또 다른 Duke Nukem Forever 유출 자료가 인터넷(Exputer를 통해)에 나타났습니다. 이번에는 1998년부터 1999년까지의 데이터입니다. 이전에 2001년부터 Duke Nukem Forever, Duke Nukem: Endangered Species, Duke Nukem 3D: Reloaded를 전 세계에 알린 유출자 x0r_jmp가 공개했거나 가장 최근에 첫 번째 소스 코드를 공개했습니다. 사람 행동 혈액 . 그러나 이번에는 진정한 의미의 게임이 아니라 주로 다양한 자산입니다. 개발자가 사용했을 것으로 보이는 디스크에서 가져오며 전체 패키지는 약 313MB입니다.
탐색을 시작하면 다양한 그래픽 자료, 모델 또는 애니메이션을 발견할 수 있습니다. 아카이브를 직접 다운로드하지 않고도 콘텐츠를 보여주는 비디오가 Toy Factory YouTube 채널에 이미 나타났습니다. 일부 요소는 1998년 E3 예고편을 본 적이 있다면 익숙할 수 있습니다. 이 버전은 여전히 Quake II 엔진으로 구동된다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 언리얼 엔진에서 실행.
초기 버전의 영상을 보면 Duke Nukem Forever가 수년에 걸쳐 거쳐야 했던 여정이 적어도 다시 떠오릅니다. 주인공의 모습을 포함해 모든 것이 바뀌고 있었다. 1998 버전은 처음으로 E3에서 공개되었습니다. 2001년 버전과 비교하면 지금은 별거 아닌 것 같지만 1998년 버전도 당시 언론인들을 숨막히게 했다. 그러나 3D Realms의 공동 설립자인 George Broussard는 이 기술에 집착하게 되었고, 듀크가 경쟁사에서 본 모든 것을 제공하도록 끊임없이 압박했습니다. 이것은 결국 E3 이후 얼마 지나지 않아 Duke Nukem Forever가 Epic Games의 라이벌 Unreal Engine으로 전환할 것이라고 플레이어를 놀라게 했다는 사실로 이어졌습니다. 그러나 그것은 또한 프로젝트가 처음으로 돌아가야 함을 의미했습니다.
그리고 그것은 마지막 변화가 아니었습니다. 1999년에 저자는 새로운 버전의 언리얼 엔진으로 전환했습니다. 2년 후 이미 악명 높은 베이퍼웨어로 떠오른 이 게임은 실제로 10년 후에 다시 출시되었습니다. 역설적이게도 듀크 뉴켐 3D의 성공으로 개발자들의 주머니 사정이 넉넉하지 않았고, 압박감을 느끼지 않았으며, 기한도 없고, 엄격한 퍼블리셔의 채찍질도 없었다는 점이 문제 중 하나였다고 한다.
나중에 문제 중 하나는 밀레니엄의 전환기에도 게임이 90년대 중반의 사고방식으로 개발되고 있다는 사실이었습니다. 예를 들어, 당시의 다른 게임보다 훨씬 작은 팀과 거대한 야망을 감안할 때 필요한 것보다. 2003년 듀크 뉴켐 포에버에서 정규직으로 일하는 사람은 18명에 불과했습니다. 그러나 그것은 또 다른 이야기입니다.
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