전자 예술 개발자는 Battlefield 6 베타가 Battlefield 6을 불렀을 때이 시리즈 역사상 가장 큰 것으로 거짓말을하지 않았습니다. 두 번째 웨이브 후 며칠 후,이 진술을 다시 언급하는 통계를 가져오고 베타 플레이어의 플레이 방식에 관한 특정 숫자를 추가합니다. 동시에 블로그 게시물에서 그는 피드백에 대해 이야기하고 일반적으로 그들이 초점을 맞출 변경 사항에 대해 이야기합니다. 따라서 베타 버전의 수행 방식과 정식 버전 완료에 도움이되는 방법에 관심이 있다면 재미있는 통계로 기사를 검색합니다.
여러 번 언급했듯이, 베타는 역사상 대부분의 플레이어가 참석했지만 개발자는 특정 번호를 언급하지는 않습니다. 그러나 그들은 4 억 2 천만 개가 넘는 경기가 진행되었으며, 이는 누적 합계로 9,200 만 시간 이상을 의미합니다. 사망 한 군인의 수에 대해 묻는다면, 50 억 미만이고 다른 수는 3 천만 명 미만입니다. 그러면 동료들의 동료들을 폐기 한 동료들에게 해제하려는 동지의 의지가 반영됩니다. 너무 많은 선수들이 부활했는데, 이것은 많은 살해와 비교할 수 없습니다. 개발자는 또한 플레이어가 가장 자주 선택한 4 개의 클래스의 비율을 제공하며 여기서는 Assalal 클래스가 이끄는 것에 놀라지 않을 수 있습니다. 플레이어의 32 %가 이것을 선택했고, 26 %의 지원은 “지원”, 3 %는 인기있는 엔지니어, 마지막으로 19 %는 정찰을 종료했습니다. 예를 들어 나머지 숫자는 파괴 된 탱크 또는 헬리콥터의 수를 보여 주면 위의 인포 그래픽을 읽을 수 있습니다.
소셜 네트워크에 대한 기여는 게임의 공식 웹 사이트의 기사에 의해 추가되었으며, 개발자는 계획된 변경 사항에 대해 자세히 이야기합니다. 무기에 관한 한, 개발자는 되돌아 보며 경우에 따라 M87A1 산탄 총 (예 : M87A1 산탄 총)도 공격력을 발휘할 것입니다. 개발자들은 또한 TTK 및 TTD 수량의 잔액을 계속 확인할 것이라고 말했다. 그러나 특정 변경에 대한 결정은 없으며 관련 업데이트가 변경 될 때만 관련이 없다고 말했다.
운동은 또한 변화를 통해보다 전통적인 개념으로 향하고 이전 게임에 더 해당하는 균형을 통과합니다. 어떻게, 물어 보십니까? 예를 들어, 반복 점프는 추가 점프의 높이 감소에 영향을받습니다. 또한 점프 또는 슬라이드 중에 부정확성을 증가시키고 낙하산 개방시 초기 가속도 감소합니다. 물론 더 많은 것이 있지만, 중요한 것은 개발자들이 Call of Duty의 정신에서 새로운 운동 개념을 좋아하지 않는 플레이어들을 들었고 그것에 대해 무언가를하기로 결정했다는 것입니다. 동일하게도지도의 기술적 단점에도 적용되며, 플레이어가 얻을 수없는 곳으로 갈 수있었습니다. 그리고 당연히 개발자들은 정식 버전이 더 큰지도를 가져올 것이라고 언급하면서 일부 플레이어는 헛된 것을 기다렸다.
베타 기간 동안 러쉬 정권이 정확히 유혹적이지 않기 때문에 개발자는 주로 최고의 플레이어를 검색하는 것을보고 자동으로 감소로 이어질 것입니다. EA 사람들은 과거에도 러쉬 모드는이 수량에 민감했기 때문에 플레이어에게 베타보다 더 전술적이고 약간 느린 경험을 제공했다고 말합니다. 그러나 누군가가 더 많은 플레이어에서 Rush를 플레이하기를 원한다면이 옵션은 포털을 통해 계속 사용할 수 있습니다. 반면에 획기적인 모드에 대한 언급이 있는데, 반면에, 더 많은 수의 플레이어가 탁월하므로 아마도 64에서 100으로 변경 될 것입니다.
그런 다음 개발자는 플레이어에게 자신의 인상과 관찰을 공유하기 위해 계속해서 호소하여 커뮤니티에 따라 제목을 정확하게 조정할 수 있습니다. 동시에 개발자들은 마무리 작업 완료에 대한 정기적 인 업데이트를 게시하고 팬을 토론하고이를 초대하도록 초대했습니다. 우리는 끝에 Battlefield 6이 10 월 10 일에 도착할 것이라는 것을 상기시켜줍니다. 그래서 남은 시간은 없습니다.