Valve는 Steam에서 더 이상 추가 정보를 포함할 수 없는 게임의 미리보기(캡슐)에 관한 새로운 규칙을 도입합니다. 9월 1일부터 적용되며 개발자는 그래픽을 수정해야 합니다. 목표는 게임을 찾는 “가장 명확하고 쉬운” 방법이 되는 것입니다. 적어도 Valve는 게시물에서 결정을 설명합니다.
개발자가 이미 게임의 미리 보기에서 가능한 후보, 수상 또는 등급을 자랑하는 것은 드문 일이 아닙니다. 이는 타이틀 자체 외에도 고객을 유치할 수 있는 또 다른 기회입니다. Valve는 명확한 규칙이 없었지만 고객을 위한 미리보기의 인상이 혼란스럽고 부정확할 수 있으며, 그에 따라 종종 완전히 가려지기 때문에 이러한 일이 발생하는 것을 원하지 않는다고 말합니다. 게임 자체의 이름이나 로고가 있어야 하는 미리보기의 핵심입니다. 그런 이유로 그들은 이제 미리보기에 속하지 않는 것을 명확하게 정의하기로 결정했습니다.
캡슐 그래픽의 새로운 규칙:
1) 모든 종류의 리뷰 없음(Steam 리뷰 및 외부 리뷰 포함)
2) 수상 이름(또는 로고) 없음
3) 할인 정보 없음(예: “지금 세일 중” 또는 “최대 90% 할인”과 같은 텍스트)
4) 다른 제품을 홍보하는 텍스트 또는 이미지(동일 시리즈의 속편 또는 다른 타이틀에 대한 언급 포함)
5) 다른 텍스트 없음
9월 1일부터 미리보기 그래픽에 게임이 받은 등급에 대한 언급이 없어야 하며, 받은 상에도 동일하게 적용됩니다. 할인 이벤트 기간 동안 그래픽에 현재 할인 알림을 포함하는 것이 개발자의 관례였습니다. 이는 9월부터 금지되며, 다른 게임을 참조할 수 있는 모든 것입니다. 마지막으로 추가 텍스트가 없어야 합니다. 일반적으로 영어로 되어 있기 때문에 Steam의 다른 언어 변형에는 적합하지 않습니다. 그러한 그래픽이 어떠해야 하는지 시각적으로 보여주기 위해 올해 여름 세일 기간 동안 Steam에서 실행된 퀘스트 “미니 게임”의 가상 게임 미리보기가 사용되었습니다.
저는 개발자가 Valve에서 잠재적인 게임 플레이어와 소통해야 할 필요성을 이해하지만, 그들에 따르면 리뷰, 의견 및 수상을 위해 게임 페이지에 직접 그러한 요구를 위한 충분한 공간이 예약되어 있습니다. 그러나 Steam에는 게임 캡슐에 대한 설명 설명서가 있지만 스토어의 게임 페이지 전체 인터페이스에 대한 템플릿도 사용할 수 있습니다. 새로운 규칙을 따르지 않고 9월 1일부터 시행되는 그래픽과 충돌하는 게임 개발자는 게임이 매장 가시성 측면에서 제한되는 것을 볼 수 있습니다.