1 월 말에 공식적으로 발표 된 BIAWARE Study의 변화는 추가 개발이 있습니다. 그것은 Dragon Age : Veilguard, Mass Effect로 이동 하고이 프로젝트에 중점을 두는 것에 대한 정보로 시작했을뿐만 아니라 Electronic Arts 내의 다른 프로젝트 및 팀으로 직원의 움직임도 주장합니다. 그 후 얼마 지나지 않아 이전 직원들의 보고서가 나타나기 시작했으며, 그에 따라 몇몇 재향 군인이 떠난 IO 릴리스가되었습니다. 비하인드 스토리에 따르면, 나머지 직원들은 석방이 탈출하지 않을 것을 두려워하며 우려가 적절한 것으로 보입니다. Bloomberg에 따르면, 국가의 감소는 실제로 광범위했으며, 이는 공식 진술조차 표시하지 않았으며 이제는 스튜디오에 100 명 미만의 개발자가 있어야합니다.
스튜디오와 EA는 이미 새로운 대중 효과에 대해 열심히 노력하고 있다고 주장했지만 현재 더 많은 개발자가 필요하지 않았으며 구조 조정을 시작했다고 주장했습니다. Bioware는 2023 년에 약 50 명이 떠나야했을 때 석방되었지만 직원 수는 약 200 명입니다. 그러나 2 년 반 후에는 전통적으로 잘 알려진 Jason Schreier가 기사에서보고 한 것처럼 그 수는 절반으로 감소했습니다. Bioware는 이전에 소규모 팀이 지금까지 Mass Effect에서 일할 것이라고보고했지만 크고 중요한 프로젝트로 다소 인상적입니다. 그리고 우리가 BioWare 연구가 얼마나 많은지를 찍을 때도 슬퍼합니다. 어쨌든 새로운 대량 효과는 2020 년 말에 발표되었지만 완성은 여전히 멀리 떨어져 있습니다. 그런 다음 문제는 현재 단계의 것이 무엇인지, 그리고 다른 개발자가 시간 개발로 이동하거나 돌아갈 것인지 여부가 될 것입니다. 100 명 미만의 개발자 가이 게임의 개발을 빠르게 이끌 수있는 숫자는 아닙니다. 그러나 더 중요한 질문은 이제 팀에 사기가 될 수있는 것과 프로젝트에 어떻게 반영 될 것인지입니다.
분명히, 우리는 한동안 새로운 대량 효과를 기다릴 것이지만, 그것이 계속해서 성공적이고 인기있는 시리즈의 관점에서뿐만 아니라 BioWare에게 매우 중요한 프로젝트라는 것은 의심의 여지가 없습니다. Anthem Crust는 사라지지 않으며, 평가 측면에서 재앙이 아니었을 때 EA는 이미 실망과 불충분 한 결과를 인정했습니다. 따라서 Bioware는 자체 이익으로 초기 성과를 기반으로해야합니다.