그리고 누수 시즌이 계속됩니다. 연말 직전에 Duke Nukem Forever와 Duke Nukem: Endangered Species 이후에 우리는 3D Realms 아카이브에서 또 다른 잃어버린 보물을 얻었습니다. Human Head Studios의 취소된 게임 Prey 2에 대한 이야기를 확실히 알고 계실 것입니다. 그러나 첫 번째 부분의 개발이 아마도 훨씬 더 복잡했다는 것을 모를 수도 있습니다.
첫 번째 Prey는 2006년에 출시되었지만 작업은 10년 이상 더 일찍인 90년대 중반에 시작되었습니다. 게임 개발은 여러 번의 재시작을 거쳤습니다. 처음부터 포털을 고려했지만 설정과 스토리 등 다른 측면은 반복적으로 변경되었습니다. 원래 버전은 1995년에 발표되었으며 완전히 새롭고 놀라운 기술로 실행되어 3D Realms의 다른 타이틀도 구동할 예정이었습니다.






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출처: 3D 영역
동시에 Prey는 수년에 걸쳐 다양한 화신으로 공개적으로 산발적으로 등장했으며 지속적으로 형식과 의도한 내용을 변경했습니다. 첫 번째 버전은 id Software에서 알고 나중에 Ion Storm에 합류한 Tom Hall이 계속 작업했습니다.
이제 갑자기 1995년 오리지널 Prey의 프로토타입이 인터넷에 나타났습니다. 비디오나 사진의 형태뿐만 아니라 그 자체만으로도 흥미로울 것입니다. 다운로드하여 직접 사용해 볼 수 있습니다. 그러나 당신의 기대를 억제하십시오. 이것은 진정한 의미의 게임이라기보다는 초기 기술 데모에 가깝습니다. 그것은 1995년 11월부터 시작되었으며 설정 측면에서 다양하게 실험할 수 있는 여러 반 상호 작용 장면을 포함합니다. 첫 번째 사용자는 Prey 프로토타입을 다운로드할 수 있는 Internet Archive 웹 사이트에서 이에 대해 자세히 설명했습니다. 1MB도 안되는 작은 아카이브입니다.
이 1995년 Prey 빌드는 William Scarboro(RIP — 2002)에 의해 코딩되었으며 진정한 3D 엔진을 만들기 위한 Apogee의 초기 시도였습니다. 이것은 엔진에 포털이 있기 전이었습니다. GTIS 표지판은 게시자에게 깊은 인상을 주고 그들이 개발 자금을 지원하도록 설득하는 데 도움을 주기 위한 것입니다. https://t.co/1cWj9uVBSR
— Scott Miller – Apogee/3DR 설립자☢️(@ScottApogee) 2022년 12월 25일
Apogee와 3D Realms 설립자 Scott Miller도 유출에 대응했습니다. 그는 이 프로토타입이 2002년에 사망한 William Scarboro에 의해 프로그래밍되었다고 명시했습니다. 그에 따르면 실제 3D 엔진을 만들려는 Apogee의 첫 번째 시도였습니다. 포털이 엔진에 포함되기 전이었습니다. Miller는 또한 그림자를 드리우는 GTIS 표지판을 명확히 했습니다. 그의 목적은 출판사에게 깊은 인상을 주고 개발 자금을 조달하도록 설득하는 것이라고 합니다. Miller는 또한 이 기술 중 어느 것도 id Software의 id Tech 4 엔진으로 이미 구동되는 2006 버전에 적용되지 않았다고 덧붙였습니다.
그는 또한 그 당시에는 나중에 제시된 것처럼 상호 작용하고 파괴 가능한 환경을 갖는 것이 아직 우선 순위가 아니라고 명시했습니다. 그 당시에는 주로 엔진 자체를 움직이는 것이었습니다. 맥락상 데모가 생성된 1995년에 Duke Nukem 3D가 아직 출시되지 않았다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 1996년에야 시장에 출시되었습니다. 그리고 같은 해 후반에 id Software studio의 Quake가 출시되었습니다. 물론 팬들은 상황이 다르게 전개되었다면 Prey가 Quak과 경쟁할 수 있었을 것이라는 점에 흥미를 느꼈습니다.
그는 발견에 관심을 가장 먼저 끌었습니다. 트위터 비니시우스 메데이로스.
어떻게 제어합니까?
prey.exe 파일을 통해 DOSBox에서 다운로드한 데모를 실행할 수 있습니다. TAB을 눌러 콘솔을 엽니다. “load demo4″를 입력하고 확인합니다. TAB을 다시 눌러 콘솔을 닫습니다. W 키는 그래픽 모드를 변경합니다. 모든 세부 정보가 표시될 때까지 반복해서 전환합니다. L 키를 사용하여 카메라 뷰의 수평을 맞춥니다. G 키를 사용하여 중력을 활성화 및 비활성화합니다. 현재 화살표를 사용하여 전 세계를 자유롭게 이동하고 마우스로 둘러볼 수 있습니다. X와 C는 사이드 스텝에 사용됩니다. A 키를 사용하여 더 쉽게 점프하고 장애물을 극복하세요. 혼자 돌아다니고 싶지 않다면 데모의 도움을 받아 레벨을 날아다닐 수 있습니다. “play mark”, “play mark2” 및 “play test” 명령을 차례로 시도하십시오.