 발표하지 않도록 너무 복잡하게 만들지 않는 것입니다.”라고 말했습니다. 전체 상황을 완화하고 Abandoned가 실제로 무엇인지 이해하는 데 도움이 되어야 합니다.
그렇지 않은 것은 Kahraman이 명확하게 정의합니다. 사일런트 힐이나 메탈 기어가 되어서는 안 됩니다. 또한 NME 편집부는 Kahraman으로부터 게임의 스토리와 개념에 대한 독점적인 정보를 받았으며 누구에게도 공개하지 않겠다고 약속했다고 덧붙였습니다. 또한 그래픽 티저 중 하나에 가려 흐릿해진 눈가리개를 한 남자는 물론 스네이크가 아니라 게임의 가장 큰 단점이며, 개발자들이 절대 사들일 모델은 아니라고 설명했다. 자산 저장소. 그러나 Kahraman은 선수들 사이에 만연한 상황과 분위기에서 사용하는 것이 실수라고 인정했지만 되돌릴 수는 없습니다.
그러나 그는 플레이어가 상상하는 것과 완전히 다른 게임의 기능을 녹였습니다. 사실 공포영화가 아니라 원래 열린 공간을 배경으로 하기로 되어 있던 전술적 서바이벌 액션이 될 것이다. 그러나 개발자는 원래 개념을 선형 스토리 게임으로 만든 훌륭한 그래픽 때문에 이를 변경했습니다. 그래서 기본적인 의미에서 오픈 월드와 정반대입니다. 제가 틀리지 않는다면… 모든 것이 여전히 상당히 이상하게 들릴 뿐만 아니라 대부분이 프리랜서이고 확실히 원하지 않는 소규모 팀의 개별 구성원을 대신하는 메모도 있습니다. 현재 상황에서 자신의 얼굴을 보여줍니다. Kahraman에 따르면 – 그 자신은 식욕이 없는 깊은 우울감에 빠졌습니다 – 아무도 사기 가능성에 대해 끊임없이 비난받는 것과 관련되기를 원하지 않습니다. “이건 정말 크고 많이 아파요. 이 모든 것은 내 의도가 아니었다, “Hasan Kahraman은 전체 이야기의 또 다른 이상한 에피소드를 끝맺습니다.
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