아주 흔한 월요일일 수 있었지만 인터넷은 무기력한 주의 시작까지 수류탄을 던지기로 결정했습니다. 사실 1997년 듀크 뉴켐 3D의 성공 이후 발표된 듀크 뉴켐 포에버의 오리지널 버전 빌드에 대한 정보가 2011년 Gearbox라는 이름으로 재작업된 형태로 나왔다는 정보가 갑자기 나왔습니다. 현재 x0r이라는 사람의 손에 있는 버전은 완전히 플레이 가능한 여러 레벨을 포함해야 하며 3D Realms 스튜디오가 2001년에 계속 작업하던 것입니다. 플레이어는 가장 유명한 게임 시리즈 중 하나의 흥미진진한 과거에 몰입하고 모자이크의 누락된 부분을 완성할 수 있는 진정으로 독특한 기회를 갖게 됩니다. 현재 제공되는 비디오와 사진에만 의존할 필요는 없지만 그들은 곧 탈출 빌드를 플레이할 수 있을 것입니다.
정보는 4Chan에 나타나 자동으로 상당한 의심을 가져 왔지만이 경우에는 출처가 의심의 여지가없는 많은 그래픽 자료가 있습니다. 위에서 언급했듯이 누출은 앞서 언급한 x0r 포럼의 신비한 사용자가 처리했으며 긴 스레드에서 몇 가지 불타는 질문에 답변했습니다. 콘텐츠 측면에서 빌드에는 의도한 거의 모든 레벨이 포함되어 있으며 대부분은 플레이할 수 있지만 모든 레벨에 적이 있는 것은 아닙니다. 2001년 E3에서 발표된 모든 콘텐츠의 존재와 YouTube에서 자연스럽게 여전히 사용할 수 있는 예고편의 존재 또한 특히 전체 유출의 신뢰성을 확인하는 데 중요합니다.
이 게임은 1세대 Unreal Engine으로 구동되며 게임에 스트리퍼가 있으며 축소되는 무기도 있지만 변경을 위해 Duka와 함께 DNF에 동행할 Bombshell을 찾을 수 없습니다.
동시에 Leaker는 편집자일 뿐이라고 부인하고 모든 소스 코드를 공개하는 것도 고려하고 있음을 나타냈습니다. 3D Realms에서 Duke Nukem Forever의 최신 비전을 시도하고 싶은 모든 사람은 전체 빌드가 모든 사람에게 제공되는 6월에 기회를 갖게 됩니다. 하지만 에디터로 돌아가면 포함, 컴파일이 가능하고 작동한다고 하니 팬이 게임을 완성하고 잊혀진 전설을 이전 형태 중 하나로 환생시킬 수 있는 길을 열어준다. 이 게임은 1세대 Unreal Engine으로 구동되며 게임에 스트리퍼가 있으며 축소되는 무기도 있지만 변경을 위해 Bombshell을 찾을 수 없습니다. 개발 중에 삭제되었습니다. x0r이 지적했듯이, 그것에 대한 유일한 참조는 그녀의 모델 삭제를 기록한 로그를 통해서입니다. 따라서 이것은 완전히 독창적인 비전이 아니라 3D Realms의 사람들이 완료하려고 시도한 반복일 뿐입니다. 그는 기어 박스의 무릎에 떨어졌다 최종 형태.
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출처: 3D 영역
그의 말에 무게를 더하기 위해 그는 디렉토리 구조의 세부 사항을 포함하여 하나의 레코드와 일련의 스크린샷을 게시하여 이 탈출이 얼마나 흥미로운지 그림을 얻을 수 있습니다. 약간의 도움 – 흥미로운 것이 많이 있습니다. 컨텍스트를 위해 게임이 1998년에 출시되어야 한다고 덧붙였습니다. 개발자는 게임을 당시 E3로 가리키고 Quaka II 엔진에서 생성되었으며 전 세계가 매혹되었음을 확인했습니다. 그러나 3D Realms의 공동 설립자인 George Broussard는 기술에 집착해야 했으며 E3가 언리얼 엔진으로의 전환을 발표한 직후에야 자연스럽게 개발이 지연되었습니다. 그러나 개발자들은 게임에 대한 정보를 멈추지 않고 E3 2001에서 게임을 보여주었습니다. 설명된 빌드는 올해에서 나온 것입니다. 그리고 플레이어에게 다시 희망을 주었습니다. 그러나 3D Realms의 개발은 2009년까지 계속되었고 스튜디오는 Take-Two에게 최종적으로 타이틀을 완성하기 위해 600만 달러를 추가로 요청했지만 더 이상 퍼블리셔와 합의할 수 없었습니다. 2010년 9월에 Randy Pitchford와 그의 Gearbox Software가 이 브랜드를 인수하여 불과 1년 후 게임이 마침내 출시되었습니다. 이는 14년 44일 간의 개발 끝에 일어난 일이며, 무엇보다도 이 게임을 가장 오래 실행된 게임으로 Guniess Book of Records로 만들었습니다.