11 개의 비트 스튜디오 개발자들은 지난 주 공개적으로 2 년 만에 Frostpunk의 세계에서 다른 게임 세트를 출시하고 싶다고 공개적으로 말했습니다. 그들은 이것이 세 번째 부분이어야한다고 언급하지 않았으므로 일부 고려 사항은 IK 가능한 스핀 오프로 전환되었으며, 이는 전략적 장르와 완전히 다른 IZ를 기반으로 할 수 있습니다. 그러나 결국, 우리는 폴란드 스튜디오가 Frostpunk : 1886 이전 힌트없이 공개했을 때 오랫동안이 작은 미스터리를 기다릴 필요가 없었습니다. 두 부분을 알고 플레이한다면 이미 새로운 게임으로 돌아갈 것이라는 것을 이미 깨달았습니다.
스튜디오 담당자들은 동기의 보도 자료가 시작될 때 “원래의 Frostpunk뿐만 아니라이 전쟁의 전쟁을 전제로 한 우리 자신의 액체 엔진이 끝났을 때, 우리 팀은 원래 게임의 유산을 계속하기 위해 새로운 기초를 세우고 싶어했다”고 설명했다. 11 비트 스튜디오는 2018 년 첫 번째 게임으로 돌아가서 다시 작업하고 더 나은 그래픽 외에 다른 요소와 기능을 추가하기로 결정했습니다. “우리의 목표는 원래의 Frostpunk를 기반으로 새로운 컨텐츠로 확장하는 것입니다. 새로운 컨텐츠는 지구의 Last City의 리더가 관리 및 인프라를위한 더 많은 도구를 제공 할 것입니다.”
새로운 이벤트, 메커니즘, 건물뿐만 아니라 도시를 이끄는 완전히 새로운 방법을 기대할 수 있습니다. 그 자체의 의미의 길은 또한 믿음과 질서에 올 것이며, 이는 회사가 귀하의 행정에 따라 따라야 할 가용 건물이나 법률에도 영향을 미칩니다. 이것은 그 자체로 개선 된 Frostpunk가 적어도이 점에서 완전히 다르게 플레이하고 다시 다시 플레이하고, 물론, 심지어는 사악한 재향 군인을 다시 플레이해야한다는 것을 암시합니다. 그러나 Unreal Engine 5로의 전환은 훨씬 더 많은 그래픽, 게임의 성능, 커뮤니티가 개발자로부터 오랫동안 신청 한 수정을 지원하는 문제입니다. 이러한 방식으로, 사용자 콘텐츠는 게임에 추가 될 수 있지만, Unreal Engin 5 옵션은 개발자의 직접 확장에 잠재적으로 반영 될 것입니다.
또한 보도 자료에서 새로운 엔진으로 넘어간 전환은 11 비트 스튜디오의 사람들이 이전보다 약간 빠른 속도로 게임을 가져 오기를 원하는 전체 스튜디오의 다른 장을 의미한다는 것이 분명합니다. 이것은 또한 2027 년 Frostpunk : 1886에서 2029 년에 출시 될 예정인 또 다른 야심 찬 프로젝트에서 완전히 작동하기 시작한다는 오래된 뉴스와 관련이 있습니다. 당분간 PC 버전, 구체적으로 Database에 입력하고 Wish List에 추가 할 수있는 Steam 버전에 대해서만 이야기하고 있습니다. 그러나 Frostpunk : 1886도 Consoles에도 나타날 것이며 Frostpunk 2의 경우와 마찬가지로 앞으로 몇 달 안에 더 많은 정보가 공유 될 것이며 보도 자료 또는 트레일러, 게임의보다 자세한보기 및 하위 제목은 공유됩니다.