공식적인 리바이온의 공식 리마스터의 출시와 함께, 그것은 자신의 목표를주는 비공식 팬 프로젝트에서 일어날 일을 다루기 시작하여 특히 야심 찬 Skyblivion에 큰 관심을 기울였습니다. 그러나 우리는 변화를 위해 다른 부분을 다루는 다른 업적을 잊지 말아야하며 야망을 아끼지 않아야합니다. 그중 하나는 Elder Scrolls V : Skyrim의 Skywind 수정으로, 제작 엔진과 스페셜 에디션의 버전에서는 전설적인 The Elder Scrolls III : Morrowind가 2002 년의 Morrowind를 변화시킵니다. 또한 Skywind는 이제 IS 체코 자막에 이용 가능한 새로운 풍부한 20 분 시연에서 리콜 및 소개되었습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=8WWPMR5MO-W
Skywind는 2012 년부터 Elder Scrolls Renewal (TESR)을 개발해 왔으며, 이로 인해 Skyrim Engin : 새로운 콘텐츠와 요소가있는 스페셜 에디션과 함께 새로운 형태로 오리지널 Morrowind를 반역하고자하는 모서, 개발자, 아티스트 또는 번역가를 모았습니다. 또한 TESR은 앞서 언급 한 Skyblivion을 연구하고 있지만 Morroblivion도 있습니다. 어쨌든 Skywind는 세계의 변화에 관한 것이 아니라 Morrowind가 제공 한 기능을 포함하여 원래 게임 경험의 전달에 관한 것입니다. 직접 포트가 아니라 완전한베이스에서 재 작업하여 수정에 가능한 최고 수준의 품질과 세부량을 제공합니다.
물론 이것은 비상업적 프로젝트이며, Morrowind와 Skyrim은 수정을 위해 소유해야합니다. 동시에, 모듈의 범위 및 다양한 한계와 관련하여 Consoles의 포트는 제작자에 따라 불가능하기 때문에 PC 플레이어 만 볼 수 있습니다. Morrowind가 Skyrim : Special Edition에서 실행 중이지만, Creation Engine 옵션을 넘어서는 모드에는 고유 한 날씨, 사용자 인터페이스 및 기타 수정이 포함되어 있기 때문에 하드웨어 요구는 약간 높아질 것입니다.
새로운 것, 오래된 것
두 게임의 차이점은 제작자에게 많은 장애물을 나타내며 보존해야 할 사항과 마무리해야 할 사항에 대한 필요한 결정으로 이어집니다. 그러나 이것은 제작자가 개인적으로 좋아하지 않는 실수에는 적용되지 않으므로 원래 게임에서 실수를 유지하고 새로운 실수를 전혀 추가하지 않기를 원합니다. 또 다른 중요한 결정은 Morrowind의 경우와 마찬가지로 캐릭터의 중요성이나 말의 부재에 관계없이 캐릭터를 죽일 가능성을 남기는 것입니다. 그러나 Skywind에서는 Skyrim의 일부인 빠른 여행 시스템 또는 작업 표시기가 Skyrim의 일부가 될 것이지만, 원래 경험에 더 큰 몰입을 얻으려면 의도 한 옵션으로 게임없이 게임을 할 수 있습니다.
갑옷이나 주문에 관한 한, 모듈은 Skyrim과 관련하여 이것과 다른 어려움을 겪더라도 가능한 한 Skyrim으로 변환하려고합니다. 스카이 리모프 별자리 형태의 기술 메뉴는 Fallout 3 및 Morrowind 통계를 기반으로 새로운 솔루션으로 대체되었으며 Morrowind의 주요 기술과 측면 기술은 복원되었으며 속성은 남아 있습니다. 모든 무기가 포함되지는 않지만, 첫 번째 및 세 번째 사람의 관점에서 자체 애니메이션이있는 석궁이나 창이있을 것입니다. 제작자들은 또한 무기 던지기로 진전을보고하지만 더 많은 것이있을 수 있습니다.
출처 : TESR
진정으로 중요한 변화는 완전한 더빙을 포함시키는 것입니다. 이는 원래 게임에서 사용되지 않은 많은 복제품을 업로드하는 것을 의미합니다. 제작자는 또한 여러 번역기와 협력하여 Skywind를 다양한 세계 언어로 제공합니다. 체코와 슬로바키아 선수들은 의심 할 여지없이 이것이 체코 현지화의 기원이라는 사실에 기뻐할 것입니다. 제작자는 프로젝트와 함께 예상되는 출시 날짜를 제공하고 싶지 않기 때문에 얼마 동안 자세히 게시하지 않았습니다. 그들이 잘하고 있더라도 마무리하는 데 약간의 시간이 걸릴 것입니다. 이것이 TESR이 다른 Modkers를 계속해서 프로젝트에 참여하고 개발에 도움을 주도록 초대하는 이유 중 하나입니다.
체코 번역에 대해
원래 Morrowind와 Skyrim은 자막을 통한 공식 체코의 현지화를 가졌 으며이 수정에 추가 될 것입니다. 예를 들어, 수정은 드문 일이 아닙니다. 예를 들어, 우리는 Witcher : Warewell of the White Wolf (Witcher : White Wolf Leaves)와 함께 그것을 경험했습니다. 그는 2023 년 11 월 8 일부터 체코로 번역 된 Pavel Šandl에 의해 묘사되었다. 약 85 ~ 90 %완료되었으므로 현실적인 전망입니다.
“우리는 Skyrim의 공식 번역에서 시작하여 용어와 번역 된 책을 가져 왔지만 때로는 그 용어를 변경해야했고 (Morrowinda를 적응시키기 위해) 책을 줄여야했습니다. 때로는 지식이 없었기 때문에 언어 자체에서 무언가를 수리해야했기 때문에 때로는 책을 줄여야했습니다.” 2004 년 Morrowind의 번역은 고려되지 않았습니다. 그에 따르면, 전체 번역에서 가장 까다로운 것은 텍스트의 수에 더하여, 노인 스크롤의 복잡성이지만, 모든 복제본은 남성과 여성 캐릭터, 특히 플레이어에게 적합합니다.
“기본 게임 (확장이없는)은 현재 10 만 개 이상의 개별 문자열을 가지고 있으며, 여기에는 1,450,000 단어 이상 또는 4570 개의 표준 페이지가 포함되어 있습니다. 분석 도구는 고유 한 텍스트 (다른 텍스트 중 50 %미만인 비율)가 절반보다 작습니다.