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    Saros, Sony Interactive Entertainment, Saros by nemohl vzniknout bez akvizice Sony

    사로스는 소니를 인수하지 않고는 발생할 수 없었습니다

    3월 19, 2025

    2 월 경기가 끝날 무렵, 게임 Saros는 핀란드 HouseMarque Studio 이후에 발표되었으며 2021 년에는 완벽하게 평가 된 수익으로 번쩍였습니다. 같은 해부터 HouseMarque는 Sony가 구입 한 PlayStation Studios의 일부 였지만 스튜디오는 훨씬 더 긴 역사를 가지고 있습니다. 그것은 1994 년과 1995 년 초에 설립되어 더 오래된 Bloodhouse 팀과 Terramarque의 조정을 창출했으며, 따라서 Finnish Magazine Helsingin Sanomat는 그것을 게임 공룡으로 묘사했으며, 이는 소니를 구입하기 전에 몇 년 동안 가장 오래된 독립 연구를 지속적으로 남아있었습니다. 이것은 또한 HouseMarque Ilyi Kuittinen의 CEO와의 인터뷰 주제입니다. 그는 Paywall과 Finnish 뒤의 Helsingin Sanomat에 숨겨져 있지만 Wccftech 잡지는 이미 가장 중요한 것 중 가장 중요한 것을 관리했습니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=rk4W-hbrszs

    소니의 인수를 통해 개발자는 시도 할 수없는 가장 크고 야심 찬 프로젝트를 시작할 수있었습니다. Kittinen이 설명했듯이 소니와 PlayStation Studios의 일부로 전환하지 않았다면 현재 개발 된 Saros는 발생할 수 없었습니다. 그는 또한 그들이 거의 매일 행동하고 스튜디오가 다른 상인을 얻으려고 노력하고 있다고 밝혔지만 소니의 제안이 더 좋았다. 물론 개발자에게는 스튜디오 미리보기가 중앙에 있었기 때문에 많은 변화와 혁신을 의미했습니다. 예를 들어 다양한 문화적 변화와 감독, HR 또는 소니 안전 절차에 적응해야했습니다. 다른 한편으로, 그들은 개발을 시작하기에 충분한 자금을 받았을뿐만 아니라 새로운 사무실로 이사했습니다. 이 게임의 예산은 공개되지 않았지만 Helsingin Sanomat 잡지는 다른 핀란드 게임 Alan Wake 2의 개발과 7 천만 유로의 개발과 비교합니다. 개발자 자신은 그것을 감당할 수 없었습니다.

    Saros 자신에 관한 한, 개발은 2022 년부터 시작하여 현재 전체 생산 중입니다. 알림 트레일러에 따르면, 릴리스는 2026 년에 발생해야합니다. 게임에 대한 더 알려진 정보는 이전 기사에서도 찾을 수 있습니다.

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