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    Dying Light si k 10. výročí nadělilo grafické vylepšení

    10 주년까지 죽는 빛.

    6월 27, 2025

    Techland는 죽어가는 빛을 발표 할뿐만 아니라 결국 원래 의도했던 것보다 훨씬 큰 야수뿐만 아니라 첫 번째 죽어가는 빛의 10 주년을 추가로 축하합니다. 일부 플레이어가 전화를 한 후. 요컨대, 목표는 그들이 나이를 계속 붙잡더라도 원래 죽어가는 빛에서 가능한 한 많이 짜는 것이 었습니다. 반면에, 10 년대의 기술을 사용한 작업은 개발자에게는 어려운 과제 였으므로이 개선은 몇 개월 늦게 도착했습니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=akb7yq5j9iy

    retouchda 업데이트는 여러 가지 방법으로 게임의 시청각 측면을 개선했습니다. 업데이트 후, 죽어가는 조명의 해상도 텍스처, 초 특성 설정, 가시성 및 보트 수준이 높거나 상향 스카이 박스 및 구름이 있습니다. 중요하게도, 게임은 내부 엔진으로 만들어졌으며 오늘날에도 일한 사람들이 여전히 있다는 것입니다. 수년에 걸쳐, 그들은 새로운 기술의 가능성을 배우고 발견 한 후 일부 오래된 재료에 대한 새로 경험이 풍부한 경험을 시도했습니다. 그리고 개발자들은 전체 게임에서 작동 할 수 있음을 깨달았습니다. 예를 들어, 더 많은 사람들이 프로젝트로 옮겼습니다. 예를 들어, 그것은 질감과 외관을 확대하기 위해 노력하기 시작했으며, 이는 많은 수동 작업을 의미했으며 나중에 조명에 집중해야 할 필요성이 훨씬 더 현실적으로 보입니다. 그림자 덕분에 그들은 바닥,지면 및 콘크리트 표면의 더 눈에 띄는 깊이를 얻었습니다.

    10 주년까지 죽는 빛.
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    10 주년까지 죽는 빛.
    10 주년까지 죽는 빛.

    출처 : Techland

    그러나 우리는 시청각 업데이트에 대해 이야기하고 있었기 때문에 사운드에 도달했습니다. 오리지널 작곡가 인 Pweł Błaszczak은 사운드 트랙을 재구성하는 것을 관리했지만 게임은 완전히 새로운 주변 모티프와 노래로 풍부했습니다. 모든 것은 대기와 일치하고 설문 조사에서 긴장과 결정을 심화시키기위한 것입니다. 전투 중에 플레이어는 타격, 스윙, 중재 또는 크런치에 대한 향상된 사운드 반응을들을 수 있습니다. 개발자들은 수년에 걸쳐 많은 것을 배웠지 만, 특히 원래 엔진과 관련하여 모든 것을 적용하는 것은 쉽지 않았습니다. 개발자에게는 수동 재 작업 및 게임 전체에서 개선 될 수있는 것을 찾는 것 외에도 이전 세대의 콘솔에서 메모리를받지 못했다는 것을 기억해야 할 때 하드웨어 요구를 유지하는 것이 었습니다. 결국, 모든 것이 성공적이었습니다.

    이 업데이트는 무료이며 이미 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 Xbox 시리즈에서 이미 사용할 수 있습니다. 이것은 첫 번째 게임을 기억하고 2025 년 8 월 22 일에 같은 플랫폼에서 출시되는 야수의 연속을 준비하는 이상적인 방법입니다.

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