Microsoft는 Forzy Motorsport의 출시일과 함께 제공되지 않은 올해 출시 예정 타이틀에 대한 첫 번째 프레젠테이션을 가졌지 만 다른 한편으로는 Tango Gameworks의 우수한 게임 Hi-Fi Rush의 예상치 못한 출시를 가져 왔습니다. Xbox 사장 Phil Spencer는 작년에 Developer_Direct와 현재의 전망에 대해 IGN 매거진의 편집자들과 이야기를 나눴고, 그는 그들이 올해 무엇을 계획하고 있는지 잘 알고 있지만 작년은 측면에서 그리 성공적이지 못했다고 공개적으로 인정했습니다. 게임의. 그러나 그는 또한 Tango Gameworks 스튜디오 또는 Spencer에 따르면 Halo 개발에 남아 있는 343개 산업 분야의 사람들에 관한 질문에 답했습니다. 그러나 Spencer가 매우 긍정적으로 평가하고 비디오 게임 각색의 품질에 대한 새로운 기준에 대해 이야기하는 The Last of Us 시리즈도 있었습니다.
최근 IGN과의 인터뷰에서 Phil Spencer는 The Last of Us와 제작자를 칭찬하면서 비디오 게임 각색의 새로운 기준을 세웠다고 믿습니다.
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— IGN(@IGN) 2023년 1월 29일
Spencer에 따르면 예상대로 진행되지 않은 2022년 평가부터 시작하겠습니다. Spencer는 “플레이어가 우리 플랫폼에서 즐길 수 있는 훌륭한 게임을 꾸준히 제공해야 하는데 2022년에는 그런 면에서 충분하지 않았습니다.”라고 직설적으로 말했습니다. 그는 또한 게임을 운영하기 때문에 책임이 자신에게 있음을 인정합니다. 사업 따라서 그를 비판하는 것이 옳습니다. 한편 그는 Developer_Direct의 콘텐츠에 대해 자연스럽게 알고 있었고 마이크로소프트가 6월 로스앤젤레스에서 무엇을 발표할지 알고 있기 때문에 침착함을 유지하고 플레이어에 대한 약속을 이행할 것이라고 믿는다고 덧붙입니다. “나는 게임에서 [na Developer_Direct] 좋은 느낌. 그리고 Starfield가 자체 쇼에서 빛을 발하고 2023년을 잘 시작할 수 있는 게임이 될 것이라는 지식도 있습니다. 저는 그것이 필요하다고 생각합니다. .
그러나 요즘 가장 큰 스타는 Hi-Fi Rush로 앞서 암시한 Tango Gameworks 스튜디오의 예상치 못한 성공이지만 릴리스와 리듬의 조합, 아름다운 그래픽, 여유로운 분위기 및 흥미로운 아이디어는 신지가 강조했습니다. Mikami의 스튜디오에는 공포 영화만 있는 것은 아닙니다. 물론 Phil Spencer는 게임의 개입에 만족하며 Xbox의 이전 게임에 적용되지 않은 Jet Set Radio Future의 일종의 대체품으로 보고 있습니다. Xbox 사장은 Developer_Direct 직후에 릴리스 아이디어가 어떻게 탄생했는지에 대해 계속해서 “그들은 다른 게임이지만 비슷한 분위기를 가지고 있습니다.”라고 말했습니다. “그들의 아이디어였습니다. 그들은 게임에 대해 기분이 좋았고 출시 날짜를 믿었으며 품질 신호를 받고 있었습니다.” Spencer가 말했습니다. 그는 Tango Gameworks의 사람들이 단순히 그들은 원했다 프레젠테이션 중에 “마법”이라고 말하면서 지금 플레이할 수 있으며 Microsoft는 반대하지 않았습니다. Hi-Fi Rush를 매우 좋아하는 Phil Spencer는 “우리는 여전히 배우고 있고 계속 듣고 있으며 커뮤니티에서 좋은 반응을 보이는 것 같습니다. 이는 좋은 징조입니다.”라고 확인했습니다.
Game Pass, 스튜디오 및 게임 수익
비즈니스 측면에서 Xbox 사장은 작년 같은 분기에 비해 매출이 12% 감소했다고 언급했지만, 이는 Game Pass 가입자 수가 증가하고 있다는 진술과 대조를 이룹니다. 특히 Spencer는 1년 전에 Halo Infinite, Forza Horizon 5 및 Age of Empires IV를 단일 분기에 출시했지만 지금은 반복하지 못했고 그에 상응하는 하락세를 보였다고 설명합니다. 그는 또한 게임 판매를 통해 지속적으로 수익을 늘리는 것이 Microsoft의 목표가 아님을 확인했습니다. Game Pass에 더 많이 의존하기를 원하는 상황에 대한 설명일 뿐입니다. Spencer는 “우리는 지금까지 가장 많은 구독자를 보유하고 있으며 Game Pass는 계속해서 성장하고 있습니다.”라고 말했습니다. 이 때문에 그는 또한 올해 말에 출시될 Redfall과 Starfield가 서비스 향상에 도움이 될 것이라고 믿지만, 그들은 아직 Game Pass를 사용하는 얼리어답터이기 때문에 약간의 놀라움이 있을 수 있다고 말했습니다. Spencer는 또한 최근 해고의 영향을 받은 343 Industries에 대한 질문을 받았습니다. 개발자가 직접 언급했듯이 이것은 Spencer가 확인한 Halo 시리즈의 개발에 영향을 미치지 않아야 합니다. 그는 Halo Infinite로 모든 사람이 만든 불행한 움직임을 인정하지만 계속해서 343의 비전을 믿습니다. 마음과 영혼 헤일로 시리즈.
Phil Spencer는 규제 당국이 게임, 업계가 어떻게 작동하는지, 플레이어가 누구인지, 우리의 목표가 무엇인지에 대해 더 많이 알수록 업계 전체에 도움이 된다고 생각합니다.
마지막으로 물론 스펜서가 계속 믿고 있는 액티비전 인수를 마무리하려는 지속적인 노력이 있었습니다. 그는 지난 1년 동안 다른 회사를 인수하는 것에 대해 많은 것을 배웠다고 말했고 그들이 인수를 발표할 때 18개월 이내에 모든 것을 결정하는 데 관심이 있다고 언급했다고 회상했습니다. 이제 발표 후 1년이 지났으므로 Microsoft는 앞으로 6개월이 더 남았고 모든 징후는 이미 지역 결정에 가까워지고 있다는 것입니다. “정말 확신합니다. 우리는 승인이 필요한 전 세계 규제 기관과 적극적으로 협력하고 있습니다.” Spencer는 주로 비즈니스에 대한 결정을 내려야 하는 사람들에게 알리는 것에 대해 말했습니다. Spencer는 “규제 당국이 게임, 업계 작동 방식, 플레이어 및 목표에 대해 더 많이 알수록 업계 전체에 도움이 된다고 생각합니다.”라고 덧붙였습니다. 그리고 라스트 오브 어스 시리즈에 대해 극찬을 아끼지 않는 등 격렬하게 인수 반대를 하는 소니에 대해 원한이 없음을 확인하기도 했다. “그는 환상적이다. […] 이 작업을 수행한 모든 팀에게 찬사를 보냅니다.”라고 Spencer는 결론지었습니다.