꽤 오랜 시간 동안 서바이벌 호러 Dead Space의 팬들은 게임에서 첫 번째 깨끗한 영상을 기다려야 했습니다. 많은 개발자 일기 끝에 우리는 10월 초에 첫 번째 게임 플레이 예고편을 얻었습니다. 그러나 얼마 지나지 않아 저자들은 훨씬 더 영양가 있는 샘플을 준비했습니다. 프로듀서 Philippe Ducharme은 이제 USG Ishimura와 주요 개선 사항을 보여주는 8분 길이의 동영상을 공개했습니다.
같은 장소로 돌아가거나 배를 자유롭게 탐험하고 싶을 때 우리는 완전히 다른 상황을 경험할 수 있습니다.
Studio EA Motive는 “분할 화면”에서 새 제품을 원본과 여러 번 비교하고 Ducharme은 격납고의 예를 사용하여 게임과 그 위치가 이제 더 커졌음을 설명합니다. Ducharme는 플레이어가 로딩이나 컷 없이 챕터 사이를 이동할 것이라고 지적합니다. 그에 따르면, 작가는 더 이상 주인공이 배를 돌아다니며 이야기와 챕터에서 앞으로 나아갈 때 사용했던 마차에 의존할 필요가 없습니다. 전체 배는 이제 중단되지 않은 하나의 전체로 연결됩니다.
물론 상징적인 플라즈마 절단기를 포함하여 작동 중인 무기도 볼 수 있습니다. 개발자들은 우리가 많은 전통 무기를 만나지 못할 것이라고 상기시킵니다. 따라서 우리는 즉석에서 개별 네크로모프를 효과적으로 제거하는 방법을 알아내야 합니다. Philippe Ducharme은 우리가 같은 장소로 돌아가거나 배를 자유롭게 탐험하고 싶을 때 완전히 다른 상황을 경험할 수 있고 다른 적과 마주할 수 있으며 조명도 바뀔 것이라고 약속합니다.
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출처: EA
이 모든 것은 이전에 도입된 Intensity Director 기능에 의해 처리됩니다. 이는 환경을 예측할 수 없게 만들고 긴장과 도전의 추가 층을 가져오기 위한 것입니다. 원본과의 추가 비교로 입증된 다른 순간은 반대로 가능한 한 확실해야 하며 우리의 기억과 일치해야 합니다. 비디오의 다음 부분에서 개발자는 서라운드 사운드를 통해 위협이 어디에서 오는지 더 잘 식별할 수 있다는 사실에 대해 이야기합니다. Ducharmeo에 따르면 이는 개방된 대규모 위치에서 특히 중요합니다.
영상 자체는 정말 훌륭하고 이야기에 관심이 없더라도 볼 가치가 있습니다. 저자는 매 턴마다 새로운 기술이 어떻게 잊혀지지 않는 경험을 심화시키는 데 도움이 되었는지 상기시켜줍니다. 전체 비디오는 4K 해상도이므로 새로운 그래픽이 어디까지 갈 수 있는지 정말 잘 알 수 있습니다.