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    Mass Effect Andromeda는 싸구려 시리즈 같았어야 했습니다.

    Mass Effect Andromeda는 싸구려 시리즈 같았어야 했습니다.

    11월 3, 2022

    Mass Effect Andromeda는 출시 이후 상당한 논란에 휩싸였습니다. 팬들이 전체 스토리를 파악하고 메인 시리즈의 이전 세 부분의 맥락에서 설명하기 전에 기술 작업의 품질, 스토리의 속도 또는 주인공의 캐릭터에 대한 토론이 시작되었습니다. 요컨대 오리지널 3부작이 대체로 긍정적인 평가를 받은 후 여러 가지가 제대로 작동하지 않았고, 플레이어들은 오히려 스튜디오 바이오웨어와 일렉트로닉 아츠의 퍼블리셔를 가혹하게 비판했고, 오늘날까지 게임 그들은 인식하지 못한다 그리고 그들은 다음 게임에 대한 희망을 품고 기다리고 있습니다. 우리는 N7 데이 축하 행사에서 며칠 만에 새로운 것을 이미 배울 수 있었습니다. 그러나 바로 이 순간에 전 스튜디오 총책임자인 Mark Darrah가 시청자들의 질문에 답할 때 이야기했던 Andromeda와 그 생성 환경으로 돌아갈 기회가 있습니다.

    Darrah가 자신의 YouTube 채널에서 구독자 10,000명 달성을 축하하는 3시간 동안 스트리밍하는 동안 많은 흥미로운 질문과 훨씬 더 흥미로운 답변이 있었지만 가장 인기 있는 것은 Andromeda에 대한 암시적인 댓글입니다. Darrah는 게임을 만들 때 BioWare를 실행하고 있었기 때문에 Mac Walters가 이끄는 개발팀뿐만 아니라 Andromeda를 통해 자신의 이익을 추구하는 Electronic Arts의 사람들과도 많은 회의와 토론에 참석했습니다. 자연스럽게 게임의 분위기가 바뀌는 엔지니어. 그리고 이것은 Ryder 쌍둥이 대신 게임의 주인공이 아버지 Alec인 것이 더 좋지 않은지 Darrah에게 물은 팬 중 한 명이 암시했습니다.

    우리는 최대 1개의 패스파인더에 대해 이야기하고 있습니다. 중요한 순간 더 많은 균형, 경험 및 나이를 제공하기 위해 개발자가 주인공이나 여주인공의 캐릭터를 유치하게 보이게 만드는 것이 불가능할 수 있습니다. 그러나 Darrah는 게임 주인공의 톤에 대한 압박이 EA에서 직접 나왔고 그의 최종 캐릭터가 정해진 의도의 결과이기 때문에 상황이 어떤 식으로든 개선될 것이라고 생각하지 않습니다. “알렉이 주인공으로 더 나은 선택이 되지 않았을 것 같아요. 물론 안드로메다에 대한 피드백은 CW 시리즈 같은 느낌이 들어서 피드백을 드렸는데 의도한 것 같다”고 방송에서 말했다. 이 시점에서 소위 “CW 쇼”가 일반적으로 단순하고 때로는 어리석고 주로 실패한 시리즈로 간주된다는 점을 설명해야합니다. CBS 및 Warner Bros., 특히 기능의 초기 단계에서.

    그러나 Darrah는 Andromeda에서 주인공의 묘사가 그가 게임의 형식을 열렬히 옹호하지는 않지만 적어도 그에게는 어느 정도 의미가 있다고 덧붙였습니다. “셰퍼드는 80~90년대 액션 히어로로 만난 것 같아요. 그래서 라이더가 2000년 전후 영화의 주인공이다”라고 바이오웨어의 전 총책임자는 말했다. 그는 이것이 관심이었음에 틀림없다고 설명했다 상사 그러나 그는 Darrah가 예를 들어 영웅이 불필요하게 젊어 보이며 플레이어가 좋아하지 않을 수도 있다고 지적했음에도 불구하고 너무 이해하지 못했습니다. 하지만 EA 경영진에 따르면 모든 것이 계획이었기 때문에 자신의 입장에서도 아무 것도 할 수 없었다. Darrah에 따르면 또 다른 문제는 난민이나 식민주의에 대한 이야기를 할 수 있었지만 그 대신 중간 어딘가에 머물렀고 훌륭한 품질을 달성하지 못한 이야기 ​​자체였습니다.

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