CodeMasters 개발자들은 F1 25의 세부 사항으로 드래그하는 또 다른 비디오를 게시했습니다. 시리즈의 새해는 팀 모드에서 여러 가지 변화를 가져올 것이며, 저자는 마침내 모든 혁신과 모드가 다시 이루어질 수있는 모든 혁신과 약속에 대한 비교적 상세한 설명으로 그들에게 집중했습니다. 전년도와 가장 큰 차이점은 당신이 마침내 파일럿이 아니라 한 사람의 소유자가 아닌 Stable의 소유자가 될 것이라는 사실입니다. 이는 게임의 전반적인 분위기와 시즌마다 매주 후에 진행할 방법을 바꿔야합니다. 적어도 각 레이스 전에 선택하는 것, 예를 들어, 세계 챔피언을위한 투쟁이나 예를 들어
팀 소유자의 역할은 처음에 개발자가 논의하고 논문의 경영 부분에 더 집중할 수 있음을 밑줄로 논의합니다. 이것은 또한 당신이 당신의 사무실에서 당신을 볼 수있는 새로운 화면과 관련이 있거나 다른 직원들과 상호 작용합니다. 팀 본부는 시설의 품질 또는 연구 센터의 가능성의 일부를 향상시킬 것이지만, 자신의 개발에 얻은 경험을 투자하는 것은 잊혀지지 않습니다.
트랙의 성과뿐만 아니라 팀 내부 및 외부의 분위기에도 영향을 줄 수있는 또 다른 주요 변화는 게임의 개발 및 연구 부분의 분할입니다. 이제 모노 포스트의 개별 부분을 별도로 검사하고 생산하고 한 명의 조종사 또는 둘 다에 자동차를 추가할지 여부를 결정할 수 있습니다. 물론 이것은 경주 주말 동안 공식이 어떻게 성공할 것인지에 반영 될 것이지만 계약 연장에 대한 팀 화학 또는 협상에도 참여할 수도 있습니다. 개발자가 지적한 바와 같이, 라이더와의 계약이 팀 번호 2의 역할을 수행하는 라이더에게 오면, 그는 시즌 내내 늦든 전혀 개선을 받았다는 것을 좋아할 필요가 없습니다.
출처 : 전자 예술
계약에 대한 협상과 전체 본사의 운영은 자연스럽게 재정에 반영되며 새해에서 더 많은 통제권을 가져야합니다. 이들은 예산의 재분배가있는 다양한 그래프 또는 슬라이더로 팀이 조정하지 않고 결과가 없습니다. 돈 관리에 영향을 미치는 새로운 요소 중 하나는 이름이나 정확한 게시물이 게임을 모르는 일반 직원을받는 것입니다. 사람들이 많을수록 비용이 많이들수록 비용이 많이 들지만 기술 센터 나 개발 자체 및 부품 생산을 확장해야합니다. 또한 본사가 큰 PR 효과를 가지고 있다는 것이 흥미 롭기 때문에 소셜 네트워크의 팬이 인기가 더 나은 라이더 나 더 유리한 스폰서를 향한 길을 열 수 있습니다.
마지막으로, 개발자들은 승마 아이콘 시스템, 즉 과거의 전설적인 조종사가 현재 이벤트와 대화 할 수있는 가능성을 언급합니다. 이런 식으로 유명한 라이더는 인공 지능으로 제어되는 팀에 들어갈 수 있습니다. 새로운 제안을 확인하면 물론 직접 참여할 수 있습니다. 동시에, 11 번째 팀은 제동 포인트의 스토리 패션에서 Konnersport 또는 다가오는 영화 F1의 APXGP 팀이 독점적으로 대표하는 상징적 인 에디션에서 커리어 모드에 추가 될 수 있습니다.