스노보드 비디오 게임은 디지털 역사에서 크고 중요한 부분을 차지합니다. 예를 들어 PlayStation 1 시대에는 Cool Boarders 시리즈가 지배적이었고, Supreme Snowboarding은 밀레니엄 전환기에 PC에서 많이 플레이되었고, 나중에는 Amped 시리즈가 되었으며, 최근 몇 년간 플레이어들은 Steep, Riders Republic 또는 Shredders가 기회입니다. 그러나 제 생각에는 그들 중 어느 것도 SSX 브랜드에 미치지 못합니다. 2000년부터 2012년까지 EA Sports에서 나온 이 시리즈는 당연히 아케이드 스노보드를 완전히 장악했습니다. 사실 아직까지는 누구도 완벽하게 후속 조치를 취하지 못했다고 생각합니다.
그래서 SSX의 정신적 후계자가 위기에 처했다는 소식을 듣고 매우 실망했습니다. 그는 현재 게임 산업의 해고 물결에 관한 IGN 잡지 주제에서 언급되었습니다. SuperNatural Studios의 전직 직원은 자신의 회사가 2K용 SSX의 정신적 후속작을 개발 중이라고 밝혔습니다. 그러나 그녀는 결국 프로젝트에서 물러났습니다.
얼음 위인가요, 아니면 아직 도로 위인가요?
이 기사는 주제에 더 이상 초점을 맞추지 않습니다. 그것만으로도 좀 과할 것 같지만, 맥락이 전체 메시지를 더욱 흥미롭게 만듭니다. SuperNatural Studios는 SSX 수석 작가인 Larry LaPierre와 Steve Rechtschaffner가 설립했습니다. 그렇게 하면 팬들은 실제로 SSX를 닮으려고 하는 것이 아니라 SSX와 뿌리를 공유하는 무언가를 실제로 손에 넣을 수 있을 것입니다.
제목은 프로젝트 그래비티(Project Gravity)라는 코드명으로 만들어질 예정이었습니다. 이 게임은 아케이드 게임 플레이를 제공할 뿐만 아니라 자신만의 트랙을 만들 수도 있는 무료 라이브 서비스 게임으로 여겨졌습니다. 이제 실제로 게임에서 어떤 것이 나올지는 확실하지 않습니다. 처음에는 프로젝트가 완전히 취소된 것처럼 보였고 여러 언론 매체에서 이 주장을 제기했지만 IGN 원본 기사의 작성자인 Rebekah Valentine은 나중에 2K가 제목을 포기한 후 현재 상태를 몰랐다고 밝혔습니다. . Time Extension 매거진은 출처에 따르면 게임 자체에는 여전히 희망이 있다고 덧붙였습니다. 따라서 2K가 더 이상 그녀와 관련이 없더라도 우리는 여전히 희망을 가질 수 있습니다.
한편 Electronic Arts는 SSX 브랜드를 계속해서 휴면 상태로 두었습니다. 누군가가 여기서도 주목을 받는지, 아니면 EA 포트폴리오에서 유명하지만 죽은 IP의 수를 늘리는지 살펴보겠습니다.