2001년에 유출된 Duke Nukem Forever 이벤트가 공개되면서 분명히 여기서 끝나지 않았습니다. 수년 동안 3D Realms 및 Apogee에서 함께 작업한 이전 동료, 급우 및 친구 Scott Miller와 George Broussard가 예기치 않게 이 컨텍스트에 참여했습니다. 그것은 아마도 Broussard가 이틀 전에 피하고 싶었던 것입니다. 썼다 트위터에서 그는 게임에 대해 이야기하고 고통스러운 과거를 기억하고 싶지 않다고 말했습니다. 비록 그는 마지막에 거의 공개하지 않았지만 처음에는 계획대로 자신의 결심을 지켰습니다. 그러나 그는 분명히 자신의 노력에 대해 너무 많이 언급하지 않았습니다. 그는 갈퀴를 던졌다 스콧 밀러.
“Max Payne 및 Prey와 같은 우리 게임이 회사를 계속 유지했지만 DNF는 회사에 지속적인 자금 구멍이었고 결국 원래 3D Realms/Apoge를 파괴했습니다.”
그는 복원 된 회사 Apogee의 블로그에 기사를 게시했습니다. 그는 꽤 극작가라고 불렀습니다. 듀크 뉴켐 포에버. 물론 Miller도 플레이어블 버전의 유출에 반응하고 Broussard와 동의합니다. 사람들이 실제 게임 플레이를 기대해서는 안 된다고 동의합니다. 그렇지 않으면 실망할 것입니다. 그 자신은 그 당시의 훌륭한 예고편이 당시에 실제로 재생될 내용에 관해서는 과장되었다고 말합니다. Broussard와 마찬가지로 Miller는 누가 타이틀을 출시했는지 또는 어떻게 우승했는지 알지 못한다고 말합니다. 그러나 그것이 합의의 끝입니다. 그런 다음 그는 바로 요점으로 이동합니다. “Duke Nukem Forever는 3D Realms를 파괴한 게임입니다.”라고 그는 단호하게 말하면서 회사는 현재 그가 기반을 두고 있는 덴마크의 투자자에게 매각되었다고 덧붙였습니다.
Scott Miller는 “Max Payne 및 Prey와 같은 우리 게임이 회사를 계속 유지했지만 DNF는 회사의 지속적인 자금 구멍이었고 결국 원래 3D Realms/Apogee를 파괴했습니다.”라고 말합니다. 그는 자신이 DNF 프로젝트의 일부는 아니지만 회사의 소유자로서 게임 개발의 문제에 대해 좋은 통찰력을 가지고 있다고 말했습니다. 그는 세 가지 주요 이유를 나열합니다. “우리는 항상 직원의 최소 50%가 부족했습니다.”라고 그는 말했습니다. 그는 또한 좋은 개발 계획이 없었거나 적어도 한 번도 본 적이 없었습니다.
잘. 누군가 빌드를 유출한 것 같습니다. #DukeNukemForever 2001년부터.
지금이야말로 Duke Nukem Forever에 대한 진실을 말할 수 있는 좋은 시간입니다.https://t.co/bzubEaAkH pic.twitter.com/Qcq8OOY6HT
— Apogee 엔터테인먼트 (@Apogee_Ent) 2022년 5월 10일
세 번째 문제는 느린 개발입니다. 새로운 흥미로운 기술이 등장했을 때 프로젝트가 여러 번 재부팅되었습니다. 그러나 그것을 최대한 활용하려고 하면 계속해서 엄청난 지연이 발생한다고 Miller는 말합니다. 비밀도 아닙니다. Broussard는 원래 Quake II 엔진을 선택했지만 제목이 발표된 E3 1998 직후에 그는 작성자가 새로운 Unreal Engine으로 이동할 것이라고 발표했습니다. 1997년에 발표된 이 게임은 원래 1998년 크리스마스에 출시될 예정이었습니다. E3 2001에서 현재 사용 가능한 버전의 유명한 비디오가 대중에게 나타났습니다.
Scott Miller에 따르면 2004년에 그는 Duke Nukem Forever에 큰 문제가 있음을 깨달았고 전체 프로젝트를 더 경험 많은 스튜디오에 넘기고 싶었습니다. 특히 Miller는 이전에 Unreal Tournament에 참가하고 Dark Sector, Darkness II를 만들고 나중에 온라인 Warframe 이벤트로 유명해진 Digital Extremes 팀의 이름을 지정했습니다.
“아무리 봐도 참 안타까운 이야기다. 그는 3D Realms를 무릎 꿇고 우리 개발 팀 전체가 떠나거나 해고되었으며 3D Realms라는 이름은 이제 우리의 과거와 아무 관련이 없는 사람이 소유하고 있습니다.”
Digital Extremes는 3D Realms에서 DNF를 인수하는 것에 대해 흥분하고 있으며 당시 퍼블리셔인 Take-Two Interactive에서도 축복을 받았습니다. “하지만 그 아이디어는 내부적으로 무너졌습니다. 그것은 치명적인 자살로 판명되었습니다.”라고 Miller는 회상합니다. 결국 Gearbox Software와의 계약을 통해 프로젝트를 저장하는 작업이었습니다. 그들은 그들에게 Duke에게 권리를 넘겨주고 그의 미래는 Gearbox에 맡기고 게임을 끝내기를 희망했으며 결국 약 1년 후에 일어났습니다.
“아무리 봐도 참 안타까운 이야기다. 그는 3D Realms를 무릎 꿇고 우리의 전체 개발 팀이 떠났거나 풀려났습니다. 이제 3D Realms라는 이름은 우리의 과거와 아무 관련이 없는 사람이 소유하고 있습니다.”라고 Scott Miller는 말합니다. 그는 또한 자신의 말에 따르면 Gearbox가 Duke를 다시 한 번 부활시키기를 희망합니다. 그에 따르면 언리얼 엔진 5에서 Duke Nukem 3D를 리메이크하는 것은 당연한 조치인 것 같습니다. 그의 리더십 아래 Apogee의 부활이 레트로 프로젝트에 중점을 두고 있다는 점을 감안할 때 이것은 의미가 있습니다. Miller가 더 많은 게임을 만들 수 있다면 그의 우주는 새로운 캐릭터로 확장될 것이라고 말했습니다.
“Scott은 우리가 3D Realms와 Duke 브랜드를 잃은 Gearbox의 소송으로 이어진 행동을 하는 어리석은 나르시시스트입니다. 그것이 내놓는 넌센스는 압도적이다.”
그러나 Scott Miller는 결코 의도적으로 George Broussard의 이름을 지은 적이 없습니다. 그러나 누가 실패를 비난하고 누가 이러한 실수에 대해 책임을 져야 한다고 말하는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이 프로젝트를 주도한 사람은 George Broussard입니다. 그리고 그는 유혹과 기사에 저항할 수 없었습니다. 응답. 그는 첫 번째 관련 트윗에서 직접 링크하기도 합니다. “Scott은 우리가 3D Realms와 Duke 브랜드를 잃은 Gearbox의 소송으로 이어진 행동을 하는 어리석은 나르시시스트입니다. 그것이 방출하는 넌센스는 압도적입니다. 조작과 자기애의 깊이를 감안할 때 놀라운 일이 아닙니다. 적어도 나는 내 의견을 자제하는 예의가 있었다”고 첫 번째 게시물에서 말했다.
“70년대에 고등학교 때부터 그를 알았기 때문에 더 많은 생각이 있습니다. 그가 기회를 노리면서 전 남자친구(40세 이상)와 동업자를 버스 밑에 던져넣는 모습을 엿볼 수 있다. 확실히 당신이 거래하고 싶은 사람입니다!”Broussard는 다른 트윗에서 계속합니다. 그런 다음 그는 Gearbox가 시리즈의 모든 게임에 대해 작업했다고 말했음에도 불구하고 Gearbox가 재판매의 어떤 몫도 주지 않았다고 일부 답변에서 불평했습니다. Apogee도 마찬가지입니다. 그는 또한 개발자들이 듀크 뉴켐 포에버를 완성하기 위해 팬들에게 넘겨줄 수 없다고 설명했다. 그에 따르면 그들은 그렇게 할 권리가 없었습니다. 그들은 그것들을 잃어버렸고 Gearbox는 그것들을 얻었습니다.