Tim Cain Developer는 게임 보존에 관한 최신 YouTube 비디오에서 게임을하고 싶다면 게임을하고 싶다면 유명한 Fallout 시리즈의 첫 번째 에피소드 개발과 관련된 다큐멘터리 아카이브에 대한 슬픈 이야기가 포함되었습니다. Tim Cain 은이 브랜드의 저자로서 의심 할 여지없이 개발 장면에 대한 매혹적인 통찰력이 될 수있는 많은 텍스트 및 이미지 자료를 유지했지만, 상호 작용을 떠났을 때 그는 모든 것을 파괴하라는 명령을 받았습니다. 불행히도, 이것은 일어나지 않았고 문서는 아마도 영원히 사라질 것입니다.
Cain은 비디오에서 “나는 내가 가진 모든 것을 파괴해야한다고 들었고, 그렇게했다”고 말했다. 그는 다양한 디자인 노트, 소스 코드, 다른 버전의 게임 또는 모든 프로토 타입에 대한 코드를 가지고 있다고 설명하지만 지금은 손실되었습니다. “그들은 모든 것을 지키겠다고 말했지만 결국 잃어 버렸다”고 Cain은 팬들에게 확인하고 인터 플레이에서 아카이브 상실에 대해 알게되면서 짧은 이야기를 추가했다. 불행히도 스튜디오의 대표자들은 불행히도 모든 것을 잃어 버렸다고 들었을 때, 그것은 출발 후 몇 년이 지났다고 들었습니다. 불행히도 모든 것을 잃어 버렸습니다. 처음에는 테스트로 Cain에 왔습니다. 그러나 결국에는 몰래 없다고 말했습니다.
“결국, 그들은 어떻게 든 게임의 게임 버전에서 소스 코드를 얻은 다음 몇 가지 패치 후 버전에서 소스 코드를 얻었지만 원래 그래픽이 있는지는 알 수 없습니다. 그 다음은 게임으로 향한 형태가 아니라 원래 3D 모델이나 스프라이트로 향했습니다.”라고 Cain은 말했습니다. 개발자는 또한 Bethesda는 원래 도자기 점토로 만들어졌으며 후속 디지털화의 소스로 사용되는 개별 캐릭터의 헤드 모델이 거의 없다고 확신합니다. Cain에 따르면이 모든 아카이브를 담당하는 사람들은 자신의 일을 잘하지 못했기 때문에 Interplay가 모든 자료의 유일한 소유자가되기를 원한다는 사실에 의해 더욱 향상되었습니다.
2003 년의 다른 게임 인 The Elemental Evil의 성전과 관련하여 비슷한 일이 있었는데, 그는 Atari의 Troika 게임에서 일했습니다. 그가 카인의 아카이브 폐지에 도착한 것은 아타리 였지만,이 경우 그는 그것을하지 않았으며, 어떻게 돈을 지불하지 않았다. 수년이 지난 후 사회는 베데스다와 같은 정보로 가인에 왔지만, 가인은 충격을 받았음에도 불구하고 아카이브를 제공 할 수있었습니다. 결국, 유명한 디자이너는 게임 회사에 경사면뿐만 아니라 전반적으로 의지가 없어서 개발에 관한 게임이나 문서를 유지하기 위해 자연스럽게 자체적으로 갈아 입는다는 것을 비판합니다.