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    Assassin’s Creed Mirage (Rift), Ubisoft, Vývojáři nechystají žádná DLC pro Assassin’s Creed Mirage

    개발자는 Assassin’s Creed Mirage의 DLC를 계획하지 않습니다.

    7월 17, 2023

    Ubisoft Bordeaux의 개발자는 Reddit에서 Assassin’s Creed Mirage에 대한 팬들의 몇 가지 질문에 답변했습니다. 전통적인 AMA에서 – 음, 원하는 것은 무엇이든 물어보세요 – 크리에이티브 디렉터 Stéphane Boudon, 내러티브 리드 Sarah Beaulieu 및 아트 디렉터 Jean-Luc Sala가 대답했고, 그들은 꽤 개방적이었고 어떤 경우에는 깊이 있게 들어갔습니다. 예를 들어, 그들은 게임이 스텔스 및 게임의 전반적으로 더 높은 난이도로 인해 빠른 저장 및 로드 시스템을 사용할 것이라고 밝혔고, 몇 가지 파쿠르 관련 문제를 논의했으며, Mirage를 자체적으로 출시하기로 결정한 시기를 설명했습니다. Valhalla의 DLC, 적어도 이것에서는 게임 출시 후 한동안 DLC 또는 주요 확장을 계획하지 않음을 확인했습니다.

    안녕하세요. Assassin’s Creed Mirage의 개발자인 Stephane Boudon, Sarah Beaulieu, Jean-Luc Sala입니다. 무엇이든 물어보세요!
    by u/White24Room inassasscreed

    언급된 DLC부터 시작해야 한다면 게임이 업데이트 또는 기타 다운로드 가능한 콘텐츠의 형태로 출시 후 이전에 선택한 스토리 퀘스트 또는 미션을 플레이할 수 있는 가능성을 게임이 제공할지 여부에 대한 답이 나왔습니다. Boudon은 이에 대해 직접 대답하지 않았습니다. 따라서 Mirage에 그러한 옵션이 있는지 여부는 알 수 없습니다. 그러나 그는 자신의 팀이 기본 게임 이외의 다른 것을 준비하고 있다는 사실을 부인했습니다. 물론 이것은 Mirage가 이미 기대를 주도하고 있기 때문에 미래에 바뀔 수 있습니다. 전통적인 하지만 현재 개발자는 10월 12일에 플레이어에게 제공할 내용에만 집중하고 있습니다. 동일한 질문 세트에서 게임에 있을 빠른 저장에 대한 질문도 있었고 개발자는 위치를 다시 로드하면 실제로 저장 직전의 상태로 게임을 되돌리기 위해 최선을 다할 것입니다. 일부 이전 부분에서는 게임 세계가 올바르게 로드되지 않았고, 일부 상대가 살아나고, 일부 스크립트가 아직 시작되지 않은 등 Ubisoft Bordeaux의 사람들이 디버깅을 시도할 것입니다.

    자유에 관한 것이라면 짧은 프롤로그와 첫 번째 필수 목표를 제거한 후 도시가 개방되어 본격적인 탐험, 사이드 퀘스트 또는 보물 사냥을 허용해야 합니다.

    파쿠르의 경우, 개발자들은 Mirage가 유동적인 움직임을 유지하면서 현재 옆으로 또는 뒤로 오르고 있는 벽에서 튕겨 나올 수 있는 기능을 반환할 것이라는 점을 부인했습니다. 우리는 대략 Brotherhood까지 시리즈의 영역이었던 소위 “꺼내기”에 대해 이야기하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터에 따르면 혁신적인 파쿠르 시스템을 사용하여 유동성을 유지하고 플레이어에게 주인공 Basim을 완전히 제어하고 있다는 느낌을 줄 Mirage에서도 다르지 않을 것입니다. 이것은 비디오에서 이미 볼 수 있듯이 플레이어가 새로운 애니메이션, 움직임 및 숨겨진 칼날에 의존할 수 있는 싸움에도 적용되어야 합니다.

    또한 개발자들은 예를 들어 Mirage를 독립형 게임으로 만들기로 한 결정은 그들이 게임 플레이 목적으로 Baghdad를 구축하기 시작했을 때 거의 즉각적으로 이루어졌다고 응답했습니다. 요컨대, 그들은 도시를 더 자세하게 개발하고 플레이어에게 샌드박스로 제공할 기회를 놓치고 싶지 않았습니다. 여기서 그들은 협상된 경우보다 더 많은 옵션과 자유를 얻을 수 있습니다. 젠 AC Valhalla 확장에 대해. 덕분에 그들은 설화 측면의 더 자세한 내용을 파헤칠 수 있었고, 따라서 Basim이 더 이상 Valhalla에서 그의 서비스에 의존할 수 없음에도 불구하고 깃털 달린 조수가 있는 이유에 대한 설명이 의심할 여지가 없습니다. Hidden Ones는 점차 암살자가되었습니다. 그리고 자유에 대해 말하자면, 짧은 프롤로그와 첫 번째 필수 목표를 제거한 후 도시가 개방되어 Valhalla와 유사하게 전체 탐험, 사이드 퀘스트 또는 보물 찾기를 허용해야 합니다. 바그다드는 3개 지역으로 나뉘며, 개발사 측에서는 당연히 최근 전작들만큼 게임이 크지 않을 것이라고 이야기하지만, 확실히 작지도 않을 것이라는 설명으로 보인다.

    Assassin’s Creed Mirage는 10월 12일 PC, PS5 및 Xbox 시리즈용으로 출시됩니다. 자세한 내용에 관심이 있으시면 데이터베이스의 게임 탭에서 기사 아카이브를 확인하십시오.

    # 암살자 # 히스토리 # 스텔스

    # 스텔스 # 암살자 #역사 소식 하드웨어

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