7 월 3 일 목요일에 청원과 유럽 시민 이니셔티브는 백만 백만 서명의 최소 한도를 초과했으며, 이는 유럽 연합이 그 자체로 헌신해야한다는 것을 의미합니다. 현재이 이니셔티브는 이미 120 만 명 이상의 서명을 수집했으며, 이는 유효하지 않은 모든 서명과 관련이 있습니다. 또한, 이니셔티브에 따라 서명 할 수있는 가능성은 7 월 31 일까지 유효하므로 게임의 파괴를 방지하지만 아직 서명하지 않은 아이디어를지지하는 사람들로부터 더 많은 서명을 미리받을 시간이 여전히 충분합니다. 유럽 및 국제 비디오 게임 회사를 대표하고 게임 출판사를 하나로 모은 VGE (Video Games Europe) 조직은 이미 중요한 국경을 극복 한 날에 이미 이니셔티브에 대해 언급했습니다. 그들은 게임을 멈추지 않는 게임에 동의하지 않는다는 진술에서 나온다.
이니셔티브의 목표는 출판사가 지원을 종식시킬 경우 기능적이고 재생 가능한 상태로 게임을 떠나도록하는 것입니다. 종종,이 의무의 주제는 한 명의 플레이어가 포함되어 있어도 지원 중에 온라인으로 재생 되더라도 게임을 계속 플레이 할 오프라인 패치가 될 것입니다. 우연히도, 같은 날은 Anthem의 지원이 끝날 무렵 발표되었으며, 1 월에는 더 이상 완전히 작동하지 않지만 싱글 플레이어 캠페인도 있습니다. 그러나 VGE는이 의무를 실행 가능한 것으로 인식하지는 않지만 잠재적으로 문제가되고 비싸다고 생각합니다. VGE는 성명서의 시작 부분에서 “우리는 지역 사회의 열정에 감사하지만 온라인 서비스를 종료하기로 한 결정은 다재다능하며 무모하게 받아들이지 않으며 온라인 경험이 더 이상 상업적으로 실행 가능하지 않으면 회사를위한 옵션이어야한다”고 밝혔다. 이 조직은 플레이어에게는 실망 스러울 수 있음을 알고 있지만, 발생하면 업계는 플레이어가 현지 소비자 보호법과 제 시간에 일치하도록 보장 할 것입니다.
“실제로 이러한 제안은 이러한 비디오 게임의 제작이 견딜 수 없기 때문에 개발자의 가능성을 줄일 것입니다.”
조직에 따르면, 개시 자의 제안 된 솔루션 중 일부는 이상적이지 않습니다. 예를 들어, 개인 서버에는 플레이어의 데이터를 보호하기 위해 보호 메커니즘이 설정되어 있지 않으며 불법 콘텐츠를 제거하고 결함이있는 콘텐츠를 규제하는 반면 책임은 권리 보유자에게 달려 있습니다. “또한 많은 타이틀은 온라인에서만 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 실제로 이러한 제안은 이러한 비디오 게임의 제작이 견딜 수 없을 정도로 비싸기 때문에 개발자의 기능을 줄일 것입니다.”라고 VGE는 덧붙입니다. 그는 정치인들과 앞으로 몇 달 안에이 유럽 이니셔티브를 이끌어 줄 사람들과 조직의 태도를 논의 할 기회를 환영 할 것이라고 덧붙였다. 그것이 흥미로울 것임이 이미 분명합니다. 당분간, 우리는 달 말까지 청원서의 얼마나 많은 서명이 결국 수집되는지 알 수 있습니다.