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    Vranygrai, Podívejte se na domácí Vranygrai v novém videu

    새 비디오에서 홈 Vranygrai를 시청하세요

    5월 30, 2024

    우리는 Vortex에서 체코-슬로바키아 게임 Vranygrai에 대해 반복적으로 글을 썼습니다. 이제 이 책의 주요 저자인 Ivan Kubál이 우리에게 다시 한 번 상기시켜 주었습니다. 그의 독립 타이틀은 두 개의 중요한 상을 받았습니다. Anifilm 2024 페스티벌의 일환으로 진행된 Game Pitch Arena 이벤트에서 1등상을 수상한 후 폴란드 크라쿠프에서 열린 Digital Dragons 컨퍼런스에서 2등상을 수상했습니다. 여기에서 그는 1인 개발자가 만든 야심찬 게임에 대한 Activision 특별상을 수상했습니다.

    Vranygrai는 체코 게임 개발자 협회의 후원으로 이곳 체코 국가 부스에서 선보였습니다. “두 상 모두 제게는 큰 영광이자 앞으로의 작업에 대한 동기부여가 됩니다. 특히 Digital Dragons의 작품은 정말 놀랐습니다.” Ivan이 말했습니다. Vranygrai의 게임 플레이 비디오도 여기에 처음으로 공개되었습니다. “이 상을 받은 후 저는 제시된 데모를 사용하고 게임 플레이를 공개적으로 공유하여 게임이 어떻게 진행되고 있는지 설명하기로 결정했습니다. 그래서 진행 중인 수직 슬라이스 미션의 한 부분을 Road to Vertical Slice라는 짧은 티저로 편집했습니다.” Ivan Kubál이 밝혔습니다. 아래에서 시청할 수 있습니다.

    Vranygrai, 새로운 비디오로 Vranygrai 홈 시청하기
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    출처: 다이어 오소리 스튜디오

    추가 개발에 관해서는 게임 작업이 물론 진행 중입니다. 저자에 따르면 작은 수직 단면은 지난 1월에 완성됐다. “그러나 게임에서 선택한 부분이 전체 수직 슬라이스에 가장 적합하지 않은 것으로 밝혀졌기 때문에 원래 계획에는 하나의 임무가 더 추가되었습니다.”라고 Ivan은 설명합니다. 현재 게임 시스템의 60%가 작동해야 하며 다음 단계에서 저자는 적의 AI와 애니메이션 개선, 조명 개선, 색상 그레이딩 또는 후처리에 중점을 둘 것입니다.

    대형 수직 슬라이스는 약 45분의 게임 플레이를 제공해야 하며 아마도 올 여름에 준비될 것입니다. 가을에 Ivan은 첫 번째 장, 즉 전체 내용의 약 20%를 끝내고 싶어합니다. 저자는 출판사 및 기타 재정적 기회를 적극적으로 찾고 있습니다. 그는 개발 팀을 확장하고 기존 기능을 업그레이드하고 싶습니다. “출판사의 지원은 Vranygrai의 성장과 성공에 크게 기여할 것입니다. 가을까지 자금 조달을 할 수 있다면 내년 말까지 게임을 출시할 기회가 있을 것입니다.”라고 시나리오 작가와 가끔 아웃소싱을 제외하고 혼자서 게임 작업을 하는 Ivan은 말합니다.

    우리 기록 보관소에서 여동생의 살인범과 자신의 구원을 찾는 슬라브 신부의 모험에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

    # 체코어 # 역사 # 신화 # 슬라브어 # 슬로바키아어

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