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    갓 오브 워는 15년 동안 만들어지지 않은 3부작이 아니다

    갓 오브 워는 15년 동안 만들어지지 않은 3부작이 아니다

    9월 17, 2021

    지난 주, 우리는 마침내 PlayStation Showcase에서 God of War Ragnarök에 대해 더 많이 배웠습니다. 우선 추정된 자막만 확인됐다. 개발자들은 또한 게임의 첫 번째 장면을 보여주었습니다. 마지막으로, 개발은 2018년 오리지널 게임의 디자이너이자 크리에이티브 디렉터인 Cory Barlog가 감독하는 것이 아니라 그의 오랜 동료인 Eric Williams가 감독한다는 점을 분명히 했습니다. 두 사람 모두 게임에 대한 새로운 시각과 접근 방식의 신선함을 위한 리더십의 변화에 ​​대해 언급했지만, Barlog 자신은 이미 새로운 타이틀을 작업 중임을 표시하고 나서 God of War Ragnarök가 분명해졌습니다. Krat의 모험의 북부를 끝낼 것입니다. 왜냐고 물으신다면? 산타 모니카의 스튜디오가 15년이라는 긴 시간을 다소 예상했던 3부작을 개발하는 데 소비하지 않을 것이라고 주장합니다.

    발로그는 유튜브에 캡틴 쿠바라는 닉네임으로 출연한 캐나다 팬 갓 오브 워와의 인터뷰에서 “가장 중요한 이유 중 하나는 전편 개발에 5년이 걸렸다는 것”이라고 설명했다. 두 번째 부분은 시간이 얼마나 걸릴지 모르지만 비슷한 시기에 이동할 것입니다. 그리고 나서 당신은 생각할 것입니다 – 와, 세 번째 부분이 있습니다 – 그리고 우리는 15년 주기에 걸쳐 퍼진 이야기에 대해 이야기하고 있습니다”라고 Barlog는 덧붙였습니다. 그는 이와 같은 것을 불필요한 지연으로 생각할 것이고, 개발자들이 이 북유럽 라인의 완성을 너무 오래 참을성 있게 기다리기 위해 팬들에게 너무 많은 것을 요구할 것이라고 생각할 것입니다.

    한편 발로그는 ‘갓 오브 워’의 노르딕 라인을 2회만에 끝낸다는 결정이 플레이어들에게 손해가 될 것이라는 느낌을 불러일으키고 싶지 않다.

    새로운 크리에이티브 디렉터와 함께 두 개발자는 새로운 북유럽 시리즈인 God of War를 통해 전체 모험의 중심이 된 Krat와 Atre의 이야기를 하고 싶었고 모든 것이 그들의 진화를 기반으로 한다고 설명했습니다. 관계. Barlog는 이야기의 개별 요소를 호수의 잔물결에 비유했습니다. 호수의 잔물결은 여전히 ​​중앙에서 움직이며 점점 커지고 있습니다. “우리는 쉽게 바다를 만들 수 있었고, 이 파도는 수천 마일 떨어진 곳으로 퍼졌을 것입니다. 그러나 우리는 그것들이 너무 떨어져서 플레이어가 전체 요점을 보는 것을 멈출 수 있다고 생각합니다.”라고 디자이너는 약간 급상승했습니다. 한편 ‘갓 오브 워’의 노르딕 라인을 2회만에 종료한다는 결정이 플레이어들에게 손해가 될 것이라는 느낌을 불러일으키고 싶지는 않다. Barlog에 따르면 Sony Santa Monica가 추구하는 경험은 예를 들어 반지의 제왕 사가의 세 영화 모두의 확장 버전을 본 느낌에서 비교할 수 있어야 합니다. “나는 앉아서 13.5시간을 모든 부분을 연속으로 볼 수 있고 그것은 놀랍습니다. God of War 2018을 플레이한 다음 God of War Ragnarök를 플레이하면 완전한 스토리를 얻을 수 있다는 사실에 대해서도 똑같이 말할 수 있을 것입니다.”라고 Cory Barlog는 결론지었습니다.

    그리고 설명된 게임의 첫 번째 프레젠테이션 후에 말했듯이 Barlog 자신은 이미 유튜버와의 인터뷰에 따르면 득점하고 싶은 또 다른 큰 프로젝트를 진행하고 있습니다. 그러나 이번에는 그것이 무엇인지조차 밝히지 않았는데, 이는 곧 개봉할 갓 오브 워를 보면 이해할 수 있다. 완성된 타이틀에 관심을 쏟는 것은 매우 부적절하기 때문에 산타모니카 스튜디오의 새 게임이 공개될 때까지 잠시 기다려야 합니다.

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