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    Pod EA jsme ztráceli nezávislost, říká David Gaider

    우리는 EA에서 독립성을 잃었다 고 David Gaider는 말합니다

    5월 26, 2025

    Baldur 's Gate, Neverwinter Nights 및 Dragon Age에서 특히 유명해진 시나리오 작가이자 디자이너 David Gaider는 이미 Bioware Studio에서 어떻게 일했는지 공개했습니다. 다양한 경우에, 그는 유명한 캐나다 스튜디오에서 자신의 경력에 ​​이미 자신을 표현했습니다. 예를 들어, 시나리오 작가의 스튜디오가 감사하지 않았거나 EA 경영진이 Dragon Age 시리즈보다 Mass Effect를 선호했다는 사실과 관련하여 이미 자신을 표현했습니다. 이제 Gaider는 EA가 도착하기 전 BioWare의 모습과 나중에 나중에 생각했던 것에 대해 더 공개적으로 이야기했습니다.

    RPG로 모든 사람과 데이트 할 수 있어야합니까? David Gaider Chimes in. https://t.co/wahj7hmawi

    -GamesRadar+ (@GamesRadar) 2025 년 5 월 25 일

    실제로, 부분 중 하나에서, 대화는 Gaider가 BioWare에서 출발하는 데 매우 공개적으로 관여하여 자연 정보가 자연스럽게 매우 민감 해졌으며, 이는 적어도 EA와 관련하여 아첨하는 것처럼 보이지 않습니다. Gaider는 먼저 BioWare에서 일할 수 있다는 것이 가장 행복하다고 느꼈다는 사실에 대해 먼저 이야기했습니다. 예를 들어, Baldur 's Gate II가 만들어 졌을 때 스튜디오가 무엇인지 기억했습니다. “D & D, 나는 어렸습니다. 그들은 너무 빨리 썼기 때문에 나에게 기계로 나에게 이야기했습니다. 나는 BG II를 모두 썼습니다.

    전자 예술에서의 리더십이 바뀌고 음악가의 출발과 밀도가 높아진 후 어려운시기가왔다.

    Gaider는 회상했다.“우리가 RPG를하고 있었기 때문에 우리가 즐겼으며 우리가 할 수있는 최선을 다하고 싶었 기 때문에 RPG를하고있었습니다. 그는 앞으로 몇 년 동안 그의 관점에서 그의 시나리오 작가 팀의 바이오웨어가 그를 주로 전체 스튜디오의 성공의 기초라고 불렀다는 사실을 알게 된 중요한 것을 추가했다. Gaider는 자신이 영향을 미치는 이야기를 쓸 수 있고 순전히 게임의 사랑을 위해 이야기를 쓸 수있는 곳에 있다고 생각했습니다. 그러나 스튜디오가 전자 예술에 의해 구입되었을 때, 그리고 Bioware Greg Deesch와 Ray Muzyka의 창립자들이 게이더에 따르면 출판사의 의견을 바꾸지 못했을 때 이러한 느낌이 바뀌기 시작했습니다. BioWare는 유명한 큰 게임에 관심이 있었고, 메타 크리치 포털에서 높은 등급에 도달하고 자연스럽게 돈을 가져 왔습니다. 그러나 전자 예술의 리더십이 바뀌고 음악가와 다양성의 출발은 더 무거웠습니다.

    그들의 상징은 처음에 약속 된 독립의 상실이거나, BioWare가 모든 것을 요청하고 양보에 대한 카운터 서비스를 제공해야한다는 느낌이었다. “경영진의 이메일을 기억합니다 [BioWare] 그는 크리스마스에 EA 환경에 더 가까워지기 위해 크리스마스 기간 동안 휴가 2 주간의 휴가를 잃고 있다고 열광적으로 발표했다.”Gaider는 Dragon Age : Inquisition의 출시 후 2 년 후에도 불특정 한 발전 연장에 대한 보복이라고 생각한 이야기를 말했다.

    Vidcast 소식 회견

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