다잉 라이트 2 스테이 휴먼 폴란드 테크랜드 개발사로부터 2020년 가장 기대되는 게임 순위에 주저 없이 포함시켰습니다. 하지만 출시를 한 달도 채 안 된 시점에서 100위라는 발언으로 인해 당혹스럽습니다. 퍼센트 완료가 걸릴 것입니다 적어도 500시간. 성명서는 소셜 미디어에 나타났고 개발자들은 바르샤바에서 마드리드까지 도보로 534시간이 걸릴 것이라는 가벼운 맥락을 추가했습니다. 그러나 게시물은 플레이어가 돈의 가치를 얻을 것이라는 기대되는 기쁨을 유발하지 않았습니다. 정말 길다 게임이지만 Techland 사람들이 실제로 의미하는 바에 대한 상당한 우려. 대부분의 의견은 양이 일반적으로 품질을 결정하지 않는다는 점을 지적하고 게임의 완전한 활용조차도 그렇게 오래 걸리지 않아야 한다고 제안합니다. 댓글에 Techland의 접근 방식을 칭찬하는 댓글이 포함되어 있지 않다는 점을 부정하지는 않지만 개발자는 원래 출시 후 약 2시간 후에 업데이트를 출시했으며 플레이어는 실제로 걱정할 필요가 없습니다. 가져 가다 단지 100시간 이내. 그러나 이러한 해명에도 상황은 그다지 진정되지 않았다.
업데이트:
500시간은 모든 퀘스트와 엔딩을 끝내고 세계 곳곳을 탐험하는 게임의 최대화와 관련이 있지만 일반 플레이어는 100시간 이내에 스토리 + 사이드 퀘스트를 완료하고 꽤 많은 탐험을 해야 합니다. 걱정마! 🥰 https://t.co/4R641zkLpg— 다잉 라이트(@DyingLightGame) 2022년 1월 8일
이것이 유치하기 위한 불필요하게 비좁은 노력이라는 것은 모든 플레이어에게 분명할 것입니다. 동시에 Dying Light 2는 의심할 여지 없이 팔다 개발자가 최근 몇 주 및 몇 달 동안 비디오에서 적극적으로 이야기한 기술적 처리, 유동성 또는 기타 기능을 통해 그럼에도 불구하고 그들은 예를 들어 Ubisoft 게임과 관련하여 최근에 작동을 중단하고 반대 감정을 불러일으키는 논쟁을 사용하기로 결정했습니다. 불행히도, 그들을 구덩이에 빠뜨리는 그들의 이전 진술은 Techland와도 경쟁합니다. 최소 500시간, resp. 완전히 다른 조명에서 일반 마감에 100시간. 수석 디자이너 Tymon Smektała가 WCCFTech 매거진과의 인터뷰에서 이야기의 길이에 대해 언급하고 완전히 다른 가치를 제시한 것은 1년도 되지 않았습니다. 그는 지난 3월 말 “서두르면 20시간 정도면 이야기를 끝낼 수 있을 것”이라고 말했다.
500시간 게시물 아래에 있는 댓글에는 플레이어가 서두르지 않는 한 70-80시간에 대한 데이터도 포함되어 있거나 실제로 상당수의 플레이어를 다루지 않아 원래 진술을 약화시키려는 시도가 있습니다.
어떤 사람들은 Techland가 주말에 빠른 통과에 대해 이야기하지 않았다고 주장할 수도 있지만 Smektała는 1년 전에 플레이어가 전체 게임을 보고 싶다면 2-3배 더 오래 플레이해야 할 것이라고 덧붙였습니다. 간단한 수학은 최대 60시간을 줄 수 있으며, 이는 오늘날 Techland가 제시하는 것과는 거리가 멀다. 게임의 길이에 대해 이야기하는 것이 아무리 까다롭더라도 Techland는 불필요하게 물을 배수하고 특정 사용자에게 다른 답변은 확실히 상황에 좋은 방식으로 기여하지 않습니다. 500시간 게시물 아래에 있는 댓글에는 플레이어가 서두르지 않는 한 70-80시간에 대한 데이터도 포함되어 있거나 실제로 상당수의 플레이어를 다루지 않아 원래 진술을 약화시키려는 시도가 있습니다. 이것은 자연스럽게 다른 단순한 숫자를 발생시키며, 이를 기반으로 플레이어는 스토리와 보조 콘텐츠에 대한 일반적인 액세스가 80시간이면 나머지 5분의 4는 그냥 채워야 한다고 결론을 내립니다. 그리고 Techland가 그의 게임을 어지러운 차원으로 부풀리기를 원하는 정확히는 이 쓸모없는 케이스 위에 떠 있는 또 다른 큰 물음표일 뿐입니다.
그러나 Dying Light 2가 E3 2018에서 발표된 지 4년이 채 되지 않아 단일 패스 카운터가 500회 이후에도 멈추지 않을 것이라는 변형이 여전히 존재하며 우리는 그것을 좋아했을 것입니다. 결국 스토리 게임의 순위는 상당히 독특할 것입니다.
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