많은 게임 개발자들이 생성 인공 지능을 도울 수 있지만,이 맥락에서 이러한 맥락에서 사람들에게 숨어 있습니다. 따라서 조금 격려하고 인공 지능의 게임을보아야한다면, 우리는 Citrix의 프로그래머 인 Robert Carus의 결과를 얻었습니다. Citrix의 프로그래머는 Chatgpt와 Copilot을 체스 2600의 연극과 함께 치열한 싸움에 넣었습니다. 그러나 당신이 여전히 약탈적인 젊은이가 아닌 당신의 경험을 추측하고 싶다면 그것은 올바른 결정이 될 것입니다.
이 실험은 PC 게이머 매거진에 의해보고되었으며, 한 달 전에 Chatgpt 모델로 체스 비디오를 설명했습니다. 우리는 체스 게임에 알리지 않았기 때문에 Robert Carus에 따르면 현대 생성 AI의 오래된 소프트웨어가 완전히 논의된다는 점에 유의해야합니다. 예를 들어, Caruso Post는 네트워크 링크드 인의 Caruso Post가 작성하여 AI 모델 Chatgpt가 비디오 체스에 대해 믿고 소프트웨어를 조롱했다고 말했다. Chatgpt는 ATARI 2600의 오래된 게임은 한 번만 진행되는 것으로 생각할 수 있으며 모든 계산은 1.19MHz의 시계로 칩에서 발생한다고 지적했습니다. 그러나 그는 사수와 함께 탑을 짜기 시작했고, 폰의 위협을 간과하고 그의 인물이 어디에 있는지 추적을 잃었습니다. 다른 한편으로, Caruso는 Chatgpt가 멘토로서 훨씬 더 잘 작동했으며 게임을하는 게임에 대한 자세한 설명에서 좋은 팁을 주었다는 것을 인정했습니다. 그러나 물론,이 순간들은 기괴하고 완전히 사용할 수없는 순간으로 번갈아 가며 결승에서는 한 가지만 확인했습니다. 우리가 재미있게 지내면, Chatgpt는 체스 시뮬레이터 나 소프트웨어가 아니며 체스에 중점을두고 의심 할 여지없이 이러한 방식으로 전문화되지 않은 것을 모욕 할 수있는 소프트웨어가 아닙니다.
그러나 이것은 Microsoft의 Colecilot과 동일했습니다. 이것은 현재 실험이며 PC 게이머 AI에 의해보고된다. Copilot은 Carus에게 체스를 완벽하게 할 수 있다고 말하고 최대 15 번의 움직임을 생각할 수 있다고 생각했습니다. 프로그래머는 또한 게임 동안 Copilot은 비디오 체스가 상당히 최적의 움직임을 만들지 않기 때문에 고급 계산이 필요하지 않기 때문에 예측을 3-5로 길들일 것이라고 결정했습니다. 동시에, Caruso는 인공 지능에 이전 게임에서 잃어버린 이유는 수치가 경기의 주어진 부분에있는 곳을 유지할 수 없기 때문이라고 말했지만 자신의 말에 따르면, Copilot은 아무런 문제가 없었어야합니다. 불행하게도, 프로그래머가 밝혀진 것처럼, 일곱 번째 움직임에서, 부 필로트는 2 개의 폰, 말과 슈터를 잃었고, 그때까지 그는 상대의 한 폰만 이겼습니다. “그런 다음 그는 퀸 비디오 체스 바로 앞에서 여왕을 보내달라고 지시했다.
그런 다음 브레이드 측면에 항복과 놀라운 자기 반성이있었습니다. “당신은 밥에게는 절대적으로 옳습니다. Atari는 이번 라운드에서 승리를 거두었습니다. 저는 디지털 헤드를 존중하고 고전적인 실리콘 천재에 대한 찬사를 보냅니다.