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    Marathon, Bungie, První dojmy z Marathonu jsou rozporuplné

    마라톤의 첫인상은 일치하지 않습니다

    4월 25, 2025

    최근에 알려진 바와 같이, Bungia의 Game Marathon은 다음 단계의 테스트 단계에 들어 왔으며,이 테스트 단계는 커뮤니티의 압력으로 인해 기밀 유지 계약에 적용되지 않습니다. 이를 통해 비디오를 공유 할 수 있지만 각 경기의 하위 요소 및 인상에 대한 자세한보기도 공유 할 수 있습니다. 그리고 개발자 마라톤이 각각 무엇을하는지 고려합니다. 상속이 수반되는 내용, 금요일 밤의 게임에 대한 기여는 토론 포털에서 많이 나타났습니다. 따라서 우리는 게임을 시도한 사람들의 관찰 또는 반복적 인 위치를 선택하며, 그것이 궁극적으로 긍정적 인 수용이 아닌 것으로 인정되어야합니다.

    마우스를 조준하는 지원

    여러 플레이어가 게임의 Reddit에 대해 언급 한 것 중 하나는 조준을 지원하는 것입니다. 의무적 인 목표 지원 콘솔 중에서, 모든 사수 선수들은 의심 할 여지없이 알려져 있으며 어떤 식 으로든 자신을 정의 할 필요가 없습니다. 특히 일반적으로 선택적 기능이며 각 플레이어가 총격전을 돕고 싶은 방식에 달려 있습니다. 그러나 마라톤은 또한 마우스와 키보드를 사용하는 동안 조준을 지원합니다. 이는 이미 PC 플레이어의 관점에서 문제가됩니다. 이 경우 선택적 기능이지만 기본 설정에서 켜져 있으며, 이는 전혀 사용할 수 있다는 사실을 강조 할 가능성이 훨씬 높습니다. 이 옵션이 릴리스 될 때 까지이 옵션이 게임에 남아 있으면 전체 게임에 영향을 미치고 플레이어 간의 차이가 상당히 줄어 듭니다. 그리고 경쟁적인 행동의 경우, 플레이어가 조화를 이루는 것은 없습니다. 특정 분노의 샘플 인 Carmelo_v의 기여는 마라톤이 기본적으로 “공식 목표 신발”을 사용하는 사람이 사망하기 때문에 모든 장비를 기다리지 않기 때문에이 환경을 가지고 놀고 싶지 않다고 언급합니다.

    마우스와 키보드를 조준하십시오
    BYU/CARMELO_V InMARATHON

    플레이어는 말할 수 있지만 듣지 못합니다

    또 다른 문제는 작동하는 것처럼 보이는 제작 된 음성 채팅의 도움으로 플레이어 간의 의사 소통이었습니다. 게임은 기본적으로 각 플레이어가 자신의 거짓말에 속이도록 설정되어 있으므로 다른 플레이어가 무언가를 말하면 다른 플레이어는들을 수 없습니다. 그러나 음성 채팅이 이런 식으로 설정되고 시행 착오 방법으로 플레이어가 음성 통신을 잠금 해제 할 위치로 나왔음이 분명하지 않습니다. 상황은 Drakeduckworth 사용자가 설명하며, 음소거 버튼은 화면 하단의 3 개의 자주색 고리 아래 전리품 메뉴에 있음을 알았습니다. 플레이어의 이름이 나타나고 다시 클릭하십시오. 물론, 이것은 예를 들어 기본 설정이 음소거로 계산되지 않지만 불균형 한 경험과 인상만을 보여줍니다.

    #1 Alpha의 피드백… Devs는 오늘 이것을 hotfix를 부탁드립니다. 우리 모두는 기본적으로 자신의 자아에 의해 무질서합니까 ??
    BYU/DRAKEDUCKWORTH Inmarathon

    모두를위한 다른 작업

    Reddit의 또 다른 사용자, 즉 Qseanray라는 별명을 가진 플레이어는 커뮤니케이션에 또 다른 불만을 추가하지만 이번에는 임의의 플레이어와 함께 플레이하면 안내 또는 핑 측면에서 핑이 있습니다. 첫 번째 층은 협력하려는 특정 오해 또는 의지가 있지만 의심 할 여지없이 마라톤과 관련이있을뿐만 아니라 이러한 문제는 누군가와 함께 일 해야하는 모든 사수에게 본질적으로 발생합니다. 그러나 마라톤은 각 플레이어가 자신의 계약과 작업을 해결하기위한 자신의 장소를 갖도록 작동하므로 전체 팀은 임의의 로비 세계에서 유토피아와 동일합니다.

    랜덤으로 재미있는 대기
    byu/qseanray Inmarathon

    아름다운 인테리어와 무기

    당연히 피드백은 부정적인 정신뿐만 아니라 칭찬이 나타납니다. 닉네임 Less_butterscotch205의 Reddit 사용자로부터 특히 맵의 개별 포인트 처리로 향합니다. 세부적인 세부 사항과 진정한 처리를 가진 거의 실제 장소로 설명합니다. 그러나 그는 또한 촬영의 가변성이나 부분적 인 촬영, 소리 또는 자신의 총기 느낌에 관계없이 무기를 좋아합니다. 위의 후에,이 플레이어는 의사 소통을하는 팀과 회원들이 개별적인 관심을 억제하는 팀과 함께 플레이하는 것이 환상적이라는 것을 확인하지만, 무작위 플레이어와의 연주가 더 일반적인 방법을 강조해야합니다.

    알파 피드백 (20.4 시간)이 게임을 좋아하고 싶지만 지금은 바로 할 수 없습니다.
    BYU/LESS_BUTTERCOTCH205 InMARATHON

    테스트는 5 월 4 일까지 실행됩니다

    플레이어는 하루 종일 테스트의 첫날을 보냈지 만, 알파스 테스트가 일요일까지 달리기 때문에 많은 결과가 다가오는 날에 올 것입니다. 또한 개발자는 이미 일부 노트에 응답했으며 커뮤니티에 맞게 사물을 기꺼이 조정하려는 것 이상인 것 같습니다. 자연스럽게 많은 스 트리머 나 콘텐츠 제작자가 있으며, 비디오는 스스로 사진을 만들고 마라톤에서 나올 것을 기다릴 수 있습니다. 그러한 큰 시험이 진행 중이며 많은 사람들이 그것에 대해 언급한다는 사실 만 있지만, 예를 들어 콩코드보다 최종적으로 수용이 더 긍정적 일 수 있음을 시사합니다. 그러나 게임이 PC, PS5 및 Xbox 시리즈에 도착하는 9 월 23 일경에 분명합니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=squttchagpm

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