기본적으로 어떤 게임 장르도 경멸하지 않고, 같은 또래의 콜 오브 듀티 친구들과 밤에 놀아도 뒤떨어지지 않지만, 특이한 주제를 다루는 타이틀, 흔하지만 여전히 특이한 주제를 다루는 모든 타이틀은 환영합니다. 이런 이유로 나도 디자이너 루이스 안토니오의 ‘트웰브 미닛’을 기대했는데, 주연 3인방을 헐리우드 배우들이 더빙한 것도 그 역할을 한 것은 아니다. 나는 그 게임의 저자가 그때까지 단 하나의 독립적인 타이틀의 개발에 참여했던 게임에 훨씬 더 끌렸고, 항상 잘 작동하지는 않을 수도 있지만 일반적으로 새로운 것을 보장하는 그래픽 아티스트의 역할에만 참여했습니다. . 그건 그렇고, 게임은 Twelve Minutes와 몇 가지 논리적 퍼즐과 일정량의 미스터리를 공유하는 Witness였습니다. 다른 모든 것은 Antoni의 첫 번째 프로젝트를 위해 독창적이었습니다. 약 5시간 동안 알 수 없는 이유로 타임루프에 갇힌 한 남자의 우울한 이야기에 빠져들게 되며, 그 탈출구는 쉽지도 너무 친절하지도 않을 것이라고 믿습니다.
스토리, 스토리일 뿐
Twelve Minutes의 거의 모든 것이 주인공, 그의 아내, 초대 없이 아파트에 침입한 것으로 추정되는 경찰관의 이야기와 관련이 있기 때문에 스포일러 없이 게임에 대해 이야기하기는 매우 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 이야기가 실제로 어디로 가고 있고, 그 해법이 무엇인지에 대해 최소한 막연한 생각을 불러일으킬 수 있는 내용은 공개하지 않도록 최선을 다하겠습니다. 그러나, 제목의 12분은 줄거리에서 상징적인 역할 이상의 역할을 하지만 역설적으로 게임의 대다수에 실제로 사용할 수 있는 시간을 나타내지는 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 시간은 단 10분으로 제한되어 있으며 계속 진행하기 위해 새로 획득한 정보를 적용하고 반복적으로 진행해야 합니다. 이전 주기에서 반복적으로 겪었던 대화의 속도를 높일 수 있는 가능성을 제외하고 저자는 영화 On the Groundhog Day 또는 On On에서와 같이 주기를 결정적인 순간으로 이동시키는 예술적 형식을 제공하지 않습니다. 엣지 오브 투모로우. 모든 일을 끝내고 해볼 수 있는 모든 일을 다 해본 뒤에도 잘한 결정인지 나쁜 결정인지 정확히 알 수 없다.
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즈드로이: 루이스 안토니오
12분은 진행 방법을 모른다면 매우 빨리 좌절할 수 있습니다. 그러나 실제로 게임을 하는 동안 진짜 캐치 한 마리를 발견했고 돌이켜보면 내 부주의를 탓할 수 밖에 없었습니다. 게임이 주인공 아내와 대화하는 데 충분한 암시를 주기 때문입니다. 하지만 영어를 할 줄 모르거나 느린 게임 플레이를 원하지 않는 플레이어는 10분의 제한 시간에도 불구하고 약간의 뉘앙스를 인식하지 못할 수 있으며 전통적인 스타일의 도움이 없는 스파르타 인터페이스는 인식하지 못할 수 있습니다. 돕다. 게임은 내용을 모르는 상태에서 시작되며 작은 욕실과 옷장이 있는 방 2개짜리 아파트를 탐색할 수 있습니다. 이 아파트에는 적어도 겉보기에는 두 번째 세 번째 패스 동안 공개할 것이 남아 있지 않습니다. 부부 사이의 고조되는 긴장은 물론 앞서 언급한 경찰관의 습격으로 증폭되지만, 여전히 추적할 수 있는 점점 더 많은 단서를 제공하고 그렇지 않으면 아주 작은 아파트 지역에 새로운 상호 작용하는 장소를 밝힙니다.
조심하세요
각각의 작은 단계는 필수적인 모든 것을 점진적으로 추출할 수 있는 분기된 대화 가능성을 열어 마지막 장면 직전에 아내와 그녀의 가족에게 무슨 일이 일어났는지 정확히 예측하고 입을 열어 확인을 볼 수 있습니다. 아니요, Twelve Minutes는 비디오 게임 역사상 가장 환상적인 결말을 가지고 있지 않으며 스토리에서 접하지 않았을 어떤 것과도 플레이하지 않지만 마지막까지 게임이 어디로 가고 있는지 정확히 알 수 없습니다. 10~20분은 아주 기분 좋은 다과였고, 덕분에 대본 면에서 게임을 매우 높게 평가했습니다. 이는 도입부에 언급된 배우 제임스 맥어보이(주인공 역), 윌렘 데포(경찰관 역), 데이지 리들리(아내 역)의 참여가 큰 도움이 된다. 세 사람 모두 자신의 극적인 기술을 최대한 활용하고 이미 잘 쓰여진 대화에 또 다른 차원을 추가합니다. 특히 대포가 가장 카리스마 있는 인물은 다른 두 캐릭터만큼 자리를 차지하지 않지만, 그의 목소리와 억양의 색깔은 이야기 전체의 진지함과 상당한 불만과 완벽하게 공명한다. 대포, resp. 그의 캐릭터는 또한 정반대의 여러 위치를 가지고 있으며 가상의 표적 한가운데에서 실제로 히트하며 Luis Antonio가 그의 게임에 제공할 수 있었던 최고의 것 중 하나입니다.
게임 플레이 측면에서 Twelve Minutes는 혁신적인 것은 없으며 카메라의 흥미로운 관점에도 불구하고 전통적인 포인트 앤 클릭 어드벤처로 남아 있습니다. 또한 인터랙티브한 항목이 많지 않은데, 이는 모두 무언가에 유용하기 때문에 한편으로는 장점이 될 수 있지만 동시에 감지하기 어렵게 만들고 순간에 설명된 좌절로 이어질 수 있습니다. 당신은 당신이 모든 가능성을 소진했다고 생각합니다. 그러나 게임은 엄격하게 논리적으로 유지되며 논리를 따르면 최종 타이틀에 도달하게 됩니다. 때로는 아무 것도 하지 않거나, 어떤 곳에서 자신을 실패하려고 시도하여 함정 덕분에 다른 사람이 성공할 수 없는지 알아내는 것이 때때로 도움이 됩니다. 게임은 주인공이 다치거나 아파트를 떠나려고 할 때 발생하는 반복되는 사이클에 대해 어떤 식으로든 패널티를 주지 않으므로 무제한 공간이 있으며 적절한 절차를 통해 오프닝 장면의 처음으로 돌아갈 수 있습니다.
이 극장은 음성으로만 재생됩니다.
불행히도 게임의 가장 큰 문제는 기술적 처리에 있습니다. 물론 약 40명 정도만 점진적으로 게임을 작업했다는 사실에 의해 부분적으로 변명할 수 있습니다. 반면에 영화에 맞춰진 게임인 Twelve Minutes는 그다지 작지 않으며 캐릭터 애니메이션과 충돌이나 그림자와 같은 순전히 평범한 것들에서 실패합니다. 불행히도, 세 캐릭터 모두의 어색한 보행, 후속 조치가 없는 행동, 엉덩이 어딘가에 가상 주머니가 있는 끝없는 인벤토리의 신비한 물건의 실종, 환경에 멋진 세부 사항의 부재로 인해 전반적인 경험이 손상되었습니다. 따라서 그래픽에 대한 미니멀리스트 접근 방식은 간접적으로 화면에 나타나는 대화를 읽고 캐릭터가 실제로 하는 일을 실제로 보지 않도록 합니다. 불행히도 가상 연기는 특히 유명 배우들이 개발에 협력했을 때 의심 할 여지가 없으며 12 분을 교과서로 격하하지 않더라도 이와 관련하여 훨씬 더 깊은 경험을하지 못할 것입니다. 몇 안 되는 잔혹한 장면 중 하나를 보는 순간 안토니오가 가장 묘사적이고 디테일하게 묘사된 것도 이상하지만, 예를 들어 사랑에 빠진 부부의 낭만적인 춤은 두 로봇의 기이한 춤처럼 행동한다. 사운드트랙도 제게는 놀라울 정도로 중요하지 않은 것 같았습니다. 당연히 세트 분위기를 강조하려고 했지만 플레이어는 오랜 시간 동안 주변 소리에만 둘러싸여 있었고 음악은 마지막에야 온전히 그에게 도달했습니다.
그러나 실제로 나는 게임을 하는 동안 진짜 캐치 하나를 발견했고 돌이켜보면 나는 내 부주의만을 탓할 수 밖에 없었다.
그럼에도 불구하고 전체적으로 Twelve Minutes가 잘 작동하고 결국 당신은 주로 스토리와 관련된 것들에 의해 주도되는데, 리뷰 영역에서 밝히고 싶지 않습니다. 그리고 원래는 조금 다른 것을 기대했지만 이 게임에 보낸 시간을 절대 후회하지 않습니다. 특히 Game Pass를 통해 큰 위험 없이 플레이하고 한 번에 끝낼 수 있는 경우. 당신에게 남아있는 것이 거의 없다는 데는 의심의 여지가 없으며, 다음 안토니오는 무엇을 내놓을지 매우 궁금합니다. 이것이 그의 첫 번째 게임이라면 두 번째 세 번째 게임은 예를 들어 적어도 이야기 영역과 가능한 분기 영역에서 Quanatic Dream의 제목을 따라 잡을 수 있습니다.
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