PlayStation 5 Pro가 그래픽 모드 선택의 타협이 작은 기본 콘솔 모델과 비교할 때 PSSR 기술 덕분에 고급 이미지의 품질을 제공하는 기본 콘솔 모델과 비교할 때 의문의 여지가 없지만 소니가 상상했듯이 구매하려는 욕구와 관련된 진보는 아닙니다. 기본 모델과의 차이는 많은 플레이어의 눈에 더 높은 가격에 비해 명백하지는 않지만 다른 한편으로는 차세대 콘솔까지 변경되지 않은 상태가 아닙니다. Tom 's Guide와의 인터뷰에서 PSSR 기술에 크게 개선 된 후속 기능의 도착과 PS5 Pro의 가시적 성능이 증가 할 것을 약속 한 Lead Architect PlayStation Mark Cerny.
참조 기사에서 언급했듯이 Cerny는 실제로 새로운 기술에 대해 AMD가 개발 한 위장 된 업 스칼러 FSR 4가 될 수 있기 때문에 아마도 새로운 기술에 대해 이야기합니다. 그러나 이전에 발표 된 파트너십에서 Project Amethyst라는 이름으로 소니와 직접 협력하여 추가해야합니다. 소니는 콘솔 및 컴퓨터의 그래픽에 대한 전문 지식을 제공해야했으며 AMD는 그래픽 칩 개발에 계속 경험을 적용하고 있습니다. 그 결과 FSR 4가 있었는데, PS5 Pro에 대한 구현은 상당히 공개적으로 말했습니다. Architect PlayStation은“함께 알고리즘은 이미 FSR 4의 형태로 PC의 AMD에 의해 이미 출시되었습니다. 현재 PS5 구현 단계에 있습니다. 내년 PS5 Pro에서 출시 할 예정입니다.
동시에, 그는 파생 상품이 아니라 PC 게임 영역에 이미 적용된 모든 장점이있는 완전한 깃발 알고리즘이라는 것을 확인했습니다. 시간이 걸릴 것입니다. 또한 Sony는 PSSR에서 새로운 시스템으로 원활하게 전환하기 위해 개발자와 협력하여 개발자가 관심을 갖습니다. 새로 출시 된 게임 중 일부가 이미 입증되었으므로 업 스카러를 사용하는 것은 필요하지 않으므로 현재 논의해야 할 올바른 동기가 필요합니다. 더욱이, Mark Cerny의 다른 말에서 새로운 업 스케일링 기술의 구현에서 협력이 끝나지 않을 것이며 아마도 계속 될 것입니다. 실제로 Cerny는 Future RDNA 5 기술 또는 AMD가 어떤 식 으로든 부르는 모든 것도 협력의 결과이며 소니의 사람들도 그 일을하고 있다고 공개적으로 말합니다.