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    Microsoft Studios는 더 이상 Xbox One용 게임을 개발하지 않습니다.

    Microsoft Studios는 더 이상 Xbox One용 게임을 개발하지 않습니다.

    6월 16, 2023

    오래된 세대의 콘솔을 위한 게임 개발이 개발자의 전반적인 능력을 저해한다고 생각한다면 Xbox Game Studios의 Matt Booty 이사에게 좋은 소식이 있습니다. 실제로 Axios 매거진과의 인터뷰에서 그는 Xbox One에서 기본적으로 실행될 수 있는 게임을 작업 중인 내부 스튜디오가 없다고 말했습니다. 이는 플레이어가 가까운 미래에 감사해야 할 중요한 단계이자 이정표입니다. 동시에 Booty는 플레이어가 Game Pass를 구독하면 이 문제를 부분적으로 해결할 수 있음을 상기시켰습니다. 내부 스튜디오의 모든 뉴스는 클라우드를 통해 재생할 수 있기 때문에 이전 세대의 콘솔에서도 재생할 수 있기 때문입니다. . 이것은 또한 Microsoft가 서비스를 구상한 방법과 앞서 언급한 Game Pass 제안과 함께 독점적으로 제공하는 이유를 보여줍니다.

    새로운: “더 많은 일입니까? 물론입니다.“ Xbox 게임 책임자 Matt Booty가 Xbox Series S 개발의 어려움과 개선 방법에 대해 이야기했습니다.

    우리는 또한 논의했습니다:
    – Xbox One 게임 개발 엔딩
    – Activision이 Halo에 도청되는지 여부
    – 더!https://t.co/iWNbxhcURQ

    — 스티븐 토틸로(@stephentotilo) 2023년 6월 15일

    Matt Booty는 “우리는 9세대로 이동했습니다. 내부 팀 중 어느 누구도 Minecraft와 같이 이미 출시된 타이틀을 지원하는 것을 제외하고 이전 콘솔용 게임을 작업하고 있지 않습니다.”라고 말했습니다. 클라우드를 통해 최신 타이틀을 플레이할 수 있는 가능성에 대해 그는 이것이 마이크로소프트가 아직 새 콘솔을 구입하지 않은 플레이어를 위한 연속성과 지원을 보장하고자 하는 방식이라고 덧붙였습니다. 그러나 Xbox Series S 측면의 관찰은 흥미롭습니다. 많은 개발자의 표시에 따르면 큰 문제이며 여전히 가상으로 남아 있습니다. 브레이크 Xbox용 에볼루션 타이틀. 언론인 Stephen Totil에 따르면 Microsoft가 Series X용 게임을 Series S에서도 출시할 필요성을 포기할 것으로 추측되지만 Booty에 따르면 이 규칙은 아직 취소되지 않습니다. “더 많은 일입니까? 확실히”라고 Xbox Games Studios의 이사는 인정했지만 현재 세대의 콘솔용으로 출시된 두 번째 타이틀을 통해 개발자는 이미 Series S에서 더 많은 성능을 얻을 수 있는 방법을 찾았으며 의심할 여지 없이 다음과 같이 덧붙였습니다. 약속하다 콘솔을 배 밖으로 던지고 싶지 않은 게이머에게 제공됩니다.

    그러나 Microsoft 제품군에 속한 개발자는 한 가지 변경했습니다. Booty에 따르면 일반적으로 최근 몇 년 동안 길어진 큰 타이틀에는 더 긴 개발주기가 할당됩니다. 3년에서 4년 사이에 큰 AAA 타이틀에 대해 이야기하는 경우 갑자기 5년에서 6년이 되며 Microsoft는 이 사실을 반영하기를 원합니다. 아시다시피 전체 주기가 연장된 이유는 개발자가 작업을 꺼리는 것이 아니라 타이틀의 형식과 내용에 대한 요구가 증가하고 기술적으로 더 높은 수준에 도달하려는 관심 때문입니다. Booty는 “기대치가 높아지고 우리가 제공할 수 있는 그래픽 수준이 지속적으로 상승하고 있습니다.”라고 말했습니다. 특정 타이틀의 경우 Fable, Avowed, South of Midnight, Clockwork Revolution 또는 Forza Motorsport와 같은 최근에 발표된 게임과 함께 총 23개의 내부 Microsoft 스튜디오가 아직 발표되지 않은 게임을 작업하고 있으며 그 중 다수가 첫 번째 골짜기 차세대 콘솔을 비축합니다.

    따라서 회사가 이 분야에서 크게 강화되고 자체 연구 포트폴리오를 구축한 지난 몇 년 동안 Microsoft의 대규모 인수 결과가 곧 구체화되기 시작할 것으로 보입니다. 결국, 방금 언급한 South of Midnight 및 Clockwork Revolution은 Microsoft가 어떻게 Compulsion Games를 만들 수 있는지에 대한 증거입니다. inXile Studios는 앞으로 나아가 개발자, 특히 두 번째로 언급된 팀의 개발자에게 지금까지 이동해 온 물을 떠나 더 야심찬 무언가를 향해 날아갈 수 있는 공간을 제공합니다.

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