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    Z 3070 Ti na 5070 Ti aneb velký redakční upgrade

    3070에서 5070 TI 또는 대형 편집 업그레이드

    5월 30, 2025

    PC 게임의 하드웨어 요구가 커지는 것은 리뷰 나 라이브 스트림에서 최상의 이미지를 제공하기 위해 우리의 노력에 직접적으로 반대합니다. 따라서 최신 작품 중 하나 인 MSI RTX 5070 TI 16G Ventus 3X OC 중 하나를 위해 16GB VRAM으로 교체 할 오래된 Geforce 3070 그래픽 카드가 2 세대에 걸쳐 시간이었습니다. 그러나 카드의 최종 교환 전에, 우리는 새로운 카드가 우리에게 가져올 성능에 관심이 있었기 때문에 우리는 주저하지 않고 여러 게임에서 찾기로 결정했습니다. 결국, 우리는 DLSS 4를 지원하는 타이틀의 토끼풀을 선택하고 여러 측정으로 카드를 서로 대항했습니다. 따라서 그래픽 카드 업그레이드에 직면하면 다음 결과를 찾을 수 있습니다.

    우리가 플레이하는 것

    스트림에서 정기적으로 요청하면 게임용 컴퓨터 페이지의 편집 장비는 두 개의 동일한 어셈블리로 표시됩니다. 3.69GHz 및 16GB DDR4 메모리의 시계로 인텔 코어 i5-12600 KF 프로세서로 구동됩니다. 그런 다음 모든 컨텐츠는 1TB SSD Samsung 980 Pro에 설치되며 4K로 게임을 실행합니다. 물론, 그들의 요구와 관련하여, 우리는이 기사의 주제에 도달합니다. 새롭거나 최적으로 최적화 된 타이틀에서 그러한 고화질에서 플레이하는 것은 타협 솔루션이므로 해상도를 1440p로 줄여야하며 한계에 직면하고 있다고 느꼈습니다. 적어도이 분야에서 세트와 함께 무언가를하고 하위 테스트를 위해 가자 전반적인 동기 부여가 너무 많습니다.

    그레이 존 전쟁

    우리가 도달 한 첫 번째 게임은 유망한 체코 이벤트 그레이 존 전쟁입니다. 최근에 발표 된 Winds of War 업데이트의 최근 조기에 재생되는 동안, 우리는 상당히 심각한 하드웨어 문제가 있었고 1440p로 게임을 호흡하고 세부 사항을 줄였습니다. 그러나 테스트의 요구에 대해, 우리는 최대 4K 해상도를 뛰어 넘어 그래픽의 최대 세부 사항으로 DLSS가 없으면 Brno Madfinger 게임의 작업은 기본적으로 재생할 수 없다는 것을 발견했습니다. 베이스 캠프에서는 Lamang 섬 위의 폭풍우가 많은 하늘이 있지만 게임 또는 안정된 30fps는 게임에 도달하지 못했습니다. 물론, 이것은 극단적 인 설정이며 게임은이 한계 이상의 세부 사항에 도달 할 수 있지만, 순간적으로 RTX 5070과 비교할 수 있습니다. 그러나 DLSS Upscaler가 켜져있는 것과 비교할 것입니다. FPS는 70 FPS 경계 아래의 평균 제한으로베이스 캠프의 RTX 3070 TI를 갖는 FPS입니다.

    RTX 5070 TI와의 전력 이동에 관해서는, 그레이 존 전쟁은 그리 중요하지 않습니다. 동일한 그래픽 설정과 DLSS 업 스칼러 전원 모드가 켜져 있으면 프레임 수는 63-69 fps입니다. 품질 모드를 전환하는 것은 프레임 속도에 영향을 미치지 않았지만 자연스럽게 이미지의 품질과 무성한 초목의 세부 사항에 미치는 디테일에 영향을 미칩니다. 그리고 DLSS없이 재생하는 데 관심이 있다면 60fps 이상의 이미지의 빈도가 유지되었지만 게임은 조금 더 좋아 보였습니다. 그레이 존 전쟁과 현재 알파 프리 버전이 기한이 지 여부는 말하기는 어렵지만 멀티 프레임 생성으로 실제 전력이 증가하는 것을 발견했습니다. RTX 50 시리즈 카드에 도달 할 수있는 최고 값 -4x- 도달 할 수있는 것은 140fps 이상의 값으로 Framerat가 크게 증가했으며 정적 장면에서는 거의 그래픽의 타협을 가져 오지 못했습니다. 그러나 움직일 때, 그것은 흐릿한 세부 사항에서 분명합니다. 이는 이미 적을 관찰하기 어려운 감지가 열악하여 그레이 존 전쟁을하는 데 중요한 단점입니다. 어느 쪽이든, 새로운 영향에는 새로운 그래픽 카드가 없지만 실수가 어디에 있는지 확실하게 말할 수는 없습니다.

    조각 펑크

    우리가 테스트에 포함시킨 두 번째 게임은 Free to Play Action Fragpunk이며, Ray Tracing의 영향으로 성능에 대해 궁금했습니다. 그것들이 없으면 RTX 3070은 4K 해상도, Epic 및 DLSS 4 그래픽으로 품질 모드에서 게임을 처리 할 수 ​​있습니다. 이미지의 평균 빈도는 149fps이며 가장 측정 된 내부 벤치 마크는 176fps입니다. Fragpunk의 경우 Ray Tracing의 영향으로 인해 조명, 주변 폐색, 그림자 및 글로벌 조명이 반영됩니다. 평균 이미지 값은 88fps로 떨어졌지만 전혀 나쁘지 않습니다.

    그러나 RTX 5070 TI라는 단어에 왔는데, 품질 모드에서 DLSS 4로 트레이싱되지 않고 평균 점수 272fps에 도달했으며 이는 83 % 미만입니다. Ray Tracing도 너무 많은 문제를 일으키지 않으므로 DLSS가 Fragpunk 품질 모드로 설정된 동일한 설정에서 평균 159fps에 도달하여 전력이 80 % 증가합니다. 그러나 통과 이미지 품질을 유지하면서 가능한 한 Ray 추적으로 많은 성능을 원한다면 4 배의 멀티 프레임 생성을 사용하여 평균 368fps로 이동하여 DLS가 사전 설정된 품질로 설정할 수 있습니다. 다시 말해서, 확실히 도달 할 수있는 곳은 없으며 더 좋은 이미지와 여전히 타협하지 않는 유창함을 위해 측면에서 최적화하는 방법이 없습니다.

    왕국이 온다 : 구원 II

    마지막으로 테스트 한 게임은 체코 왕국 Come : Explence II가 실험 그래픽 설정으로 깜박입니다. 주요 질문은 게임이 RTX 5070에서 어떻게 처리 할 것인지 알아내는 것이었지만 오래된 카드는 분명히 손상되지 않았습니다. RTX 3070 TI는 Ultra Graphics 및 DLSS Upscaler 전력 모드를 통해 4K 해상도에서 평균 60fps에 도달 할 수 있습니다. 물론 Kutná Hora와 같은 장소의 변동에 의존해야하지만, 이것은 우리 어셈블리와 함께 대략적인 RTX 3070 Ti 한계입니다. 그러나 RTX 5070을 설치 한 후, 우리는 언급 된 실험 그래픽 설정에서 게임을보고 싶었고 특히 예약이없는 매끄럽게보고 싶었습니다. DLSS가 사전 설정된 상태로 설정된 경우 70fps 미만의 잔해 주위에 이미지를 삭제하지 않았으며, Ultra의 “유일한”그래픽과 직접 비교를 비교하려면 평균 프레임 수는 97fps이지만 대화 중에 110 FPS 이상의 FPS가 발사 된 것을 추가하는 것이 공정합니다. 그럼에도 불구하고 성능의 증가는 세대 점프에 해당하며 가까운 시일 내에 다른 게임에 대한 약속입니다.

    다른 것들이 RTX 5070 ti를 가져 오는 것

    우선, 우리는 CZK 22,399의 권장 가격과 RTX 4080 그래픽 카드에서 선포 된 전력이있는 그래픽 카드에 대해 이야기하고 있습니다. 확실히, 이것은 완전한 참신이 아닙니다. 기술은 더 적은 수의 인위적으로 생성 된 이미지로 제한되어 있지만 Nvidia의 오래된 카드를 처리하지만 자연스럽게 AMD의 카드를 처리합니다. 그러나 미래에 이미지의 품질이 상승 할 것으로 예상 될 수 있으며, 총 컴퓨팅 전력을 빠르게 증가시킬 필요없이 안정 또는 더 높은 이미지의 이미지를 달성 할 수 있습니다. 이 관점에서, 새로운 카드는 이전 세대와 비교할 때 작동하지 않을 수 있습니다. 이전 두 가지와 비교할 때 너무 아첨합니다. 그러나 이것은 Nvidia가 펀칭하는 방식 일 뿐이며 아마도이 분야에서 성공하는 한 아마도 그것을 고수 할 것입니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=WXAM4WK3BZG

    이 모든 것의 상징은 Upscaler DLSS 4와 새로운 인공 지능 모델의 여러 번이며, 원래의 Obrzau에서 이미지를 더 높은 해상도로 확대하기 위해 오래된 새로운 인공 지능 모델입니다. 새로운 모델은 Transformer라고하며 다양한 RTX 20 카드에서 사용할 수 있습니다. 따라서 게임 또는 각 NVIDIA 앱의 설정에서 직접 전환하는 것을 망설이지 마십시오. 이것은 더 나은 이미지를 자유롭게 제공하며, 특히 안정성과 선명도를 표현하고, 측면의 어떤 것도 변경할 필요없이 더 높은 성능을 나타냅니다. 우리에게는 필수 혁신이 다시 비디오 인코딩의 효율성을 다루고 있지만, 새로운 카드는 AI와 게임 외부에서 일반적으로 작업하거나 프로페셔널 게임 세그먼트에서도 대기 시간과 이미지 동기화의 한계를 이동시킵니다.

    이 카드는 Nvidia와 그 파트너 인 Alza에 의해 제공되었습니다.

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