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    Sony, PC, 모바일 및 PS4용 게임 추가 계획

    Sony, PC, 모바일 및 PS4용 게임 추가 계획

    10월 6, 2022

    Sony의 게임 부문은 개인용 컴퓨터, 모바일 장치 및 라이브 서비스 분야에서 활동을 강화하기 위한 투자를 계획하고 있습니다. 영화나 시리즈 제작도 확대될 가능성이 있다. 이것은 PlayStation Studios의 머리 Hermen Hulst가 Reuters와의 인터뷰에서 밝혔습니다. 그는 또한 Sony 배너로 게시된 게임이 PC에 나타나기 전에 PlayStation 독점 상태로 유지되는 기간을 지정했습니다.

    야심찬 계획

    Hulst는 “데스크톱, 모바일 및 라이브 서비스 확장을 위한 추가 투자는 분명히 가능성이 있습니다.”라고 자세히 설명하지 않았습니다. 그러나 그는 최근 몇 달 동안 멀티플레이어 Destiny 시리즈의 제작자인 Bungie를 인수한 Sony의 야심찬 계획을 설명했습니다. 그리고 8월 말에는 Elden Ring과 Dark Souls의 히트작을 만든 개발 회사인 FromSoftware의 지분을 부분적으로 사들였습니다.

    Hulst는 두 번째로 언급된 회사에 대한 투자에 대해 언급했습니다. “가장 먼저 생각해야 할 것은 게임 개발 협업이지만 PlayStation Productions에서는 다른 기회를 모색하는 것을 배제하지 않습니다.”라고 그는 말했습니다. PlayStation Productions가 영화 및 TV 제작을 담당하기 때문에 Sony도 일본 개발자의 일부 브랜드를 적용하려고 시도할 수 있다는 추측이 제기되었습니다.

    것이 가능하다. 최근 몇 년 동안 이 기술 및 멀티미디어 거물은 화면에서 점점 더 많은 프랜차이즈를 제작하고 있습니다. 영화 Uncharted는 전 세계적으로 4억 달러 이상(98억 크라운 이상)을 벌어들였습니다. 내년 HBO에서 방영될 차기작인 ‘라스트 오브 어스’에 대한 기대감도 크다. 그란 투리스모와 고스트 오브 쓰시마도 작업 중입니다. 또한 아마존 프라임 비디오용으로 갓 오브 워 시리즈가 개발 중이며 넷플릭스에서 호라이즌 제로 던 촬영이 진행 중이다.

    또한 분석가들은 Sony가 투자에서 차지하는 비중을 늘릴 것으로 예상합니다. 그들에 따르면 이것은 현재 게임 비즈니스의 발전을 고려할 때 논리적입니다. 컨설팅 회사 Kantan Games의 설립자인 Serkan Toto는 Reuters에 “나는 그들이 더 많은 스튜디오를 갖게 될 것이라고 생각합니다.”라고 말했습니다.

    최소 1년 독점

    Hermen Hulst는 YouTuber Julien Chi와도 인터뷰를 했습니다.제우스에게. 그것에서 그는 무엇보다도 Sony의 퍼스트 파티 타이틀이 콘솔에서 독점적으로 유지되는 기간에 대해 언급했습니다. 그는 “향후에는 라이브 서비스 타이틀을 제외하고 플레이스테이션과 PC 게임 출시 사이에 최소 1년의 격차가 있을 것이라고 생각한다”고 말했다. 그에 따르면 이러한 유형의 게임은 조금 다르게 접근해야 합니다. PlayStation Studios의 수장은 “출시 순간부터 강력한 커뮤니티와 플레이어 참여가 필요합니다.”라고 설명했습니다. 그는 이 경우 다른 플랫폼의 릴리스가 동일하거나 최소한 대략적일 것이라고 덧붙였습니다.

    그러나 Axios 매거진과의 인터뷰에서 Hulst는 라이브 서비스 게임 분야에서 Sony의 노력이 PlayStation으로 알려진 싱글 플레이어 스토리 게임을 희생시키지 않을 것이라고 강조했습니다. 그는 그들이 이 분야에서 매우 강력한 존재감과 역사를 가지고 있다는 것을 알고 있으며 그것을 포기하고 싶지 않습니다. 그래도 소니는 2026년 3월 말까지 총 12개의 라이브 서비스 게임을 출시할 예정인데, 이는 많은 양이다.

    아마도 가장 놀라운 점은 구형 PS4 콘솔에 대한 지속적인 지원이 약속되었다는 것입니다. Sony는 이전에 팬들이 원래 노후화 시스템에 대한 차세대 독점이라고 생각했던 타이틀 중 일부를 보냈을 때 일부 플레이어를 놀라게 했습니다. 그러나 이것이 끝이 아니며 더 많은 것이 나타날 수 있다고 Hermen Hulst는 지적했습니다. PlayStation Studios의 책임자인 PlayStation Studios 대표는 “PS4에서 수백만 명의 활성 플레이어를 잊지 않고 싶고 그들이 훌륭한 게임을 즐길 수 있도록 하고 싶습니다.”라고 말하면서 개별 타이틀은 사례별로 평가될 것이라고 덧붙였습니다. – 케이스 기반.

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