게임 세션
    • Mobile
    • Nintendo
    • PC
    • Roblox
    • Rogue Heroes: Ruins of Tasos
    게임 세션
    Home»News»전 Skull and Bones 관리자는 천문학적 예산을 확인합니다.
    전 Skull and Bones 관리자는 천문학적 예산을 확인합니다.

    전 Skull and Bones 관리자는 천문학적 예산을 확인합니다.

    6월 15, 2023

    Ubisoft Forward 이벤트에서 Skull and Bones는 다소 상징적으로 표현되었습니다. 우리는 새로운 것을 배우지 않았고 라이브 공연을 들었고 저자는 등록을 시도할 수 있는 8월 25-28일에 또 다른 비공개 테스트를 준비하고 있다고 밝혔습니다. 타이틀 개발은 10년 전인 2013년 Assassin’s Creed IV: Black Flag 출시 직후 시작되었습니다.

    그 동안 프로젝트는 많은 돈을 삼켰습니다. 작년에 Kotaku가 다양한 익명의 소식통에 따르면 이 게임의 비용이 1억 2천만 달러 이상이라고 쓴 것을 기억하실 것입니다. 그러나 여전히 추측으로만 받아들일 수 있습니다. 그런데 지금은 2020년에서 2022년 사이 프로젝트에 참여한 전직 매니저 중 한 명의 링크드인 프로필에도 같은 정보가 나타났다. 즉, 1억 2천만 달러의 예산을 가진 프로젝트입니다. 자세한 내용은 없습니다.

    물론 이 숫자도 오래된 추측에 근거한 것일 수 있지만 분명히 진실에 근거한 것입니다. 그 이후로 개발 비용이 증가하지 않았는지 묻는 것도 논리적입니다. Skull and Bones의 새 이미지가 최근 유출되어 Desperate_Shock9830이라는 별명을 가진 사용자가 Reddit에 업로드했을 때 프로젝트가 실제로 취소될 위험에 처했다는 추측이 다시 제기되었습니다. 그리고 Ubisoft가 게임을 계속 유지하고 있다고 말하는 이유 중 하나는 Skull and Bones 개발을 주도하고 있는 Ubisoft Singapore 스튜디오가 위치한 싱가포르 정부와 맺은 불특정 합의입니다.

    역사상 가장 비싼 게임 목록에서 몇 가지 더 비싼 타이틀을 찾더라도 보통 나왔습니다. 예를 들어 5억 달러로 1위를 한 스타 시티즌이 아직 끝나지 않았다고 해도요.

    # 암살자 # 역사 # 바다 # 해적

    # 마린 # 암살자 # 해적 #역사 소식

    관련 게시물

    Online Gaming

    온라인 게임 및 베팅 전략을 위한 도구 및 팁

    10월 14, 2025
    Vortex #367

    와류 #367 | 우리는 8 년의 소용돌이와 그 회원들과 아웃 스페이스 게임에 대한 인터뷰를 기념합니다.

    9월 1, 2025
    Ohlédnutí za 30 lety českého dabingu ve hrách

    게임에서 30 년 동안 체코 더빙을 뒤돌아 보면

    8월 31, 2025

    Comments are closed.

    GitHub Push 내부 서버 오류를 수정하는 방법(2025년 11월)

    11월 16, 2025

    Spypoint 앱이 작동하지 않는 문제를 해결하는 방법(2025)

    11월 16, 2025

    침식된 황무지 Minecraft 오류를 수정하는 방법(2025년 11월)

    11월 16, 2025

    Britbox 앱이 작동하지 않는 문제를 해결하는 방법(2025년 11월)

    11월 16, 2025
    • 쿠키 정책
    • 회사 소개
    • 제휴 공개
    • 부인 성명
    • 이용약관
    • 디지털 밀레니엄 저작권법 정책
    • 개인 정보 정책
    © 2025 게임세션

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.