쾰른의 전시장이 일요일 저녁에 문을 닫았을 때 올해의 Gamescom은 올해 끝났습니다. 주최측은 올해 그것이 인기있는 게임 이벤트의 레코드 개념이 될 것이며 거짓말을하지 않았다고 미리 약속했습니다. 모든 중요한 통계를 요약 한 보도 자료는 Gamescom 2025가 128 개국에서 놀라운 357,000 명을 방문했다고 밝혔다. 작년보다 2 만 명이 더 많으며 Gamescom은 세계에서 가장 중요하고 아마도 가장 중요한 게임 휴가 중 하나의 위치를 다시 강화했습니다.
“그 어느 때보 다 더 크고 다양합니다. 우리는 전시회, 국제 및 전시 영역의 규모 측면에서 새로운 기록을 달성했습니다. 128 개국에서 357,000 명의 방문객이 게임을 축하 할 수있는 가장 큰 게임 페스티벌에 도착합니다.” 그들은 또한 토너먼트가 열리는 부분의 재배치와 다른 홀을 열거 나 야외 공간을 부풀린다고 언급합니다. “Gamescom 2025는 방문객들에게 더 나은 경험을 제공했습니다 [než loni]주최자가 덧붙입니다.
Gamescom은 올해 새로운 레코드를 설정했습니다.
Onl 시청률은 전년 대비 80 % 증가한 7,200 만 회였습니다.
357,000 명 이상의 사람들이 2024 년 335,000 명에서 2025 년 Gamescom에 참석했습니다. pic.twitter.com/cs7nl8ijzd
-Geoff Keighley (@geoffkeighley) 2025 년 8 월 24 일
전시 업체에 관한 한 올해의 Gamescom은 1568 년을 만나 전 세계 72 개국에서 왔으며 독일 마구간은 30 %입니다. 전시 업체 유닛의 수는 역사상 처음으로 34,000 명을 초과했으며, 가장 큰 성장은 미국, 중국, 캐나다 및 일본의 주최측에 의해 기록되었습니다. 그러나 Gamescom은 전시 센터에서 물리적 존재에 관한 것이 아니라 주최측은 자연스럽게 보도 자료에서 스트림과 비디오 출력을 언급합니다. 토요일, 며칠의 Gamescom, Kolín에서 촬영되었거나 올해 연도와 관련된 컨텐츠는 6 억 6 천만 건의 조회수를 생산하여 전년 대비 105 % 증가한 것으로 증가했습니다.
물론 Geoff Keighley (오프닝 나이트 라이브)도 있습니다. 올해이 행사는 2024 년에 비해 80 % 증가한 7,800 만 회의 조회수를 기록했습니다. 중재자와 메인 주최자 자신은 트위터에서이를 언급했으며 올해의 Cologne Trade Fair가 실제로 기록을 찢었다는 것을 확인했습니다.