1년 전 QuakeCon에서 우리는 올해 Quake 게임의 첫 번째 부분에 대한 리마스터를 받았습니다. 올해 예상대로 Nightdive Studios의 전문가들의 관리하에 1997년의 후속작입니다. 게임 출시 직후인 목요일 뉴스를 통해 구체적인 내용과 개별적인 개선 사항을 요약해 드렸으니 이제 조금 더 자세한 내용과 제 감상을 말씀드리겠습니다. 하지만 처음에 가장 중요한 점을 말씀드리겠습니다. 작년과 마찬가지로 매우 고품질이며 무엇보다 세심하고 세심하게 디자인된 리마스터입니다. 당시의 기술적 한계. 오늘날 RTX 지원, 고해상도 텍스처 또는 기타 최신 그래픽 효과를 사용하여 Quake II를 훨씬 더 현대적인 코트로 입히는 여러 가지 다른 수정 사항을 얻을 수 있다는 것은 분명합니다. 그러나 그것들은 종종 원작의 분위기를 돌이킬 수 없게 방해하기도 한다. 공식 Quake II Remaster는 원작에 대한 존경심으로 점수를 매겼으며, 이 점에서 팔로워들에게 좋은 예가 될 수 있습니다. 결국, 이 방향뿐만 아니라 접근성 옵션 분야의 가격 정책 및 관심도 모범적입니다.
Quake II는 26년 된 게임이며 물론 보여줍니다. 그것은 1998년 Half-Life 팁에 의해 체포된 고전적인 미로 집의 마지막 대표자 중 하나이며, “부머” 저격수 덕분에 몇 년 전에 다시 유행하게 되었습니다. 두 번째 퀘이크는 주제의 변화를 가져왔고(고딕 호러 대신 순수한 공상과학 소설입니다) 캠페인의 레벨 디자인에도 혁신을 가져왔습니다. 개별 레벨은 소위 단위로 연결되었으며, 어느 정도 직설적임에도 불구하고 때때로 그 안에서 길을 잃을 수 있었습니다. 새로운 무기 세트(특히 레일건이 빠르게 플레이어의 마음을 사로잡음)가 있었지만 당시 놀라운 AI를 가진 흥미로운 적들도 있었습니다. 매우 견고한 8시간 캠페인(협동 모드에서 플레이할 수 있음)은 한 쌍의 데이터 디스크 The Reckoning 및 Ground Zero로 확장되었지만 플레이어는 곧 멀티플레이어, 특히 당시 인기 있었던 깃발 뺏기 모드의 매력에 빠졌습니다. .
나이는 숫자에 불과하다
이제 리마스터에서 이 모든 것을 찾을 수 있으며 곧 그곳에서 편안함을 느낄 것입니다. 모든 것이 시계처럼 돌아가며, 레벨 디자인이 게임의 나이를 부정하지 않더라도(당시에는 새로운 것이 오늘날 일반적이거나 틀에 박힌 것이 당연함) 전반적으로 여전히 안정적으로 즐길 수 있습니다. 또한 그 분위기에 타협하지 않고 당신을 날려 버릴 것입니다. 개인적으로 저는 독특한 사운드(예: 갑옷을 집을 때)부터 Sonic Mayhem의 훌륭한 음악에 이르기까지 환상적인 사운드 디자인에 깊은 인상을 받았습니다. Quake II는 정말 훌륭하게 들립니다. 논의된 그래픽 개선 외에도 게임 자체도 소소하게 개선되었습니다. 대부분의 경우 이러한 혁신은 매우 눈에 띄지 않지만 숙련된 플레이어는 여전히 리마스터에서 다르게 움직이고 공격하고, 샷을 피하고, 플랫폼에서 뛰어내리는 적의 향상된 AI를 알아차릴 것입니다. 배럴을 쏘면 폭발하기 전에 잠시 동안 먼저 타는 것을 알 수 있습니다. 그것들은 대부분 작은 것이지만 경험을 상당히 향상시킵니다.
좋은 PlayStation 포트가 없다는 것은 약간 아쉽지만 사실상 완전히 PC 버전을 기반으로 했기 때문에 선택이 하나뿐이라면 N64가 확실히 더 나은 후보입니다.
데이터 디스크(더 정확하게는 Mission Packs) The Reckoning과 Ground Zero는 발매 당시에는 아무도 흥분시키지 않았지만, 예를 들어 중력을 가지고 노는 덕분에 몇 가지 아이디어와 놀라움으로 즐거운 10시간의 추가 재미를 나타냅니다. . 더 흥미로운 것은 Quake II 64, 즉 Nintendo 64의 포트입니다. 게임에는 자체 스토리, 사운드 트랙 및 대부분의 원래 레벨이 있기 때문에 텍스처의 눈에 띄게 나쁜 품질에 의해 단념해서는 안됩니다. 그리고 콘솔 슈팅 게임의 경우 그들의 디자인은 성공적인 것 이상입니다! 좋은 PlayStation 포트가 없다는 것은 약간 아쉽지만 사실상 완전히 PC 버전을 기반으로 했기 때문에 선택이 하나뿐이라면 N64가 확실히 더 나은 후보입니다. 게다가, 우리가 나중에 PS1에서 포트를 얻지 못할 것이라는 말은 어디에도 쓰여 있지 않습니다 – 첫 번째 Quake의 리마스터에는 아마추어 에피소드와 Quake 64 자체를 포함하여 한 해 동안 조용히 추가된 몇 가지 훌륭한 추가 기능이 있습니다. 확실히 변경합니다.
새로운 콘텐츠
하이라이트는 MachineGames의 새로운 “캠페인” Call of the Machine입니다. 1년 전 Quake 1에서와 마찬가지로 Wolfenstein 개발자는 여기에서 자체 에피소드를 잘라냈고 그 결과 7개의 “단위”(때때로 앞뒤로 이동하는 연결된 단위)에 총 28개의 레벨이 있습니다. 그들은 Quaka II의 기본 개념을 존중하지만 규모, 적의 수 및 사용된 디자인 요소 측면에서 상당히 약화되었습니다. 예를 들어 첫 번째 부분에서는 물이 배수된 후 이전에 접근할 수 없었던 장소를 드러내는 침수 위치로 작업합니다. 물론 멀티플레이도 완벽하게 작동합니다. 저는 지금까지 데스매치의 부츠로만 시도했습니다(깃발 뺏기에서는 사용할 수 없습니다). 우리는 전설적인 맵 The Edge에서 짧은 접전을 벌였고 다음날 저녁에 다시 계속하기로 서로 약속했습니다. 데스매치를 위한 40개의 맵과 CTF를 위한 8개의 맵 덕분에 여기에서 저녁 시간을 훨씬 더 많이 보낼 수 있습니다.
콘솔 포트
Quaka II의 새 버전은 GOG 및 Steam(원래 버전의 이전 소유자는 무료로 자동으로 받았음)뿐만 아니라 모든 콘솔에서도 출시되었습니다. 콘솔에서 고전적인 빠른 무기 선택 또는 원형 메뉴를 통한 항목 활성화는 PC에서도 기능적이고 유용하며 두 배로 뛰어납니다. 최대 4명의 플레이어를 위한 콘솔 분할 화면 또는 스위치의 자이로 컨트롤도 언급할 가치가 있습니다. 물론 Game Pass 구독의 일부로 PC 및 Xbox에서 게임을 사용할 수 있다는 사실도 있습니다. 매우 합리적인 10 유로의 다른 곳.
마지막으로 몇 가지 새로운 기능에 대해 간단히 언급하고 싶습니다. id Vault 메뉴에서는 오래된 컨셉 아트, 무기 모델의 초안, 적 및 아이템(종종 사용되지 않음), E3 및 ECTS 전시회의 첫 번째 프로모션 비디오를 볼 수 있습니다. 아무것도 잠기지 않고 처음 부팅할 때부터 모든 것이 잠금 해제됩니다. 그리고 상당한 범위의 접근성 옵션도 있습니다. 이것은 일종의 시각, 청각 또는 운동 장애가 있는 플레이어뿐만 아니라 약간 재미있는 튜토리얼이 추가되었을 뿐만 아니라 주로 나침반이 추가된 완전히 정상적인 게임에도 적용됩니다. 이렇게 하면 언제든지 가야 할 방향을 알 수 있습니다. 물론 길을 잃지 않는 숙련된 플레이어(mrk mrk)에게는 아무 것도 없지만 어딘가에서 누군가 사용할 수 있습니다. 에헴.
1997년에 Quake II가 나왔을 때 저는 20대였고 제 삶의 형태로 모든 매력으로 게임을 정말 즐겼습니다. 내가 새로 고용된 점수 편집자로서 처음으로 리뷰를 작성한 게임이기도 합니다. 어찌보면 나에게는 너무나 운명적인 일이다. 내 의견이 완전히 객관적이지 않을 수 있고 10년(또는 2!) 어린 플레이어가 Quaka II 리마스터에 대해 훨씬 더 내성적일 수 있기 때문에 이 글을 쓰고 있습니다. 당연히 그렇습니다. 그러나 나는 이것이 원래 게임을 존중하는 세심하게 디자인된 리마스터라는 주장을 지지합니다. 덕분에 목격자로서 우리는 2023년에도 모든 볼거리와 함께 게임을 “진정으로 즐길” 수 있습니다.