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    Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Konami, Konami reaguje na problémy remaku Metal Gear Solid 3

    Konami는 Remacus Metal Gear Solid 3의 문제에 반응합니다 3

    8월 28, 2025

    리뷰는 며칠 동안 나왔지만 이제는 예상 금속 기어 솔리드 δ : 스네이크 먹는 사람에 의해 마침내 출시되었습니다. 전설적인 스파이 타이틀 Hideo Kodžima는 원래 2004 년에 출시 된 리뷰에서 20 년이 지난 후 AI 스타일로 돌아 왔습니다. 그러나 모든 것이 햇볕이 잘 드는 것은 아니며 게임이 플레이어 자신의 손에 들어가기 전에 오류와 때로는 불만족스러운 기술 조건, 특히 PlayStation 5 Pro에 대한 불만족스러운 기술 조건이 나타나기 시작했습니다. Konami는 이미 이것에 응답했으며 플레이어에게 문제에 대해 알고있을뿐만 아니라 이미 솔루션에 있다는 것을 확신했습니다.

    코나미는보고 된 문제와 알려진 문제를 요약 한 진술을 발표했다. 이것은 소셜 네트워크와 Steam에 게시되었으며, 당시에는 플레이어가 여전히 잠금 해제와 플레이 기회를 기다리고있었습니다. Konami는“우리 팀은 현재 원인을 확인하고 이러한 문제를 해결하는 패치를 연구하고 있습니다. 패치가 준비되면 패치를 소개하고 플레이어에게 알리기 시작합니다. 예를 들어, 솔루션은 나이프 공격 후 또는 음식 수집 중에 특정 조건에서 게임을 떨어 뜨릴 수 있으며 근처에 배고픈 악어가 있고 다른 이상한 상황이 있습니다. 또는 블레이드에서 전환 한 후 호버링이 크롤링됩니다. 개발자는 불편 함에 대해 사과하고 수리 구현이 조금 더 오래 걸릴 수 있다고 지적합니다. 어쨌든 게임의 지속적인 지원에 감사드립니다. 어쨌든 일부 플레이어는 이미 PC 게임의 불만족스러운 운영을 미리 처리하기로 결정 했으므로 예를 들어, 성능 또는 말더듬 문제를 해결할 것을 약속하는 Nexus 모드에 조정이 이미 나타났습니다. 그러나 저자 중 한 명이 게임의 실수와 다른 문제를 해결하지 못한다고 직접 지적합니다.

    Kodjima는 어떻습니까?

    Hideo Kodžima는 이미 리메이크를 연주하지 않을 것이라고 간단히 언급했습니다. 그러나 Konami를 가진 유명한 디자이너가 어떤 상황에서 헤어 졌는지에 대해서는 그다지 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 리메이크 뒤에 서있는 개발자들은 의견을 바꾸고 기존 게임에주의를 기울이고 싶어합니다. 며칠 전, 역 잡지는 리메이크 뒤에있는 Virtuosus 개발자를 인터뷰했으며, 원래 게임과 원본에서 일한 모든 사람들에게 최대한의 존중을 받았습니다. 그렇기 때문에 그들은 Hideo Kodžima가 그들이 리메이크에 어떻게 접근했는지 감사하기를 원합니다. “우리는 Kodjima가 그것을보고 싶어한다”고 Noriaki Okamura는 말했다. 예를 들어, Kodjima는 아마도 Metal Gear Solid V를 피한 David Hayter와 같이 결국 동의합니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=2GBNQSLMTPA

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