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    NHL 22 슬라이더 설명: 현실적인 경험을 위해 슬라이더를 설정하는 방법

    10월 9, 2021

    이 슬라이더 설정을 사용하여 NHL 22에서 사실적인 경험을 얻으십시오.

    NHL 22는 격렬한 아케이드 액션을 추구하는 사람들과 실제 NHL에 최대한 가까운 시뮬레이션을 하고 싶어하는 게이머 모두에게 최고의 아이스하키 경험을 제공합니다.

    이 두 게임 스타일 대비를 전환하는 방법은 NHL 22 슬라이더를 조정하는 것입니다. 여기에서는 슬라이더를 변경하여 사실적인 경험을 만드는 방법을 살펴보겠습니다.

    NHL 22 슬라이더는 무엇입니까?

    NHL 22 슬라이더는 상대 스케이터의 슈팅 성공률에서 각 페널티가 호출되는 빈도에 이르기까지 게임에서 발생하는 모든 것을 지시하는 설정입니다. 기본적으로 게임 플레이 경험을 제어하며 기본값과 사전 설정을 수정하여 사실적인 경험을 만들 수 있습니다.

    NHL 22에서 슬라이더를 변경하는 방법

    NHL 22에서 슬라이더를 변경하려면 다음을 수행해야 합니다.

    • 주 메뉴에서 자세히 탭으로 이동합니다.
    • 설정을 선택하십시오.
    • 게임 플레이 슬라이더를 선택하십시오.
    • 방향 패드에서 왼쪽 또는 오른쪽을 눌러 각 탭 아래의 슬라이더를 변경합니다.

    NHL 22 슬라이더로 사실적인 NHL 경험을 만드는 방법

    게임 플레이 슬라이더 페이지의 각 섹션에는 ‘게임 스타일’이라는 옵션이 있습니다. 이 슬라이더는 다음과 같이 설명됩니다.

    “게임 스타일은 게임의 전반적인 느낌을 바꿀 것입니다. 아케이드는 더 빠르고 더 극단적이며 Full Sim은 가장 현실적인 설정입니다.”

    ‘일반’ 탭에서 게임 스타일을 4/4(풀 심)로 변경하면 다른 모든 슬라이더 탭에 대해 4/4로 설정됩니다. 모두 개별적으로 조정할 수 있지만 이 게임 스타일 옵션은 주어진 페이지의 다른 모든 슬라이더를 스윙하여 슬라이더를 변경할 때 모든 것을 Full Sim 또는 아케이드 경험으로 인라인으로 유지합니다.

    순수한 Full Sim 슬라이더 설정으로 게임을 테스트한 결과, 상당히 현실적인 NHL 경험을 제공한다고 말할 수 있습니다. 그러나 슬라이더를 약간 수정할 공간이 항상 있습니다.

    사실적인 일반 슬라이더

    일반 탭 아래의 슬라이더는 주로 속성, 플레이어 회복 및 게임 속도의 영향과 관련이 있습니다.

    NHL 22 슬라이더 현실적인 슬라이더 범위 슬라이더 효과
    속성 효과 5-6 값이 높을수록 속성 등급의 영향력이 커집니다.
    부러진 막대기 주파수 30-35 값이 높을수록 스틱이 더 자주 부러집니다.
    게임 속도 삼 값이 낮을수록 플레이가 느려지고 플레이어가 더 느리게 움직입니다.
    피로 효과(CPU 및 인간) 66-71 값이 높을수록 플레이어가 더 피곤하면 성능이 저하됩니다.
    피로 회복(CPU 및 인간) 30-35 값이 낮을수록 피로 회복이 느려집니다.
    부상 발생(CPU 및 인간) 40-45 값이 높을수록 빙상 부상이 더 자주 발생합니다.

    사실적인 스케이팅 슬라이더

    NHL 22의 스케이팅 슬라이더는 선수의 속도와 스케이팅 시 퍽을 운반하는 능력을 결정합니다.

    NHL 22 슬라이더 현실적인 슬라이더 범위 슬라이더 효과
    백 스케이팅 50-60 값이 낮을수록 포워드 스케이팅 속도에 비해 백 스케이팅 속도가 느려집니다.
    허슬 타입 진 본인 Authentic Hustle은 질주할 때 현실적인 최고 속도 증가를 제공합니다.
    퍽 캐리어 능력 48-54 값이 낮을수록 플레이어가 퍽에 있는 동안 더 많은 민첩성을 잃게 됩니다.
    퍽 캐리어 스케이팅 50-60 값이 낮으면 플레이어가 퍽을 소유하지 않은 상태에서 스케이팅하는 것과 비교하여 퍽에 있을 때 속도가 훨씬 느려집니다.
    플레이어 가속(CPU 및 인간) 50-55 값이 높을수록 플레이어는 소유 여부에 관계없이 더 빠르게 가속할 수 있습니다.
    스케이팅 속도(CPU 및 인간) 40-45 값이 높을수록 플레이어가 도달할 수 있는 최고 속도가 증가합니다.
    스케이팅 능력(CPU 및 인간) 55-60 값이 높을수록 스케이팅할 때 쉽게 회전할 수 있습니다.

    사실적인 슈팅 슬라이더

    내 샷과 상대방의 샷이 얼마나 정확한지 조정하려면 NHL 22 슈팅 슬라이더를 변경하십시오.

    NHL 22 슬라이더 현실적인 슬라이더 범위 슬라이더 효과
    하나의 타이머 정확도(CPU 및 사람) 45-55 값이 높을수록 1회용 타이머가 더 정확해집니다.
    샷 정확도(CPU 및 인간) 43-48 값이 높을수록 샷이 의도한 목표를 맞출 가능성이 높아집니다.
    샷 파워(CPU 및 인간) 50-55 값이 높을수록 입력에 비해 샷에 더 많은 힘이 가해집니다.
    슬랩 샷 정확도(CPU 및 인간) 38-42 값이 높을수록 각 슬랩 샷이 더 정확해집니다.
    슬랩 샷 파워(CPU 및 인간) 50-55 값이 높을수록 입력에 비해 슬랩 샷이 더 강력해집니다.

    사실적인 패스 슬라이더

    이 슬라이더를 사용하여 패스의 정확성과 속도, 그리고 상대방의 패스를 결정하십시오.

    NHL 22 슬라이더 현실적인 슬라이더 범위 슬라이더 효과
    수동 전달 에 ‘켜기’는 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 패스의 힘을 제어한다는 의미입니다.
    패스 어시스트 25-30 값이 낮을수록 의도한 리시버를 맞추는 패스를 목표로 해야 하는 정확도가 줄어듭니다.
    최소 통과 속도 35-40 값이 높을수록 패스된 퍽의 최소 속도가 빨라집니다. 이는 주로 퀵 탭 패스와 관련이 있습니다.
    최대 통과 속도 60-65 값이 높을수록 완전히 전원을 켰을 때 패스된 퍽의 최대 속도가 빨라집니다.
    접시 통과 속도 50-55 값이 높을수록 접시 통과 속도가 빨라집니다.
    통과 정확도(CPU 및 인간) 48-52 값이 높을수록 속성과 상황이 패스 성공률에 더 큰 영향을 미칩니다.
    패스 가로채기(CPU 및 인간) 78-84 값이 높을수록 근처의 플레이어가 패스를 가로챌 가능성이 높아집니다.
    패스 수신 용이성(CPU 및 휴먼 23-29 값이 높을수록 플레이어가 패스의 모든 힘을 즉시 제어할 수 있습니다.
    수신 반응 시간(CPU 및 사람) 50-60 값이 높을수록 플레이어가 반응할 시간이 적을 때 퍽을 획득하기가 더 어려워집니다.
    퍽 컨트롤 등급 효과(CPU & Human) 48-52 값이 높을수록 퍽 제어 속성 등급이 플레이어의 퍽 획득 능력에 더 큰 영향을 미칩니다.
    퍽 속도 수신 효과(CPU 및 인간) 52-60 값이 낮을수록 퍽 속도가 패스를 받는 능력에 덜 영향을 줍니다.
    픽업형 이펙트(CPU & Human) 50-55 값이 높을수록 플레이어가 백핸드에 도달하거나 백핸드에 있을 때와 같이 최적이 아닌 시도로 퍽을 잡을 가능성이 줄어듭니다.
    바운싱 퍽 수신(CPU 및 인간) 45-50 값이 높을수록 바운딩되는 퍽을 더 쉽게 잡을 수 있습니다.

    사실적인 퍽 컨트롤 슬라이더

    퍽 컨트롤 슬라이더는 플레이어가 행동을 수행하고 수비수에게 방해를 받을 때 퍽을 얼마나 잘 잡을 수 있는지에 영향을 줍니다.

    NHL 22 슬라이더 현실적인 슬라이더 범위 슬라이더 효과
    물리학에 충실 스틱, 다리 및 바디 상대 플레이어와 충돌할 때 플레이어의 스틱이 물리학에 있을 때를 제어합니다.
    부수적인 접촉 퍽 손실 스틱, 다리 및 바디 퍽 캐리어가 상대방의 일부와 접촉한 후 소유권을 잃을 때를 제어합니다.
    스틱 접촉 면역 0 값이 높을수록 퍽이 스틱과 접촉하여 퍽이 느슨해지기 전에 퍽 캐리어에 더 큰 면역 창을 부여합니다.
    퍽 제어(CPU 및 인간) 20-25 값이 높을수록 퍽 캐리어를 확인할 때 더 많은 제어가 가능합니다.
    Deking Impact(CPU 및 인간) 50-55 값이 높을수록 데크할 때 퍽을 잃을 가능성이 높아집니다.
    스핀 데크 임팩트(CPU 및 인간) 50-55 값이 높을수록 스핀 데크를 할 때 퍽을 잃을 확률이 높아집니다.
    스케이팅 임팩트(CPU 및 인간) 38-45 값이 낮을수록 플레이어가 피벗하거나 급회전할 때 퍽을 잃을 가능성이 줄어듭니다.

    현실적인 골키퍼 슬라이더

    골키퍼 슬라이더를 사용하여 주요 상황에서 반응 시간을 변경하여 NHL 22의 모든 골키퍼의 능력을 높이거나 낮춥니다.

    NHL 22 슬라이더 현실적인 슬라이더 범위 슬라이더 효과
    골키퍼 커버 빈도 43-48 값이 높을수록 골키퍼는 퍽을 더 자주 덮고 싶어합니다.
    골키퍼 패스 68-73 값이 높을수록 골키퍼가 퍽을 통과하는 빈도와 속도가 증가합니다.
    골키퍼 크로스 주름 반응 시간(CPU 및 인간) 52-60 값이 낮을수록 골키퍼가 주름을 가로질러 패스에 반응하는 속도가 느려집니다.
    골키퍼는 반응 시간을 절약합니다(CPU 및 사람) 50-55 값이 높을수록 골키퍼는 선방에 더 빨리 반응합니다.
    골키퍼 편향 반응 시간(CPU 및 인간) 50-55 값이 높을수록 골키퍼가 편향에 더 빠르게 반응합니다.
    골키퍼 스크린 효과(CPU 및 인간) 58-62 값이 높을수록 화면이 골키퍼의 슛을 보고 반응하는 능력에 더 큰 영향을 미칩니다.
    골키퍼 화면 지속성(CPU 및 인간) 50-55 값이 높을수록 화면이 제거된 후 골키퍼가 퍽을 찾는 데 더 오래 걸립니다.

    현실적인 검사 슬라이더

    NHL 22 Checking 슬라이더를 조정하여 히트와 스틱 체크를 다소 효과적이고 임팩트 있게 만들 수 있습니다.

    NHL 22 슬라이더 현실적인 슬라이더 범위 슬라이더 효과
    보드이펙트 논퍽 캐리어 45-50 값이 높을수록 퍽이 아닌 캐리어가 보드와 상호 작용할 때 넘어질 가능성이 높아집니다.
    보드 효과 퍽 캐리어 50-55 값이 높을수록 퍽 캐리어가 보드와 상호 작용할 때 넘어질 가능성이 높아집니다.
    타격 어시스트 10-20 값이 높을수록 상대를 공격하기 쉽습니다.
    비틀림 임계값 25-30 값이 낮을수록 플레이어가 넘어질 가능성이 줄어듭니다.
    가을과 넘어짐 가을 용이성 30-33 값이 높을수록 더 많이 넘어지고 넘어집니다.
    공격성(CPU 및 인간) 48-53 값이 높을수록 플레이어가 게임에서 더 공격적이 됩니다.
    타격력(CPU 및 인간) 52-57 값이 높을수록 더 강력한 타격이 가능합니다.
    크기 효과(CPU 및 인간) 27-33 값이 높을수록 충돌하는 플레이어 간의 크기 차이가 결과에 더 큰 영향을 미칩니다.
    속도 효과(CPU 및 인간) 35-40 값이 높을수록 속도가 충돌 결과에 더 큰 영향을 미칩니다.
    체크/밸런싱 평가 효과(CPU & Human) 83-88 값이 높을수록 확인 및 균형 속성 등급이 충돌 결과에 더 큰 영향을 미칩니다.
    대비 효과(CPU 및 인간) 54-58 값이 높을수록 덱을 짜고, 패스하고, 슛을 던지거나 준비가 덜 된 선수에게 안타가 더 큰 영향을 미칩니다.
    부수적 접촉 효과(CPU 및 인간) 10-15 값이 낮을수록 상대방 간의 우연한 접촉으로 인해 넘어질 가능성이 줄어듭니다.
    정확도 검사(CPU 및 사람) 30-35 값이 높을수록 스틱 검사가 더 정확합니다.
    Poke Checking Power(CPU 및 인간) 50-52 값이 높을수록 스틱 검사가 더 강력해집니다.
    스틱 리프트 효과(CPU 및 인간) 45-50 값이 낮을수록 스틱 리프트를 성공적으로 수행하기가 더 어려워집니다.

    현실적인 페널티 슬라이더

    패널티 슬라이더를 변경하면 게임에서 각 종류의 패널티가 호출될 가능성이 증가하거나 감소하며, 이들 대부분의 기본값은 50입니다.

    NHL 22 슬라이더 현실적인 슬라이더 범위 슬라이더 효과
    CPU 패널티 38-42 값이 높을수록 CPU가 더 많은 페널티를 받습니다.
    CPU 팀원 페널티 38-42 값이 높을수록 CPU 팀원이 더 많은 페널티를 받습니다.
    트리핑(CPU 및 사람) 42-48 값이 높을수록 게임에서 트리핑이 호출되는 빈도가 높아집니다.
    슬래싱(CPU 및 인간) 48-52 값이 높을수록 게임에서 슬래싱이 호출되는 빈도가 높아집니다.
    팔꿈치(CPU 및 인간) 48-52 값이 높을수록 게임에서 엘보잉이 호출되는 빈도가 높아집니다.
    높은 점착성(CPU 및 인간) 48-52 값이 높을수록 게임에서 하이 스티킹이 호출되는 빈도가 높아집니다.
    교차 검사(CPU 및 사람) 50-55 값이 높을수록 게임에서 교차 확인이 호출되는 빈도가 높아집니다.
    탑승(CPU 및 휴먼) 47-50 값이 높을수록 게임에서 보딩이 호출되는 빈도가 높아집니다.
    충전(CPU 및 휴먼) 48-52 값이 높을수록 게임에서 충전이 호출되는 빈도가 높아집니다.
    게임 지연(CPU 및 인간) 50-53 값이 높을수록 게임 지연이 호출되는 빈도가 높아집니다.
    홀딩(CPU 및 휴먼) 48-52 값이 높을수록 게임에서 홀딩이 호출되는 빈도가 높아집니다.
    후킹(CPU 및 인간) 45-50 값이 높을수록 게임에서 후킹이 호출되는 빈도가 높아집니다.
    간섭(CPU 및 사람) 83-85 값이 높을수록 게임에서 간섭이 호출되는 빈도가 높아집니다.

    사실적인 AI 슬라이더

    AI 슬라이더를 사용하면 CPU가 전략을 조정하는 방법과 싸움과 대결에서 전략을 물리치는 것이 얼마나 어려운지 지시할 수 있습니다.

    NHL 22 슬라이더 현실적인 슬라이더 범위 슬라이더 효과
    AI 학습 6 값이 높을수록 AI가 연주 습관에 더 빨리 적응합니다.
    CPU 난이도 조정 0 값이 높을수록 CPU가 더 많이 확장됩니다.

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