Resident Evil Requiem은 첫 번째와 세 번째 사람을 자유롭게 전환 할 수있는 기회를 제공합니다. 그러나이 기능이 긴장을 줄이기 위해 게임에 추가 된 것에 놀랄 수도 있습니다. 어떤 사람들에게는 레지던트 이블에있는 전나무 사람이 너무 무서웠습니다. Resident Evil 7 : BioHazard는 2017 년에 출시되어 제 3 자로부터 전통적인 견해를 제거했습니다. 그 개발은 Nakaniši 바구니가 이끌었고, 현재 Resident Evil Requiem의 게임 디렉터로 인정되었습니다. 레지던트 이블 마을은 그렇지 않았지만 여기에 첫 번째 사람 카메라가 원래 기본값이있었습니다. GamesRadar와의 인터뷰에서 Nakaniši는 이제 일부 플레이어가 자신의 눈을보기에는 너무 많았 기 때문에 새로운 에피소드가 옵션을 제공 할 것이라고 말했다.
Nakaniši는 7 명이 실제로이 시리즈에서 플레이어가 세상에 더 많이 몰입하고 그 어느 때보 다 두려워하는 요점이라고 회상합니다. 그리고 그것은 대부분의 플레이어와 미디어가 어떻게 동의했는지 효과가있었습니다. 어쩌면 너무 잘 할 수 있습니다. 어떤 사람들은 그렇게하지 않았고, 게임은 전혀 시작하고 싶지 않았거나 두려움 때문에 그것을 끝내지 못했습니다. 그러나 Nakaniši 바구니가 되돌아 보면 사람들이 게임을 즐기기를 원합니다. 이해할 수 있습니다. 공포 영화에서 두려움은 훌륭하지만 저자는 아마도 그것이 장벽이되기를 원하지 않을 것입니다.
누군가가 1 인칭으로 게임을 시작하지만 나중에 너무 많은 것이 있다는 것을 알게되면, 제 3 사람은 약간 줄이고 화면에서 플레이어의 아바타를 더 쉽게 할 수있는 공포 수준을 가지고 있습니다. 그것은 가장 털이 많은 경험을 끝없이 추구하더라도 저자가 계속 진행할 수 있음을 보여주기 때문에 매우 흥미로운 의견입니다. 다시 말해, 가장 유령 같은 게임을하는 것이 항상 궁극적 인 목표는 아닙니다.
Resident Evil Requiem은 2 월 27 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 출시됩니다. 아카이브에서 제목에 대한 자세한 내용은 찾을 수 있습니다.