최근 우리는 Ubisoft로부터 “저주받은” 프로젝트 Beyond Good and Evil 2에 대한 두 가지 작은 정보를 받았습니다. Tom Henderson은 외부 테스트가 진행 중이라는 비공식 뉴스를 가져왔고 나중에 게임에 새로운 수석 시나리오 작가인 Sarah Arellano가 있다는 반공식 뉴스까지 받았습니다. 이 시점에서 누군가를 그렇게 중요한 역할에 넣어야 한다는 제목 자체가 약간 불안했습니다. 그리고 무엇보다 게임에 아직 할 일이 많이 남아 있는 것처럼 느껴졌습니다.
이것은 이제 eXputer 매거진의 새로운 기사에서 내부자 Tom Henderson에 의해 확인되었습니다. 그에 따르면, Beyond Good and Evil 2는 계속되고 있지만 아직 몇 년은 더 남아 있습니다. 두 가지 출처는 공개되지 않는다는 조건으로 Henderson에 게임의 사진과 비디오를 제공하는 것이었습니다. 이러한 자료를 바탕으로 Insider는 게임이 2018년 12월 Ubisoft의 영상에서 나타난 것보다 언뜻 보기에 훨씬 더 발전했다고 믿습니다. 그에 따르면, 이는 비디오가 공개된 이후 다시 재작업되었음을 의미합니다.
게임 내에서 나만의 캐릭터를 생성할 수 있습니다. Henderson은 그러한 인물 중 하나는 상어처럼 보였고 다른 하나는 팬더처럼 보였다고 설명합니다. 캐릭터의 기본 변형은 다른 세부 사항에서 수정할 수 있습니다. Henderson의 소식통에 따르면 이 타이틀은 아직 몇 년이 지난 것처럼 느껴집니다. 그러나 동시에 방향성이나 리더십이 부족해야 합니다. 또 다른 소식통은 게임 중에 무엇을 해야 할지 잘 모르겠다고 불평했습니다.
언급된 모든 관찰은 전체 퍼즐에 적합합니다. 게임에서 스토리가 아직 끝나지 않았음을 나타내는 새로운 리드 작가를 찾았습니다. 2020년 현재, 원래 제작자인 Michel Ancel도 더 이상 프로젝트를 이끌지 않고 있습니다. 그와 Ubisoft의 사람들은 그 이전에 얼마 동안 프로젝트에 직접 관여하지 않았으며 자신의 비전과 비전을 전달했다고 주장했습니다. 그의 추가 개입은 더 이상 필요하지 않았습니다. 그러나 우리는 게임이 출시된 지 오래 되었으면 더 믿겠습니다. 이 모든 시간이 지나고 출시 날짜가 눈앞에 있지만 Ancel이 원래 디자인한 방식으로 여전히 보기는 어렵습니다.
Henderson은 지연이 잠재적으로 제거하고 싶은 오래된 콘솔로 작성자를 제한할 가치가 있다고 제안합니다.
Henderson 자신은 자신이 본 비디오에 따르면 Beyond Good and Evil 2가 몇 년 동안 출시되지 않을 것이 분명하다고 말합니다. 하지만 2007년부터 소문이 난 이 프로젝트는 어떻습니까… Henderson은 Ubisoft가 9월에 자체 이벤트를 계획하고 있다고 밝혔지만, 그곳에서 제목을 볼 수 있을지는 불확실합니다. 그에 따르면 최근 외부 테스트를 통해 팀이 새로운 계시를 준비하고 있음을 나타낼 수 있지만 다른 추측은 듣지 못했습니다. Henderson은 지연이 잠재적으로 제거하고 싶은 오래된 콘솔로 작성자를 제한할 가치가 있다고 제안합니다.
즉, Michel Ancel은 그의 다음 게임 Wild와 마찬가지로 프로젝트를 떠났고 몇 년 동안 E3 2017에서 공식적으로 발표된 타이틀을 보지 못했습니다. 작업이 최소 10년 전에 시작되었고 프로젝트가 반복적으로 다시 시작되었음에도 불구하고. Ubisoft는 2018년에 Beyond Good and Evil 2를 마지막으로 선보였습니다. 그 이후로 Ubisoft의 작성자는 “모든 것이 정상입니다”라고 팬들을 안심시키기 위해 간헐적으로만 체크인했습니다. 이것은 대부분 프로젝트의 건전성을 의심하는 몇 가지 이유가 있는 후에 수행되었습니다.
2003년의 선과 악을 넘어서의 속편이 2007년부터 추측되고 있다. 유비소프트 자체가 1년 뒤 이를 놀리기 시작했지만 게임이 공식적으로 발표된 것은 2017년이다. 공식 자료 외에도 여러 개의 유출 영상과 이미지가 반복적으로 유출됐다. 인터넷은 그 개념이 공개되기 전에도 여러 번 바뀌었음을 나타냅니다.