긍정적이든 부정적이든 “최고”에 대한 설문 조사와 질문이 마음에 들지 않는다는 말을 반복해서 들었을 것입니다. 나는 내가 가장 좋아하는 화장지가 무엇인지, 내가 가장 좋아하는 낡은 팬이 무엇인지, 내가 가장 좋아하는 책 저자가 누구인지, 그리고 앞으로 12개월 동안 내가 가장 기대하는 게임이 무엇인지에 대한 질문에 대답하는 것을 정말 싫어합니다. 이제 내 인생이 화장실, 음식, 책, 게임으로 구성되어 있는 것처럼 느껴질 수 있다는 사실을 제외하고는 이러한 질문에 대한 답을 알지 못합니다. 따라서 Vortex에서 올해 2023년 최고의 게임 선택을 조금 다르게 준비하고 예를 들어 Wikipedia에서 찾을 수 있는 일련의 비디오 목록으로 대체하지 않으려면 먼저 제거해야 합니다. “최고”라는 불쾌한 단어를 사용하고 다음 제목을 마치 내 부분인 것처럼 접근합니다. 약 14분 동안 생각한 무작위 선택이며 이를 통해 무언가 계시적이고 심오한 것을 가져올 수 있다고 주장하지 않습니다. 그래도 비슷한 여론 조사에 자주 나타나지 않아 사실이 아닐지라도 적절한 비디오 게임 괴짜로 보일 수 있는 몇 가지 정보도 제공하고 있습니다. 그러나 가장 중요한 이유는 가장 기대되는 게임이 일반적으로 길기 때문에 나는 그것을 검토하고 따라서 중요하지 않은 일을 위해 예약된 시간을 보낼 변명을 가지고 있기 때문에 아마도 그것을 얻을 것입니다. 화장실, 요리 또는 독서로. 그리고 물론 자요.
가장 끈질긴 올빼미를 위한 큰 타이틀
편집진 중 누구도 바틸다 백샷이 누구인지 전혀 모르고, 호그와트의 모토를 알고 있으며, 해리 포터가 올리밴더 씨의 가게에서 지팡이를 사기 위해 얼마를 지불했는지 원격으로 추측조차 할 수 없기 때문에 알다), Hogwarts Legacy는 내가 검토할 것이다. 괴짜 지식이 호그와트 유산을 즐기기 위한 필수 조건이라고 암시하는 것은 아니지만, 올리밴더의 이름이 개릭이라는 사실이 언제 도움이 될지 누가 알겠습니까? 어쨌든 Avalanche Software의 인상적인 마법사 RPG는 다음 8초 정도의 생각 끝에 2023년에 플레이해야 완성되는 게임입니다. 개발자들이 성 주변의 상당 부분을 공개하고 이동 및 전투의 가능성을 제시했으며 모든 열정적 인 Zdendos가 얻을 자유를 주로 시연 한 마지막 큰 시연에 특히 실망했습니다. 가장 필요한 자신의 방을 수정할 때. 그러나 나는 특히 개발자들이 아직 이야기하지 않은 이야기를 기대하고 있습니다. 이야기는 어떤 면에서 충분히 어둡고 실제로 저주를 사용하는 옵션을 사용할 수 있기를 바랍니다. 사라지지 않는 것. 내 학생은 그리핀도르의 해리포터의 뒤틀린 버전이 될 것이지만, 모든 친절과 스크립트 구조에 대한 의존은 없습니다. Crucio, Godric, 당신의 대학은 녹색 죽음의 광선으로 물든 혁명을 느낄 것입니다!

다른 큰 제목은 Starfield입니다. 이 게임을 포함하지 않는 것은 뭔가 잘못된 것일 수도 있지만, 최근에는 게임에 대한 걱정이 더 커지고 즐거움이 덜 유쾌한 수준으로 쏟아져 나온다고 말해야 합니다. 나는 게임이 어떻게 될지 궁금해지기 시작했습니다. 제 경우에는 항상 긍정적 인 감정과 관련이있는 것은 아닙니다. 하지만 내 우려가 대부분의 플레이어가 보고한 것과 같지 않다는 사실에 놀랄 수도 있습니다. Bethesda가 작업 중이고 다른 방법으로는 할 수 없기 때문에 전체 게임의 예상 버그가 언급됩니다. 플레이어는 또한 1000개의 행성에 대한 약속을 비웃습니다. 각각의 행성은 개발자가 손으로 만들지 않고 생성하기 때문에 매우 지루할 것이기 때문입니다. 그리고 Bethesda 게임은 모두 똑같아 보이고 Starfield는 많은 remcal의 눈에 아마도 Daggerfall 시대의 가장 오래된 얼굴 기술을 사용하기 때문에 죽은 대화에 대한 이야기도 있습니다. 이런 것들은 저를 꽤 냉담하게 만들고, 게임이 너무 커지고 스토리가 충분히 연결되지 않을 것이라는 우려가 더 큽니다. 아니요, 다시는 시간에 대해 변명하지 않겠습니다. 그런 건 없습니다. 이것은 단지 수십 시간이 걸릴 것이고 나는 그것을 믿고 있지만, 나는 영역과 데드 측면에서 게임의 크기에 대해 이야기하고 있습니다. 반점. 경주용 자동차의 조종사가 끈이 정말 조여졌을 때 기분이 좋아지길 원하는 것과 같은 방식으로, 나는 은하계의 외딴 구석에서 최소한의 돌을 수집하고 두툼한 이야기를 원합니다. 그러나 나는 여전히 Starfield를 기대하고 있으며 약간 다른 공상 과학 스타일과 결합하여 Todd Howard가 마침내 나를 반바지에서 벗어날 것이라고 믿습니다.
확장된 동공 그래픽
하지만 속옷을 벗는다고 하면 가죽 의자에 오래 앉아 있다는 생각이 조금 불편하긴 해도 다른 제목으로 천하무적을 언급하지 않을 수 없다. 예, 예, 많은 플레이어가 놀랍게도 Andrzej Sapkowski가 아닌 폴란드 작가로부터 영감을 받은 환상적인 스타일의 게임입니다. 아니요, Stanisław Lem은 완전히 다른 품종이었고 The Invincible은 신비하고 신비한 공상 과학 모험을 위한 훌륭한 주제인 것 같습니다. 그러나이 게임의 금은 젊은 사람들에게 이국적이고 탐험되지 않은 느낌을주고 어린 아이들에게는 환상적인 컴퓨터, 깜박이는 모니터 및 정복에 대한 메시지로 가득 찬 오래된 알파벳을 보면서 향수를 불러 일으키는 시간을 보내는 앞서 언급 한 스타일 화에 있습니다. 아날로그 시대에. The Invincible의 두 스크린샷이 1년 동안 내 노트북의 배경화면을 장식하고 있었고, 작년에 Lem의 단편 소설도 읽었으며 Starward Industries의 개발자가 근본적으로 무력한 일을 하면 난교입니다. 비주얼. 나머지는 게임 자체에 의해 결정됩니다.

그리고 표면적으로는 그래픽 덕분에 새로운 디아블로도 기대하고 있습니다. 이와 같은 게임은 여전히 동일하고 개발자는 과감한 개입으로 플레이어를 상대로하지만 주로 서로를 상대로하므로 왼쪽 마우스 버튼이 파괴 될 것으로 예상합니다. 하지만 특히 외부의 채도가 낮은 이미지, 안개, 비, 코난과 같은 사막, 주문과 공격의 효과, 무시무시한 몬스터, 그리고 단순히 또 다른 디아블로라는 사실이 내 위를 간지럽힌다. 나는 또한 강력한 순간을 기대하고 70유로의 프리미엄 게임이 될 불만의 빈도 증가를 이미 기대하면서 스토리의 더 많은 레이어를 벗기기를 기대하고 있습니다. 틀림없이 그 디자인과 개념은 모바일 무료 플레이 Diablo Immortal과 동일합니다.
그리고 시각적으로 흥미로운 부분에 대한 팁을 더 이상 주지 않으려면 Armored Core VI, Black Myth: Wu Kong, 새로운 Forza Motorsport 또는 STALKER 2를 찾아보십시오. 이러한 게임은 너무 복잡하거나 너무 중국적이거나 버그가 많을 수 있습니다. 또는 전혀 나오지 않겠다는 약속에도 불구하고 올해 나오지 않을 수도 있지만, 마침내 나올 때 멋진 그래픽을 쓸 수 있을 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 아마도 대부분의 플레이어가 충분한 컴퓨터를 갖추고 있지 않고 그래픽의 아름다움을 최대한 활용하기 위해 콘솔에서 30fps 모드에 의존해야 한다는 의미는 아닐 것입니다…
친근하고 비우호적인 판타지 세계
내 비디오 게임 파이를 굽는 또 다른 영양 성분은 강력한 판타지 게임입니다. 나는 약속한 만큼 오래 그리고 끈질기게 플레이한 적이 거의 없지만, 끝까지 도달할 때까지 배고픈 다람쥐의 끈기로 조금씩 갉아먹는다. 가장 문제가 되는 게임은 의심할 여지 없이 Baldur’s Gate III일 것입니다. 왜냐하면 저는 현재 이렇게 장난스럽고 몰입감 있는 형태의 D&D 규칙의 복잡성에 대해 준비가 되지 않았기 때문입니다. 저는 1년 동안 예비 접근 방식을 “다람쥐”해 왔으며 항상 자신을 두려워합니다. 아직 시도하지 않은 것과 영원히 활기찬 Githyanka로 무엇을 할 수 있는지. 하지만 Steam Deck에서 플레이하면서 기차의 다른 승객들을 놀라게 할 수 있기 때문에 출시를 정말 고대하고 있습니다. 또는 전혀 그렇지 않지만 게임에 대해 너무 많이 생각하고 동시에 기차에 있는 많은 사람들이 전혀 신경 쓰지 않을 때 위험합니다.

Vortex에서 가능한 한 Petr와 이야기 할 수있는 Final Fantasy의 경우도 마찬가지입니다. 그러나 그를 반대하는 나는 단지 역사에서 몇 가지만 배운 교육받은 모범생일 뿐이고, 그것만으로도 그가 행복하고 기본적인 개요를 갖기에 충분하지만, 더 깊은 질문에 관해서는 그는 고개를 끄덕일 뿐입니다. 바보 같은 미소로 머리. 하지만 시드가 몇 배역이냐고 물어봐도 네라고 대답할 것 같아요. 열여섯 게임이 데모에서 제공하는 화려함, 스토리, 장엄함 때문에 기대하고 있습니다. 각 파트의 스토리가 서로 연결되지 않는다는 장점이 있어 북음처럼 악보로 번역된 시리즈 지식도 걸림돌이 되지 않고 게임을 즐길 수 있다. 내가 가지지 못한 시간을 보냈던 14번째 부분과 환상이라는 단어가 상당히 현대적인 요소로 옮겨간 15번째 부분 이후에 저는 이제 중세의 느낌이 가미된 부분을 원합니다. Final Fantasy XVI에서 가져옵니다. 그리고 이상한 일본 게임을 하지 않는 것에 대해 계속 핑계를 대는 당신은 더 나은 당신이 되기 위해 노력하고 인생의 2분을 보내기로 결정한 첫 번째 스트림 후에 이 게임을 절대적으로 거부하지 마십시오.
등등
기사가 9천 자에 이르고 이것이 내가 하고 싶지 않은 것임을 깨닫기 시작했습니다. 결국 나는 서론에서 “그들”에 대한 설문 조사와 질문을 좋아하지 않는다고 말했습니다. 아이러니가 없다면, 게임 세계는 일부 과장된 개인이 생각할 수 있는 것처럼 반드시 픽셀 아트 플랫포머에 있지 않은 창의성과 아이디어로 문자 그대로 넘쳐납니다. 지금 바로 이름을 지정할 수 있는 다른 게임이 100개 있으며 여전히 제가 기대하는 게임일 것입니다. EA의 새로운 비 FIFU에게 그들이 이 시리즈로 무엇을 하는지 보기 위해. Rockay City에서 Jarek Kolář와 그의 팀이 Payday와 얼마나 다른지 확인합니다. Star Wars Jedi: Survivor에서 원래 아이디어를 구체화할 기회가 있습니다…