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    Proč Valve nechce hry s obsahem generovaným pomocí AI

    Valve가 AI 생성 콘텐츠가 포함된 게임을 원하지 않는 이유

    7월 4, 2023

    지난 주에는 AI로 생성된 콘텐츠가 포함된 것을 숨기지 않았지만 Steam을 통한 배포를 위해 Valve에서 거부된 게임 사례에 대해 알려드렸습니다. 이 사건은 GameDiscoverCo.의 ​​개발자 Simon Carless가 자신의 게임 초기 버전에 AI 생성 자산이 포함되어 있음을 확인한 게시물에서 촉발되었습니다. 게임이 Steam에 올라왔습니다. 스톱쿠. 그 이유는 주어진 AI 에이전트가 학습한 모든 소스 데이터에 대해 개발자가 권리 또는 라이선스를 소유하고 있음을 증명할 수 없었지만 이러한 데이터의 양과 Midjourney와 같은 서비스가 제공하는 방식을 고려할 때 Dall-e 2 또는 안정적인 작업 예를 들어 Diffusion은 기본적으로 불가능합니다. 그럼에도 불구하고 밸브는 입장을 설명하려고 노력하고 있으며 외신에 대한 후속 성명에서 그러한 콘텐츠가 포함된 게임에 반대하는 주된 이유를 밝혔습니다. 그러나 규칙을 정의하고 개발자에게 명확한 신호를 제공하는 것은 당분간 성공적이지 않았으며 Steam 담당자의 답변은 새로운 저작권법이 발효되거나 진행중인 분쟁에서 첫 번째 최종 판결이 나올 때까지 완전하지 않을 것입니다.

    Valve는 Steam 게임이 저작물에 대해 훈련된 AI 모델을 사용할 수 없다고 말합니다https://t.co/R8wCKeyKcR

    — 아르스 테크니카(@arstechnica) 2023년 7월 3일

    밸브 대변인 케이시 보일(Kaci Boyle)은 아르스 테크니카(Ars Technica) 매거진과의 인터뷰에서 “AI의 개입으로 인해 개발자가 AI를 사용하여 이미지, 텍스트 및 음악을 포함한 자산을 만들 수 있는 충분한 권리가 있음을 증명하는 것이 때때로 어려울 수 있습니다.”라고 말했습니다. 그녀는 다음 언급 특정 법적 불확실성, 근본적으로 주제를 다루고 모든 책임이 개발자에게 있음을 확인했습니다. Valve에 따르면 그는 자신의 게임을 출시하는 데 필요한 모든 권리를 가지고 있는지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 이런 일이 일어날 수 없습니다. “Valve의 목표는 Steam에서 AI로 생성된 콘텐츠의 사용을 막는 것이 아닙니다. 우리의 우선 순위는 항상 우리가 받은 만큼 많은 타이틀을 배포하는 것입니다.”라고 대변인은 말했지만 실제로는 정반대입니다. Valve의 손이 묶여 있고 게임 개발에 AI를 간접적으로 사용하는 Valve의 모든 측면에 명확하게 정의된 규칙이 없기 때문에 AI 요원이 허가 없이 자신의 작업을 훈련하고 있다고 믿는 사람들로부터 가능한 소송을 자연스럽게 피하고 싶어하는 것은 이해할 수 있습니다. 낙담합니다. 그래도 Boyle에 따르면 의견 이러한 분쟁에서 논쟁의 여지가 있지만 현재 저작권법의 해석에 따라 가능한 한 신중하게 진행하려고 노력하는 Valve.

    문제는 현재 법이 무엇이 더 이상 법의 범위 내에 있지 않은지 명확하게 설명할 준비가 되어 있지 않다는 것입니다.

    그러나 이것은 완전히 명확하지 않습니다. 왜냐하면 현재의 법률(미국에 적용되는 법률에 대해서만 이야기할 필요는 없습니다)은 콘텐츠를 생성한다는 의미에서 인공 지능이 큰 일이 되기 오래 전에 작성되었기 때문입니다. . 사용자에게 자신의 콘텐츠를 준비하도록 훈련된 AI 에이전트를 제공하는 회사는 입력된 훈련 데이터가 라이브 아티스트의 영감과 동일한 수준으로 사용된다는 사실에 대해 가장 자주 이야기합니다. 그들 역시 저작권법에 의해 보호되는 많은 저작물을 따를 권리가 있으며 인공 지능과 마찬가지로 저작물에서 자신의 저작물을 파생할 수 있습니다. 물론 그 차이는 AI 에이전트가 처리하는 범위와 속도에 있습니다. 그들은 펌핑 원본 작품과 너무 많이 닮을 수 있는 출력물에서 영감을 받거나 의심할 여지 없이 저작권과 충돌하게 될 몇 가지 동일한 요소를 공유합니다. 그러나 문제는 현재 법이 무엇이 더 이상 법의 범위 내에 있지 않은지 명확하게 설명할 준비가 되어 있지 않아 우리를 원점으로 되돌리고 개발자를 혼란스럽게 하고 콘텐츠 생성을 위해 인공 지능을 사용하지 못하게 한다는 것입니다. 완두콩을 사용했습니다.

    Steam은 AI Art로 게임을 금지하지 않습니다
    aigamedev의 u/Rebel-Egg-Games 제작

    이런 식으로 AI를 사용했지만 플랫폼에 남아있는 게임이 있기 때문에 Steam을 둘러싼 상황도 명확하지 않습니다. Innkeeper’s Basement의 저자는 모든 그래픽의 95%가 인공 지능에 의해 생성되었다고 주장하기 위해 Reddit을 방문했으며 Steam 페이지에서 공개적으로 주장했지만 Valve는 이에 대해 문제가 없습니다. 논의 중에는 올해 4월 말에 떨어진 게임의 출시가 아직 하지 않았다 일부 수정 또는 새로운 해석 따라서 새로 설정된 Steam 규칙은 소급 적용되지 않습니다. 그러나 AI의 도움으로 만든 콘텐츠가 있는 게임을 거부하는 것은 밸브 측 개인의 잘못이거나 게임을 평가하는 Steam과 개인적인 이유로 AI를 좋아하지 않습니다. 밸브 대변인은 위의 내용을 반박하지만 개발자는 게임을 검토한 사람들의 이름을 서로 공유하고 때때로 거부와 요청을 처리한 사람의 이름이 동일한 일치를 만났습니다. 그러나 백그라운드에서 무슨 일이 일어나고 있든 간에 모든 것이 법적으로 명확해질 때까지 Valve는 설명된 콘텐츠가 있는 게임을 거부할 가능성이 높다는 사실이 남아 있습니다. 불행하게도 그 결과 개발자들이 AI의 사용을 숨기기 시작하거나 적어도 인정하지 않을 수도 있으며, 이는 결국 Valve와 다른 유통 채널이 그러한 게임을 절대 받아들이지 않을 것이라는 사실로 이어질 수 있습니다.

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