큰 이벤트로 예상되었지만 네 번째 위쳐의 첫 번째 예고편이 공개되면서 오히려 많은 토론자들이 분노했습니다. 그들이 시리즈가 분명히 어디로 향하고 있는지 인정하고 싶지 않은지 말하기는 어렵지만 주로 우리가 Ciri로 플레이할 것이기 때문에 CD Projekt의 개발자들에게 비판의 물결이 떨어졌습니다. 그 직후 – 최근 Dragon Age: The Veilguard의 BioWare와 유사 – 많은 개발자가 떠나고 성공하지 못한 사람들로 대체됨에 따라 스튜디오가 더 이상 환상적인 The Witcher 3 뒤에 있는 “스튜디오”가 아니라는 의견이 나타나기 시작했습니다. 전작과 함께 하거나 그들은 건축하지 않았습니다. 또한 이 회사의 두 CEO 중 한 명인 Michał Nowakowski는 The Witcher 3를 작업한 약 100명의 개발자가 스튜디오에 남아 있으며 그들 중 많은 수가 자연스럽게 4편 작업을 계속하고 있다고 확신을 가지고 말했습니다. 그러나 모든 것에는 확실한 특징이 있습니다.
위쳐 3(Witcher 3)가 올해 5월에 10주년을 맞이합니다. 현재까지 약 100명의 개발자가 The Witcher IV를 포함한 새로운 프로젝트에서 우리와 함께 일하고 있습니다. 제가 존경하는 공동 CEO를 포함해 일부는 실제로 The Witcher 2와 The Witcher 1의 베테랑입니다. @AdamBadowski 함께한 사람… https://t.co/9Sry1S6yh2
— Michał Nowakowski(@michalnowakow) 2025년 1월 9일
Nowakowski는 5월이면 The Witcher 3가 출시된 지 10년이 된다는 사실을 상기시키는 것과 관련하여 지난주 말 트위터에 정보를 공유했습니다. “약 100명의 그의 개발자가 여전히 우리와 함께 새로운 프로젝트를 진행하고 있습니다. 여기에는 The Witcher 4가 포함됩니다. 일부에는 The Witcher 2와 The Witcher 1에 모두 참여한 베테랑도 있습니다. 그중에는 2009년 시리즈 출시 이후 함께해온 동료 공동 감독인 Adam Badowski도 있습니다. 2002년”이라고 Nowakowski는 썼습니다. 물론 플레이어들이 이에 대해 반응하고 있고, 반응은 압도적으로 긍정적이지만, 일부에서는 CEO가 어떤 직책과 어떤 개발자가 남았는지 좀 더 구체적으로 말해 줄 수 있는지 묻고 있습니다. 이에 대해 Nowakowski는 전체 스토리의 감독이 첫 번째 부분부터 이 직책을 맡았던 동일한 사람이 The Witcher 4를 담당하고 있다고 덧붙임으로써 약간의 설명을 제공했습니다. 그러나 Nowakowski가 말했듯이 이전 에피소드의 제목에는 “스토리 디렉터”직위가 언급되지 않았으므로 첫 번째 에피소드의 수석 스토리 디자이너인 Artur Ganszyniec이 아마도 이에 가장 가깝다는 점을 지적할 가치가 있습니다. . 그러나 그는 두 번째 파트의 개발 이후 CD Projekt를 떠났고, 그는 추가 레벨 디자이너로만 활동했습니다.
만약 우리가 The Witcher 3가 개발될 때까지 스튜디오에 남아 있고 스토리와 관련된 작업을 한 사람을 첫 번째 부분의 크레딧 중에서 선택해야 한다면, 그 자리를 제공한 사람은 Marcin Blacha가 아닐 것입니다. The Witcher 3의 데이터 디스크와 기본 게임의 스토리 디렉터를 맡았으며 메인 시나리오 작가로 활동했습니다. 그러나 두 번째 부분에서는 스토리 및 대화 디자이너 또는 게임플레이 디자이너로만 지도를 받고, 첫 번째 부분에서는 추가 대화만 처리했으며, 무엇보다 이것이 가장 중요한 점입니다. 그는 더 이상 CD에서 일하지 않습니다. 프로젝트. 그렇다면 2권의 스토리와 대화의 수석 디자이너는 3권의 크리에이티브 디렉터인 Sebastian Stępień인가요? 아마도 그렇지 않았을 것입니다. 그가 첫 번째 부분의 대화만 담당했을 때는요? 그리고 우리는 이렇게 계속할 수 있지만 소용이 없습니다. 즉, Nowakowski는 이야기를 담당하는 사람이 동일한 사람이라는 사실에 대해 이야기하지만 적어도 자막은 그에 대해 반대합니다. 그리고 그것은 시리즈 뒤에 있는 “전체 비전의 보유자”의 무한한 역할과 동일합니다. 첫 번째 부분에서는 Michał Kiciński였지만 두 번째 부분에서는 마케팅 전문가로만 이끌었고 세 번째 부분에서는 그는 전혀 생각하지 않았습니다. 그러한 역할은 더 이상 크레딧에 나열되지 않습니다.
그러나 다른 사람들이 네 번째 부분을 만들지 못하고 좋은 결과를 얻지 못한 것은 그리 많지 않습니다. 게임이 의심할 여지 없이 그런 원시적인 이야기를 제공하지 않고 오히려 그렇게 하려고 노력할 것이라는 인터넷 토론자들의 다양한 근거 없는 비난에 비추어 볼 때 말이죠. 사회적으로 중립적이지만 유사한 진술은 당연히 반쯤 구운 것이고 솔직히 약간 불행한 것입니다.