인기 있는 Unity 게임 엔진을 개발한 회사인 Unity Technologies는 2024년 1월 1일부터 시행될 예정인 새로 발표된 런타임 수수료 정책으로 인해 극심한 반발에 직면해 있습니다. 새로운 Unity 가격 정책 게임 개발자는 게임이 특정 다운로드 및 수익 목표에 도달한 후 수수료를 지불해야 합니다. 논란의 여지가 있는 움직임으로 인해 법적 조치에 대한 소문이 촉발되었고 일부 유명 개발자들이 게임 엔진 전환을 고려하게 되었습니다.
유니티의 CEO인 존 리치티엘로(John Riccitiello)도 발표 불과 며칠 전에 주식을 매각한 혐의로 조사를 받고 있어 내부자 거래 의혹이 제기되고 있습니다. 소란 속에서 유니티는 자신의 입장을 명확히 하려고 노력했지만, 게임 커뮤니티는 경쟁이 치열한 비디오 게임 제작 시장에서 회사의 미래에 의문을 제기하면서 대체로 확신하지 못했습니다. 모든 핵심 내용을 이해하려면 계속 읽으세요.
런타임 비용: 알아야 할 사항
2023년 9월 12일에 발표된 런타임 요금은 2024년 1월 1일부터 청구되기 시작합니다. 이 계획에 따르면 Unity 엔진을 사용하여 특정 수의 게임 사본이 설치된 후에 개발자는 비용을 지불해야 합니다. 비용. 통일 주장 모든 게임을 운영하려면 Unity Runtime 코드를 설치해야 하기 때문에 가격이 정당하다고 생각합니다.
수수료 기준: 누가 영향을 받나요?
이러한 수수료가 평가되는 기준은 새로운 가격 책정 전략을 둘러싼 논쟁의 핵심입니다. 게임의 연간 수익이 $200,000 이상이고 출시 이후 최소 200,000회 다운로드되면 Unity Personal 및 Unity Plus 사용자에게 수수료가 부과됩니다. 연간 게임 총 수익이 100만 달러를 초과하거나 다운로드 횟수가 100만 회 이상인 Unity Pro 및 Unity Enterprise 사용자에게는 요금이 적용됩니다.
백래시 및 개발자 응답
이러한 가격 구조는 특히 이로 인해 발생할 수 있는 잠재적인 재정적 부담을 우려하는 소규모 개발자들의 강력한 반대에 부딪혔습니다. 일부에서는 Unity를 상대로 법적 조치를 취하는 것을 고려하기도 했습니다. 집단 소송에 대한 소문이 돌고 있습니다.
‘Slay The Spire’의 제작자인 Mega Crit은 런타임 수수료에 대해 강력히 반대하며 이를 ‘신뢰 위반’이라고 부르며 검토되지 않으면 향후 프로젝트를 위해 게임 엔진을 전환하겠다고 위협했습니다. “Cult of the Lamb”을 만든 Massive Monster는 Unity에 반대하여 게임 서비스를 중단하겠다고 밝힌 많은 개발자 중 한 명일 뿐입니다.
시기 및 내부자 거래 혐의
유니티 CEO 존 리치티엘로 9월 6일 2,000주 매도이는 내부자 거래 의혹을 촉발하고 회사 정책을 둘러싼 비난의 불씨를 더했다.
유니티의 대응
9월 13일, 점점 커지는 비판과 반발에 직면하여 유니티는 오해와 불만을 인정하는 성명을 발표했습니다. 회사에서는 런타임 요금이 각 설치마다 한 번만 실행되어 고객의 90% 이상이 새로운 요금 구조의 영향을 받지 않을 것이라고 거듭 강조했습니다. Unity는 또한 새로운 설치가 재설치, 데모, 평가판 또는 기부 캠페인 프로모션으로 인한 설치에 포함되지 않는다는 점을 분명히 했습니다. Unity는 또한 무단 설치에 대해 비용이 부과되지 않을 것이라고 확신했으며 사기 또는 유해한 의도 사고를 해결하기 위해 개발자와 직접 협력할 것을 약속했습니다.
끊임없는 반발
문제와 반대 의견을 해결하려는 Unity의 노력에도 불구하고 게임 커뮤니티의 분노는 가라앉지 않았습니다. Unity가 이기적이며 개발자(특히 독립적인 개발자)가 재정적 제약 없이 자신의 열정을 따를 수 있도록 하는 목표에 어긋난다는 비난이 있었습니다.
많은 프로그래머들이 Unity에서 Godot와 같은 다른 게임 엔진으로 전환하고 싶다고 밝혔습니다. 이러한 대규모 이탈은 경쟁이 치열한 비디오 게임 제작 분야에서 실행 가능한 사업으로 지속할 수 있는 Unity의 역량에 의문을 제기합니다.
살해 위협 및 사무실 폐쇄
Unity의 가격 인상에 대한 논란의 여지가 있는 발표 이후, 회사는 믿을 만한 살해 위협을 받았고, 이로 인해 이미 존재하는 긴장이 고조되었습니다. Unity Technologies는 “일부 사무실에 대한 잠재적인 위협”에 대한 정보를 받은 후 직원의 안전을 보장하기 위해 즉각적이고 예방적인 조치를 취했습니다. 법집행기관과 전면적으로 협력하면서Unity는 목요일과 금요일에 표적이 될 수 있는 모든 사무실을 폐쇄할 것이라고 선언했습니다.
유니티는 상황의 심각성이 명백해지자 타운홀 미팅을 취소하고 텍사스주 오스틴과 샌프란시스코 사무실을 일시적으로 폐쇄했습니다. Unity의 CEO인 John Riccitiello는 시청에서 직원들에게 연설할 계획이었지만 결국 안전상의 이유로 연기하기로 결정했습니다.
Unity에 대한 위협과 그에 따른 사무실 폐쇄는 회사가 게임 커뮤니티에서 경험한 분노와 비판의 수준을 나타냅니다. 폭력 위협을 포함한 그러한 행동은 절대적으로 금지되며 법에 위배됩니다.
결론
통일은 비난과 불행이 치솟으면서 갈림길에 서 있다. 회사는 게임 커뮤니티의 신뢰를 되찾고 플랫폼을 사용하는 개발자의 재정적 걱정을 달래기 위해 어려운 균형 조정에 직면해 있습니다. 앞으로 며칠과 몇 주는 Unity의 미래 성공에 매우 중요한 시간이 될 것입니다.
Unity의 논란의 여지가 있는 가격 변경 Spark Outrage 게시물이 Outsider Gaming에 처음 등장했습니다.