4 월 말, 소셜 네트워크의 Kojima Productions는 Hideo Kodžima와 많은 게임 기자의 사진을 공유했습니다. 이 레이블은 특별 미리보기 이벤트가 Death Stranding 2 : On The Beach에 중점을 두었다고보고했으며, 플레이어가 곧 새로운 정보와 세부 사항을 볼 것으로 예상 될 수 있습니다. 그러나 결국 사람들이 30 시간의 게임을 시도하고 장소에서 순위에 국경을 찍을 수있는 미리보기를 작성할 수 있다는 것을 아는 사람은 거의 없습니다. 그러나 30 시간이 전체 게임 시간의 40 % 만 해당해야한다는 점을 감안할 때 샷은 실수 일 것입니다. 따라서 많은 놀라움이 여전히 계시를 기다리고 있습니다.
Death Death Stranding 2 : Beach Preview 이벤트에서#DeathStranding2 pic.twitter.com/c6ovjrupp
-Kojima Productions (Eng) (@Kojipro2015_en) 2025 년 4 월 22 일
미리보기는 주로 북아메리카뿐만 아니라 호주의 주요 게임 잡지 페이지에 나타 났으며, 우리는 주요 영웅 Sam Bridges와 함께 게임을 볼 것입니다. 그러나 모든 것을 다시 쓰는 것은 불가능하므로 Eurogamer, VGC 및 PlayStation 블로그와 같은 여러 기사에서 최소한 리프트를 제공하는 것은 핵심 포인트에 영향을 미치고 게임에 대해 이미 알고있는 것을 추가합니다. 그러나 기사를 기반으로하는 가장 중요한 정보는 Death Stranding 2가 새로운 스토리, 캐릭터, 환경, 메커니즘 및 자연스럽게 최고의 음악으로 매운 영화 컷 순간을 가진 첫 번째 게임의 최적화 된 버전 역할을한다는 사실입니다.
해변에서
Death Stranding 2의 이야기는 첫 번째 에피소드 이벤트 11 개월 후에 진행됩니다. Sam Bridges는 멕시코의 Lou와 함께 살고 있으며 자동화 된 APA 배달 시스템을 인수했습니다. 그럼에도 불구하고 샘은 곧 연약한 연락을 취하고 이번에는 새로운 DrawBridge 조직과 더 협력하게 할 것입니다. 이 과제는 첫 번째 에피소드와 유사합니다. 즉 멕시코에서 연결할 수있는 것을 결합하고 나중에 호주에도 결합합니다. Sam의 잘 알려진 새로운 캐릭터는 두 번째로, 미리보기에 따르면 두 번째 부분은 첫 번째 에피소드의 분위기의 큰 부분을 차지합니다. 실제로, 속편은 직접적으로 부착되며 짧은 초기 요약에 관계없이 기본 컨텍스트를 이해하기 위해 최우선을 가져야합니다. 그러나 개발자들은 어떤 이유로 든 첫 번째 죽음의 가닥에 도달하지 못하고 Lore가 읽을 수있는 큰 대화식 백과 사전 코퍼스를 제공하는 플레이어를 생각했습니다.
출처 : Kojima Productions
게임 플레이의 경우 미리보기는 데스 스트랜드 2가 전반적인 활발한 일이라는 데 동의합니다. 첫 번째 임무는 약 20 분 후에 플레이어를 받게 될 것이며, 장소마다 방황하는 메커니즘이 있지만 자연 장애물을 등반하는 메커니즘이 있지만 더 고급 장비와 기기를 더 빨리 얻습니다. 결과적으로, 움직임 자동화 또는 단순화의 형태가 더 빨리 시작되지만 다른 요소의 균형을 맞추어야합니다. 미리보기에서, 동적 날씨는이 점에서 언급되어 있으며, 예를 들어 사막 폭풍, 지진, 홍수 또는 눈사태가 포함되어 있으며, 임무 중에 조건과 앞으로 나아갈 수 있습니다. 자연 재해 목록에서 우리는 멕시코와 호주가 제공하는 훨씬 더 다양한 장소로 이동할 것이라는 것이 분명합니다.
공격으로
Death Stranding 2는 훨씬 더 실행 가능하다고 말하는 싸움에서도 방향에 약간의 변화가 있습니다. 물론 DS 2 플레이어가 플레이하고 싶어한다고 가정합니다. 그들이 조용한 절차를 취하지 않거나 싸움을 완료하지 않으면 부메랑, 홀로그램 수류탄 또는 전기 배턴과 같은 더 많은 무기와 다른 군비가 있습니다. 가용 정보에 따르면, 보스는 코지마와 디자이너 Šinkawa에서 기대할 수 있듯이 매우 양식화되고 초현실적입니다. 물론 반대편의 존재를 포함하여 새로운 유형의 상대가 있지만, 전략에 대한 설명이나 분석에는 아무 것도 기사를 선택하지 않았습니다. 그러나 한 가지가 나타나고, 그것은 일부 전투 나 오히려 마이닝 부품을 Metal Gear 시리즈의 게임과 비교하는 것입니다. 예를 들어, 하나의 임무에서,베이스에 침투하고 퍼즐로 풀고 대상인을 데리러 가야했습니다. 물론, 샘은 뱀이 아니지만 코지마의 스타일을 고려하면 플레이어를 볼 수 있습니다.
귀에 음악이 있습니다
첫 번째 에피소드는 Jukebox가 보존되었습니다. 즉, 신중하게 선택된 음악의 재생 목록을 혼합 한 후 원정대 중에들을 수 있습니다. 첫 번째 게임 사운드 트랙을 주도하는 낮은 포효 주위의 상황을 감안할 때, 그것은이 위치에서 Woodkid에 의해 번갈아 가지만, 그렇지 않으면 공연자 목록은 인기있는 음악가들로 구성되어 있으며, 자신의 말로 비슷한 팬 재생 목록을 구성하는 것을 좋아합니다. 그러나 어떤 식 으로든 섞는 것은 하위 모멘트와 게임의 전체 분위기를 크게 강조하거나 결정해야합니다.
그러나 게임의 인상은 자연스럽게 새로운 버전의 Decima로 구동되는 시각적 측면을 처리합니다. 예를 들어, 매우 현실적으로 보이는 피부 나 얼굴의 표현과 같은 칭찬을 미리 봅니다. 그러나 언론인들은 또한 환경이나 조명의 처리를 칭찬하고 일반적으로 많은 세부 사항에 대해 녹아서 첫 번째 부분의 자질을 크게 초과합니다. 전반적으로, 속편은 그의 기사에서 Eurogamer가 그의 기사에서 상당히 중요하지만 죽음의 팬들에게 매우 좋아할 수있는 진화로 작용합니다.