지난 주에 우리는 Rainbow Six Siege X의 발표에 참여하여 기존 팀 이벤트의 새로운 이름으로 찾은 것을 공개했으며 반면에 그들은 새로운 게임 모드의 여러 경기에서 혁신의 일부를 시도했습니다. 최근 몇 주 동안 인터넷에서 유출되면서 Ubisoft 개발자들은 9 세의 -old 게임에 대한 모든 측면에서 혁신 및 강화해야 할 때가되었으며, 이는 그래픽, 파괴, 운영자, 개별지도, 전술 가능성 및 게임 플레이에 반영되어야합니다. 그러나 게임의 핵심은 여전히 동일하게 유지되므로 변화에 대해 걱정하는 한 변화에 대한 극적인 변화를 두려워한다면, 예를 들어, 무료 버전의 게임 도착으로 인해 두려움이 제자리에 없었습니다. Ubisoft는 Valve와 Counter-Strike에서 Counter-Stripence에서 Counter-Strike 2를 건너고 영감을 받았습니다.
무료 버전 및 원래 게임 향상
Rainbow Six Siege X가 2015 년 말에 출시 된 게임의 원래 버전과 어떻게 다른지에 대한 답은 개별 회로에서 자세히 설명한 반 시간 비디오 형태로 받았습니다. 나는 프레젠테이션의 끝에서 그것을 가져갈 것입니다. 개발자들은 특히 게임을 시작하려는 플레이어를 위해 새로운 무료 변형에 대해 이야기했습니다. 한편으로, Siege X는 재 설계된 튜토리얼 시스템과 전체 학습 단계를 제시 할 것이며, 반면에, 정격 경기에 뛰어 들기 전에 획득 해야하는 게임 모드 만 제공 할 것입니다. 그런 다음 게임의 유료 버전에서만 포위 토너먼트와 함께 제공 될 예정이며, 플레이어는 무엇보다도 무료 버전으로 제공되는 20 개 이상의 나머지 24 명의 운영자를 찾을 수 있습니다. 그러나 개인적으로, 나는 게임의 재 작업이 더 큰 새로운 플레이어의 물결을 끌어들일 것이라고 생각하지 않을 것입니다. 아마도 Ubisoft 개발자들이 실현할 수 있으며, Rainbow Six를 몇 년 동안 타이틀을 연기하는 사람들에게 Rainbow Six 6을 더 즐겁게 만들도록 리디렉션됩니다.
출처 : Ubisoft
당신이 재향 군인 중 한 사람이라면, 당신은 모든 잠금 해제 된 컨텐츠를 새 버전으로 이전하는 것에 감사 할 것입니다. 망설이지 않고, 당신은 행동에 뛰어 들고 게임 경험과 경기 과정에 들어갈 다른 부분적인 변화를 볼 수 있습니다. 우선, 이들은 시즌마다 원본지도를 대체 할 수있는 재 설계된지도입니다. Start Siege X에서 Ubisoft는 Map Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe 및 Border의 리메이크를 준비했지만, 그 순간에 원래 버전과 얼마나 다른지를 신중하게 탐색 할 가능성이 없습니다. 업데이트가 여전히 기존 플레이어를 위해 의도된다는 사실을 만나면 개발자가베이스의 분할으로 너무 많은 위험을 감수하고 싶지 않았으며, 적어도 비디오에서 맵 지오메트리가 본질적으로 동일하게 유지 된 것으로 보입니다. 개선은 그래픽 세부 사항이나 조명 수준에서 이루어 지지만 전술에 영향을 미치는 몇 가지 새로운 기능 요소도 있습니다. 예를 들어, 우리는 소화기 또는 가스 파이프에 대해 이야기하고 있습니다. 둘 다 파괴되어 다음 절차에 장애물을 만들 수 있습니다. 샷 벽난로는 연기 폭격기처럼 작동합니다. 가스 파이프의 구멍은 불을 점화시키고지도의 일부 또는 특정 구절을 효과적으로 잠금 해제합니다.
포위 공격이 진행되는 방식에 대해 말해야 할 다른 것들은 각각 혁신적인 라 펠링 시스템입니다. 로프를 사용하여. 포위 공격 X에서는 로프가 힌지 시점을 포함하여 제한없이 벽을 궤도로 궤도에 올릴 수 있습니다. 개발자는 이것을 기본 게임 메커니즘 중 하나의 강조로 설명하고 공격 팀이 건물에 들어갈 수있는 방식에서 더 큰 자유를 설명합니다. 샷에서는 약간 코믹했을 수도 있지만, 새로운 메커니즘이 수직 벽에서 매우 빠르고 진정으로 방해받지 않는 움직임의 형태로 공격자에게 너무 많은 이점을 제공하지 않을지 여부는 필수적입니다. 그러나 양측을 사용할 수있는 것은 상당히 개선 된 사운드이며, 개발자들은 프레젠테이션의 상대적으로 많은 부분을 제공했습니다. 포위 공격이나 다른 유사한 이벤트를 한 적이 있다면, 사운드는 매우주의를 기울이지 만 모든 게임이 올바르게 해석하고 플레이어에게 적의 움직임에 대한 적절한 정보를 줄 수있는 것은 아닙니다. 그러나 Siege X는 올바른 방향에서 소리가 퍼지는 것뿐만 아니라 주변 환경과 관련하여 적절한 강도와 표현 측면에서도 할 수있는 제목이어야합니다. 경기에 긍정적으로 영향을 줄 수있는 마지막 것은 마이크가 없거나 단순히 다른 사람들과 대화하고 싶지 않은 경우 팀과의 빠른 상호 작용을위한 새로운 원형 제안입니다. 물론, 그것은 획기적인 것은 아니지만, 전술 게임에서의 의사 소통에 대한 지원은 환영하며 혼란스러운 순간을 처리하는 수단이 될 수 있습니다.
새로운 듀얼 프론트 모드
일반적인 변경 및 개선 외에도 개발자는 게임에 새로운 듀얼 프론트 모드를 추가 할 것입니다. 표준 경기와 비교하여 주요 변화 중 하나는 플레이어 수를 12로, 즉 6 개에 대해 6 명으로 늘리는 것입니다. 불행히도, 일반적으로 거리와 관련이있는 약간의 혼란으로 인해 불행히도 로비에 오지 않았으며 6 명은 한 번만 경기를했지만 불완전한 상대 팀과 대결했습니다. 그러나 이것은 게임의 원칙을 바꾸지 않으며 아이디어가 전혀 나쁘지 않다는 것을 인정해야합니다. 듀얼 프론트는 하나의 맵 만 제공하며,이 맵은 게임 역사상 가장 큰 맵을 제공하며 클래식 경기를위한 여러 표준 맵에서 만들어진 역할을합니다. 두 팀 모두지도에 기반을두고 있으며, 이는 승리를 위해 정복되어야합니다. 이들은 각각 방어해야합니다. 상대방의 부문을 통제하려고 시도하는데, 이는 개인의 투쟁을지도의 전체 너비로 적절하게 확장하고 각 플레이어에게 30 분 이내에하고 싶은 일을 자유롭게 선택할 수 있도록합니다.
출처 : Ubisoft
모든 것이 실시간으로 이루어 지므로 개별 휠에 대한 분할이 없으며, 이는 싸움에서 죽으면 게임에서 재 변형 될 가능성에 의해 보완됩니다. 또한 팀이 게임 역사상 처음으로 공격적이고 방어적인 운영자로 구성 될 수 있다는 것도 흥미 롭습니다. 그러나 사용 가능한 모든 운영자는 게임에 관여하지 않으며 제안은 매 시즌마다 변경됩니다. 더 높은 수준의 재생 가능성을 유지하기 위해, 맵은 중립 섹터를 가지고 있으며, 이들은 다양한 개선과 보너스에 도달 할 수있는 기회의 경기 중에 적과 싸울 확률이 높아집니다. 게임에 다시 스폰 될 가능성 덕분에 정권은 일반적인 경기보다 조금 덜 전술적으로 보이지만 반면에, 건물 내부의 부분 싸움에서는 파괴의 측면이 보존되는 모든 것이 강렬하고 예측할 수 없을 정도로 남아 있습니다. 그래서 나는 개발자들이 Rainbow Six Siege의 기본 공식에 도달하지 않았으며 전체 경험의 특정 다과를 위해 약간 다르지만 여전히 매우 친숙한 모드를 제공하려고 노력한다고 안전하게 말할 수 있습니다. 그리고 솔직히, 나는 평범한 데스 매치보다 훨씬 더 의미가 있다고 생각합니다.
다음 10 년 동안
남은 것들 중에서도 인터페이스 또는 내비게이션의 사소한 혁신에 대한 노력 만 지정할 수 있습니다. 또한 개발자들은 독성 커뮤니케이션을 포착하기위한보다 효율적인 도구를 통해보다 효율적으로 플레이하고 있습니다. Rainbow Six Siege는 E-Sports 활동에 의해 부분적으로 구동되기 때문에 마지막 것 중 하나는이 분야에서 경기 나 이벤트를 볼 수있는 새로운 메뉴이지만 게임의 핵심과 관련된 다른 활동의 관점을 크게 변경 해야하는 것보다 서비스 변경처럼 인식합니다. 그리고이 정신으로 나는 프레젠테이션을 떠났습니다. 확실히 내가 본 것에 실망하지 않았고 시도 할 수는 없었지만, 게임이 실제로 새로운 선수들의 조수의 의미에서 실제로 획기적인 새로운 시대에 들어야한다는 느낌없이. 오래된 포위 공격의 방식과 관련하여 개선이 필요했지만 개발자는 업데이트 처리 방법에 대해 오랫동안 의도했으며 커뮤니티와 공명하지 않을 수있는 단계를 수행하지 않는다는 사실을 평가합니다. 따라서 최근 Ubisoft에게는 물론 문제가되지 않은 것입니다.