목차
- 가장 어두운 타임 라인?
- 이전 해고 (2023–2024)
- 2025 년 7 월 2 ~ 3 일 : 주요 물결
- 이니셔티브 : 게임을하지 않은 스튜디오
- Microsoft의 AI에 대한 완전한 포용
- 여전히 안전한 게임은 무엇입니까?
- 커뮤니티 반응과 Xbox의 미래
- FAQ : 2025 년 플레이어에게 Xbox 정리 및 스튜디오 클로저가 의미하는 바
20125 년 중반, Microsoft의 Xbox Division은 10 년 동안 가장 격동적인 기간으로 타격을 받았습니다. 개발자들이 기절하고 플레이어가 브랜드의 미래에 의문을 제기 한 스위프 해고, 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소의 물결.
기술의 정리 해고는 최근 몇 년 동안 불행한 표준이되었지만 Xbox의 구조 조정의 규모와 상징은 특히 생생한 신경을 강타했습니다. 2025 년에만 15,000 명 이상의 Microsoft 직원이 해고되었으며, 전체 스튜디오, 베테랑 팀 및 오랜 프랜차이즈 청지기가 포함 된 숫자입니다.
이러한 삭감을 더욱 단호하게 만드는 것은 Microsoft 자체가 Xbox에서 가장 수익성있는 해를 부르는 동안 컨텐츠와 서비스의 수익이 계속 상승한다는 것입니다. 이론적으로, 부서는 번성해야합니다. 그러나 Perfect Dark and Everwild와 같은 내부적으로 사랑받는 프로젝트가 폐기되었고, 새로 인수 된 스튜디오가 쫓겨 났으며, 내부 팀은 압력을 받거나 환멸을 느끼거나 위기에 처해 있다고한다.
이것은 단순히 축소에 대한 이야기 이상입니다. 그것은 Xbox 생태계 내에서 수년간의 전략적 실수, 창의적 불안정성 및 침식 자신감의 정점입니다. 취소 된 프로젝트 및 스튜디오 셧다운에서 경영진 리더십으로 좌절감에 이르기까지 낙진은 모든 마이크로 소프트 게임 팔을 통해 잔물결을 보냈습니다. 지금까지 우리가 아는 모든 것이 있습니다.
가장 어두운 타임 라인?
Simon Ray의 사진
이전 해고 (2023–2024)
2025 년은 가장 눈에 띄는 구조 조정의 물결을 Xbox에 가져 왔지만 지난 2 년 동안 토대는 마련되었습니다. 2023 년에 해고는 343 개의 산업, Halo의 스튜디오를 강타하여 캠페인과 이야기 팀을 강타했습니다. 가장 유명한 출구 중 하나는 후광 베테랑 Joe Staten이었습니다. 그의 출발은 스튜디오의 내부 방향의 전환점과 Halo Infinite의 스토리 콘텐츠가 정체되었습니다.
2024 년 1 월까지 Microsoft는 삭감을 가속화하여 게임 부서에서 1,900 명의 직원을 해고했습니다. 그 후 9 월에 또 다른 650 개의 정리 해고가 이어졌으며, 퍼스트 파티 스튜디오에서 불안이 심화되었습니다. 같은 해에 3 개의 Bethesda 획득 스튜디오가 폐쇄되었습니다.
- 아카네 오스틴 (Redfall의 개발자)
- 알파 개 게임
- 탱고 게임 워크 (Xbox의 포트폴리오에서 밝은 자리로 환영받은 비평가의 히트 인 Hi-Fi Rush의 제작자).
팬과 개발자 백래시에도 불구하고 Microsoft는 2025 년으로 향하는 “재조정”전략을 두 배로 늘 렸습니다.
2025 년 7 월 2 ~ 3 일 : 주요 물결
이 상황은 2025 년 7 월 초 Microsoft가 아직 가장 큰 해고파를 발표했을 때 끓는점에 도달했습니다. 전 세계 9,000 명 이상의 직원이 Xbox 생태계에 큰 피해를 입었습니다.
영향을받는 팀에는 다음이 포함됩니다.
- 이니셔티브
- 후광 스튜디오 (이전 343 산업)
- 10 스튜디오를 돌립니다 (Forza Motorsport)
- Zenimax 온라인 스튜디오 (장로 온라인 스크롤)
- 희귀한 (Everwild)
- 왕,,, 까마귀 소프트웨어그리고 Sledgehammer 게임 (Activision Blizzard 아래)
이로 인해 2025 년에 총 Microsoft 해고 수가 15,000 명 이상을 가져 왔으며, 재정적 성공의 외적 징후에도 불구하고 심각한 내부 압력에 따라 분할의 뚜렷한 그림을 그렸습니다.
18 개월 만에 Microsoft는 1 자 개발 구조의 상당 부분을 해체했습니다. 7 월 삭감은 비용 절감 조치 이상이었습니다. 스튜디오 폐쇄와 게임 취소가 동반되어 Xbox 컨텐츠 파이프 라인의 장기적인 생존 가능성에 의문을 제기했습니다.
이니셔티브 : 게임을하지 않은 스튜디오
2018 년 산타 모니카에서 설립 된이 이니셔티브는 마이크로 소프트가 명성한“AAAA”스튜디오로 자리 매김했습니다. 이 스튜디오는 Tomb Raider, God of War 및 Red Dead Redemption과 같은 프랜차이즈의 베테랑 개발자 팀을 조립했으며, 이전에는 Crystal Dynamics의 Darrell Gallagher와 함께 스튜디오 헤드 역할을했습니다. 최초이자 유일한 발표 된 프로젝트는 원래 Rare에 의해 개발 된 한 번의 리버스 스텔스 액션 시리즈 인 Perfect Dark의 재부팅이었습니다.
수년에 걸친 보고서에 따르면 직원의 이직률, 불분명 한 창의적 방향 및 응집력있는 비전이 부족한 문제가 발생한 생산주기가 발생했습니다. 2020 년 게임 어워드에서 영화관 공개 트레일러와 2024 년 Xbox Games 쇼케이스에서 간단한 게임 플레이에도 불구하고 재부팅은 7 년 동안 거의 눈에 띄지 않았습니다.
2025 년 7 월 2 일, Microsoft는 더 넓은 해고 및 구조 조정의 일부로 이니셔티브를 완전히 폐쇄 할 것이라고 발표했습니다. 이 폐쇄는 또한 Perfect Dark의 공식 취소를 의미했으며, 이는 Xbox의 가장 오랫동안 실행되고 가장 자원 집약적 인 개발 노력 중 하나가되어 재생 가능한 제품을 산출하지 않고 조용히했습니다. 다른 스튜디오가 실적이 저조한 릴리스에 이어 마감 된 반면, 이니셔티브의 셧다운은 특히 게임을 배송하기 전에 종료 된 고망의 투자자 인 퍼스트 파티 스튜디오로 특히 유명합니다.
Microsoft의 AI에 대한 완전한 포용
Briansmale의 사진
광범위한 정리 해고와 프로젝트 취소 가운데 인공 지능에 대한 Microsoft의 점점 더 중점을 둔 것은 내부 긴장과 외부 조사의 플래시 포인트가되었다고합니다. 2025 년 4 월 Meta의 Llamacon Conference에서 Microsoft CEO Satya Nadella는 회사 코드의 30 %가 현재 AI가 작성했으며 Copilot과 같은 Central AI 도구가 회사 운영에 얼마나되었는지를 강조했습니다.
Microsoft는 AI 채택을 해고에 공개적으로 묶지 않았지만, 컷의 영향을받는 개발자는 Engadget의 기자에게 회사가 특정 역할, 특히 품질 보증 및 생산에서도 적극적으로 자동화하려고 시도하고 있다고 생각합니다.
내부적으로 Microsoft의 Copilot 도구를 사용하는 것은 “더 이상 선택적이지 않은”것으로 알려져 있으며, 일부 직원은 전통적으로 주니어 또는 계약 된 역할을 수행하는 게임 개발 분야에서 인간 노동에 대한 의존도를 줄이기위한 광범위한 이니셔티브의 일부로이 명령을 해석합니다. 회사는 AI 채택을 효율성으로 향한 움직임으로 구성했지만 직원들 사이의 불안감이 커지고 있는데, 특히 동일한 부서 중 일부를 강타한 대량 해고로 인해 이제 AI가 침해되고 있습니다.
Xbox 개발자, 특히 Halo Studios의 내부 반응은 광범위한 좌절을 보여줍니다. 개발자가 Engadget에게 말했듯이 :
“저는 Phil의 이메일이 Xbox에게 레버를 당기는 것과 같은 호흡에서 가장 수익성이 높은 해에 대해 개인적으로 화를 냈습니다. [on layoffs].”
많은 사람들은 또한 현재 개발 프로젝트 상태에 대한 불만을 표명했으며, 사기를 긴장으로 묘사하고 생산 좌절을 인용했습니다. 한 직원은“PEP 대화”가 팀이 배송하기에 충분히 동기를 부여하기 위해 일상이되고 있다고 지적했습니다.
여전히 안전한 게임은 무엇입니까?
Jonathan Kemper의 사진
광범위한 삭감과 취소에도 불구하고 Microsoft는 여러 유명 프로젝트가 활발한 개발에 남아 있다고 지적했습니다. Windows Central이 인용 한 소스에 따르면 2025 년 6 월 Xbox Games 쇼케이스 중에 표시된 모든 타이틀은“안전한”것으로 알려져 있으며 계획대로 계속 진행됩니다. 여기에는 Clockwork Revolution 및 State of Decay 3과 같은 게임이 포함되며, 둘 다 이벤트 라인업에 두드러지게 나타났습니다.
Microsoft는 Xbox Game Studios Head Matt Booty의 내부 메모에서 향후 개발에 대한 약속을 재확인했으며, 회사는 여전히 스튜디오 전반에 걸쳐 40 개가 넘는 프로젝트를 적극적으로 개발하고 있다고 진술했습니다. 쇼케이스 이외의 특정 타이틀은 이름이 지정되지 않았지만, 이것은 Microsoft가 구조 조정 속에서도 다가오는 릴리스의 상당한 파이프 라인을 유지하려고 시도하고 있다는 신호입니다.
또한 Windows Central의보고는 Xbox의 차세대 하드웨어 계획이 해고 및 취소의 영향을받지 않음을 확인합니다. Microsoft는 새로운 콘솔에 대한 공개 세부 사항을 공유하지 않았지만 내부적으로 하드웨어 로드맵이 제대로 진행되었다고합니다. 이는 회사의 장기 플랫폼 전략이 다른 곳에서도 스케일링하더라도 핵심 초점으로 남아 있음을 시사합니다.
커뮤니티 반응과 Xbox의 미래
수년간의 유명 인수와 확장 컨텐츠 포트폴리오 이후 Xbox는 이제 내부 의심과 대중의 비판의 물결에 직면하고 있습니다. 2025 년의 대량 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소는 개발 파이프 라인을 방해하고 회사의 장기 비전에 대한 신뢰를 손상 시켰습니다.
40 개가 넘는 활성 프로젝트에 대한 투자와 키 게임 및 하드웨어 계획이 그대로 유지되었다는 보증에도 불구하고 많은 개발자와 팬들은 Xbox 리더십이 여전히 응집력 있고 혁신적인 게임 생태계의 약속을 전달할 수 있는지에 대해 의문을 제기하고 있습니다.
많은 사람들이 수년간의 전략적 실수로보고있는 동안 팬들의 경영진 수준에서의 책임에 대한 요구는 더 커졌습니다. 이러한 삭감의 깊이에도 불구하고, 고위 경영진 (Microsoft Gaming CEO Phil Spencer 또는 Xbox Game Studios 헤드 Matt Booty 포함)은 물러나거나 공개적으로 재 할당되지 않았습니다. 이것은 내부 팀과 더 넓은 선수 기반에서 좌절감을 심화시켰다.
기사와 소셜 미디어 논평은 전략적 실패를 담당하는 사람들이 왜 남아 있는지 반복적으로 물었고, 전선 개발자는 일자리를 잃었습니다. 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소에 대한 소식이 퍼지면서 Reddit, Bluesky, X 및 Gaming News Outlets에서 플레이어, 개발자 및 비평가 모두에게 날카로운 비판을 표명했습니다. 감정은 압도적으로 부정적이었으며 좌절과 불신으로 표시되었습니다.
이니셔티브의 폐쇄와 완벽한 어두운 맨 위의 댓글의 취소를 다루는 Reddit 스레드에서 다음과 같이 읽습니다. Hi-Fi Rush의 성공에도 불구하고 Tango Gameworks를 셔터하기로 한 결정은 광범위한 분노를 불러 일으켰습니다. 한 바이러스 포스트는 분위기를 요약했습니다.“그들은 하나의 스튜디오를 죽였습니다.