야만인 행성의 복수에서 탐험되지 않은 행성을 탐험하는 것은 잘 알려진 신발을 걷는 것과 같지만 5 년 후에 다시 샀습니다. 당신은 그들이 얼마나 편안한 지 알고 있지만 무언가가 다른 것이라고 생각합니다. Alex Hutchinson과 Far Cry 4의 저자 인 Alex Hutchinson이 이끄는 Raccoon Logic Studios의 Metroidvania와의 새로운 코미디 액션 어드벤처 크로스는 Journey의 첫 번째 에피소드에서 야만인, 과학 기술 및 노력에 이르기까지 잘 알려진 아케이드 기초의 내용을 명확하게 구축하면서 역학을 크게 바꾸는 요소를 제공합니다. 요컨대, 재미있는 속편.
오래된 우주 설문 조사
미지의 행성에 상륙 한 이후 야만인 행성의 복수는 그것이 첫 번째 에피소드와 어느 정도 다르기를 원하지만 친숙한 얼굴을 유지하고 싶어한다는 것을 보여줍니다. 이제 연구원을 제 3 자의 관점에서 볼 수 있습니다. 이는 주로 우주의 명확성과 방향, 아마도 더 빠른 싸움에서 환영하는 변화입니다. 동시에, 팝업 도움말의 형태로 명확하게 이해할 수있는 튜토리얼을 통해 플랫폼을 통한 이동, 촬영, 자원 수집, 장비 검색 및 후속 개선 및 스캔과 같은 동일한 기본 메커니즘의 첫 번째 부분을 점차적으로 배울 수 있습니다. 그건 그렇고, 지역 동식주와 식물상을 기록 할 수있는 기회는 이제 이전보다 더 많습니다. 새로운 카메라 덕분에 슈트의 교체 및 색상 조정 가능성은 먼저 찾아야합니다.
출처 : 소용돌이
게임의 원칙은 변경되지 않았습니다.이 덕분에 이벤트와 플랫폼의 엔터테인먼트 믹스를 다시 완료 할 것이지만 이제는 더 쉬운 게임 플레이를 희생하여 더 다양한 생존 요소를 갖추고 있습니다. 예를 들어, 특수 수동 장치의 저장 탱크에 생명이나 다양한 유체를 보충하는 식물은 거의 모든 단계입니다. 인벤토리가 확장되었지만 역설적으로 충분한 재료를 유지하기가 더 쉽습니다. 또한, 손실 된 장비에 대한 검색을 요구하는 임무를 수행하기 전과 마찬가지로, 이는 게임 속도를 점차적으로 변경하고 이전에 접근 할 수없는 지역으로 들어갈 수있게합니다. 물체는 약간의 업그레이드를 거쳤으므로 새로운 움직임 가능성이 만들어졌으며, 이는 더 많은 샌드 박스 인 게임 플레이에도 적합합니다.
개발자들은 스토리 라인의 개발과 연결된 장비에 대한 사전 준비된 경로를 얻을 필요가 있지만 두 번째 부분을 확장하고 더 많이 열었습니다. 당신은 특히 도전의 성취 또는 자원을 수집하는 데 더 많은 자유를 느낄 것입니다. 나는 첫 번째 에피소드에서 복도를 신경 쓰지 않았지만 이제는 4 개의 행성의 느슨한 움직임이 있습니다. 이는 서식지가 동일하게 유지되지만 이전에 부분적으로 개방 된 지역을 대체했습니다. 결국, 나는 알 수없는 세계의 탐험가라는 더 신뢰할 수있는 느낌을줍니다. 이것은 더 재미 있고 밝은 색의 삶을 가진 더 큰 견고한 유적지의 발견입니다. 그러나 만나는 명확한 활동 목록이 있기 때문에 제목은 샌드 박스 사이에 계속 떨어집니다. 우주선의 구성 요소를 찾는 것 외에도 이제 기지를 관리하거나 내부를 개선하고 포획 된 야생 생물의 연구를 수행 할 수 있습니다. 이것들은 이것이 신비한 행성의 과학적 작업이 더욱 정통하다는 것을 깨닫게 될 때까지 아무도 필요하지 않은 작은 것들입니다. 생물과 싸움을 잡는 것은 해당 지역의 물건을 사용하거나 사용 가능한 유체의 용기를 사용하든 다른 재미있는 상황을 만듭니다. 일반적으로 갈등은 관리하기 쉽고 이는 몇몇 고유 한 보스에게도 적용됩니다. 괴물의 유형은 대부분의 경우 다르지만, 일부는 제작자가 구형 모델을 사용하고 새로운 모양과 이름 만 주었다는 것을 알고 있습니다. 다행히도 그들은 그것을 깨닫고 유머로 가져갑니다.
https://www.youtube.com/watch?v=ylgtkasvigi
농담은 제목의 두 번째 이름입니다. 애니메이션 시리즈 Griffin 또는 Rick 및 Morty와 비슷한 단순하고 십대 및 때로는 검은 유머는 어디에나 있습니다. 가장 눈에 띄는 것은 짧은 이야기로 1950 년대 후원 적으로 양식화되었습니다. 그것은 몇 명의 새로운 배우 나 당신이 웃을 수있는 시나리오를 적절하게 해석하는 코미디언에 의해 성장했습니다. 이 이야기는 기업, 소비자 사회 및 과학에서 계속 강화되므로 주제는 일반 대중과 가깝고 이해하기 쉽습니다. 그러나 공식 체코가 발생하지 않았기 때문에 영어 나 다른 외국어를 통제해야합니다. 그렇지 않으면 텍스트를 이해하지 못하면 게임의 기둥 중 하나 일 가능성이 높습니다. 이야기의 변화는 30 명의 연구의 독립성에도 불구하고 (다른 많은 사람들과 협력 한 최종 자막에 따르면) 이전 에피소드에 비해 눈에 띄는다. B- 프로덕션을 가진 스토리 비디오가 더 많아지고 더 이상 요소를 나타내는 방향으로 사용되지 않지만 플레이어를 끌어들이는 부가 가치입니다. 제작자들은 또한 이전 에피소드의 이벤트와 논리적 인 연결을 발명하여 새로운 장의 문을 의미있게 열었습니다. 야만인 행성을 연주하지 않았다면 상관하지 마세요. 복수로 시작할 수 있습니다.
한 번에 충분합니다
두 선수의 정권도 개선되어 빠른 속도가 높아지고 쉬운 게임 플레이를 촉진하지만 재미도 여러 개입니다. 게임은 마침내 플랫폼에서 분할 화면과 온라인에서 재생할 수 있습니다. 인터넷을 통한 크로스 플레이 협력은 대부분 매끄 럽습니다 (우리는 PC와 PlayStation 5에서 플레이했습니다).로드 화면 중에는 단절된 경우에만 발생했습니다. 저장된 위치의 소유자는 세 가지 모드 모두에서 사용할 수있게되어 기쁩니다. 그러나 게스트 플레이어는 자신이 사실상 아무것도 없다는 것을 실망시킵니다. 게임의 내용은 솔로와 협력에 대해 정확히 동일하기 때문에 이것은 재생 가능성을 사라집니다. 아마도 업적의 업적만이 두 번 이상 플레이하려는 동기가 있습니다.
역사 창
야만인 행성의 복수는 심지어 발생할 필요조차 없었습니다. Assassin 's Creed III 및 Far Cry 4의 전 크리에이티브 디렉터 인 Alex Hutchinson은 타이틀 후 약 1 년 후에 Savage Planet으로 여행을 떠난 원래 Tyhoon Studio의 작품을 끝내야했습니다. 그 결과 회사가 속한 Google의 게임 및 엔터테인먼트 부서의 폐지가 발생했습니다. 그러나 몇 달 후, 다른 Ubisoft 재향 군인들과 함께 숙련 된 개발자는 독립 너구리 논리 스튜디오를 설립하고 다른 부분을 개발하기 시작했습니다.
다행히도 게임 시간은 상당히 짧지 만 컨텐츠에 비례하여 고정 관념을 피합니다. 저자들은 스토리 라인이 약 12 시간이 걸리고 약 20 시간의 완전한 통과가 필요하다고 주장합니다. 우리는 15 시간 이내에 타이틀을 거의 100 %로 관리했습니다. 우리는 원료의 버그로 인해 저장된 위치에서 최종 기지를 달성하지 못해 모든 개선 사항을 구매하지 못했습니다. 그런 다음 컴퓨터의 모든 업적을 충족시키기 위해 솔로 모드는 9 시간 안에 100 %를 완료하기 시작했습니다. 나는 이것이 진정으로 시간이 소요되는 업적이라는 것을 보는 것이 고의적으로 언급되며, 어떤 일없이 언제든지 반환 할 수 있습니다. 나이가 많을수록 비슷한 스타일이 나에게 적합합니다. 그렇기 때문에 나는 의도가 당신이 스트레스를받지 않고, 스트레스를받지 않고, 의미있는 변화를 위해 시간을 할당하지 않아도되는 작품을 만드는 것이라는 것을 좋아합니다.
실현 된 엔진에 의해 구동되는 게임에서는 물리 법칙을 거부하는 맛있는 색의 기괴한 환경의 눈을 탐구하는 것도 사실입니다. 그러나 개인적으로 모욕을 고려하지 않는 마지막 세대의 콘솔에서 제목을보고 있습니다. 캐릭터, 생물, 식물, 물체 및 모든 주변 환경은 Pixar Film Studios를 연상시키는 3D-Humous 3D 디자인으로 양식화됩니다. 레벨 디자인은 논리를 가지고 있으며 모든 것이 만족스러운 인상을 남기기위한 장소에 속하는 것처럼 보입니다. 사용자 인터페이스는 간단하며 모니터에서 거의 작동하지 않습니다. 그래픽 디자인에는 유머가 포함되어 있으며, 예를 들어, 몬스터 모델과 캐릭터 운동의 재미있는 애니메이션에 영향을받습니다. 가벼운 분위기는 적절한 소리와 음악 반주로 보완됩니다. 그러나 PlayStation에서는 음질이 PC보다 훨씬 나쁩니다. 그렇지 않으면 두 장치의 기술 조건은 거의 문제가되지 않았습니다. 우리는 경험에 몇 번 영향을 미치는 문제 만 발생했으며, 주로 질감에 갇혀있었습니다. PlayStation은 프레임 주파수에서, 특히 여러 효과로 더 큰 위치를 렌더링하는 순간에 더 일반적인 슬럼프입니다. 반대로, 때때로 컴퓨터에 떨어지는 것이있었습니다.
결과적으로 개발자가 품질 기초에 대한 게임 플레이를 구축했으며 일부 메커니즘이 개선 된 것이 좋습니다.
그러나 중요한 것은 이러한 어려움들조차도 우리를 낙담시키지 않았고 우리는 야만인 행성의 복수를 즐겼다는 것입니다. 제목에서는 이전 에피소드에서 재활용 된 많은 요소를 찾을 수 있으며, 이는 전반적인 경험을 약간 방해 할 수 있지만 신규 이민자들은 5 년 전 파달과 비슷한 WOW 효과를 경험할 수 있습니다. 결과적으로 개발자가 고품질의 기초에 대한 게임 플레이를 구축 한 것이 좋습니다. 일부 메커니즘은 개선되거나 더 명확 해졌습니다. 이 게임은 여행과 비슷한 자질을 달성하며, 아무것도 다룰 필요가없고 순수한 엔터테인먼트를 경험하고자하는 불필요한 행위를 찾고있는 사람에게 추천 할 수 있습니다.