저는 Doom을 처음 시작했을 때부터 지역 환경을 배경으로 한 슈팅 게임을 꿈꿔왔는데, 이 욕구는 Duke Nukem 3D에서 할리우드 홀로코스트 수준의 영화관을 방문한 후 완전히 터졌습니다. 예를 들어 프라하 지하철이나 우리가 알고 있고 정기적으로 방문하는 다른 일상적인 장소에서 괴물을 깎고 싶었던 것은 나 혼자가 아니었다고 감히 말할 수 있습니다. 이 순진한 꿈은 마침내 이루어졌지만 우리는 30년이라는 긴 시간을 기다려야 했습니다. 한편 두 가지 중요한 변화가 일어났다. 첫째, 오래된 저격수의 부활이있었습니다. 오늘날 그들은 부머 슈터라고 기만적으로 불리지만, 훨씬 더 어린 선수들도 대본이 있는 터널 대신 전통적인 미로에 기꺼이 뛰어들고 있습니다. 둘째, Steam과 다양한 신기술의 출현으로 일종의 개발 혁명이 일어났습니다. 그래서 오늘날 말 그대로 누구나 자신만의 게임(훌륭하고 성공적인 게임)을 만들 수 있습니다.
날카로운 팁
이것이 바로 팁의 예입니다. 체코의 독립 개발자 Spytihněv는 1인 개발자 David Szymanský의 Dusk의 성공에 용기를 내어 Blood, Quake 또는 Chasm: The Rift와 같은 좋아하는 게임에서 영감을 받아 자신만의 슈팅 게임을 개발하기 시작했습니다. 그는 실질적으로 그것을 스스로 만들었고 파스칼에서 그것을 위해 자신의 엔진을 썼습니다. 우리는 Vortex의 다양한 기사에서 Hrot의 개발에 대한 매혹적인 이야기를 녹음했으며 개인적으로 내향적인 저자를 마이크 앞에 데려올 수 있었습니다. 나는 그의 겸손함에 깊은 인상을 받았습니다. 그의 명백한 상업적 성공에도 불구하고 Hrot은 여전히 IT와 관련이없는 그의 주요 업무를 위해 저녁에 개발하고 있습니다. 상업적인 야망에 관계없이 자신의 비전에 대한 헌신. 흐롯의 발걸음마다 느껴지는 것은 작가의 개성이다. 이제 앞서 해보기에서 2년 반(및 총 5년 이상의 개발 기간)을 거쳐 게임이 정식 버전으로 출시되었으며 마침내 게임의 전체 3개 에피소드에 걸쳐 Spytihnev의 전체 비전을 평가할 수 있습니다.
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출처: 스피티네프
집에서처럼
무엇보다도 Hrot은 완전히 체코입니다. 이 이야기는 Steam 상태에 대한 짧은 설명으로 “1986년 어떤 종류의 재난 이후 체코슬로바키아에서”로 설정됩니다. 게임 자체에서 더 이상 배울 것이 없습니다. 오프닝 텍스트나 컷씬 대신 오프닝 에피소드인 Kiss Me Gustave의 액션에 바로 뛰어들게 됩니다. 당신은 낫과 권총 vz만 장비한 Kosmonautů 지하철 역 깊숙한 곳의 시민 보호소에 나타납니다. 52와 하나의 수류탄.
게임의 줄거리가 전혀 부족하다고 할 수 있지만, 사실 스파이크는 환경을 통해 이야기를 전달하고 많은 말을 합니다. 매체는 당시의 많은 목격자들이 생생하게 기억하는 색상인 회색과 갈색의 모든 종류의 음영입니다. 1년 전 인터뷰에서 Spytihnev는 자신의 설정 선택을 매우 실용적으로 정당화했습니다: “나는 사회주의를 어두운 것으로 기억하고, 모든 광고판과 광고가 있는 현대 도시보다 저격수에게 더 적합했습니다.” 웃는 것보다 그의 말을 생각하지 않을 수 없습니다. 어디에나 있는 어둡고 회색 외에도 Hrot은 매우 장난스럽습니다. 그리고 결국 사회주의적이지만 광고와 광고판으로 가득 차 있습니다.
세계에 평화
Hrotu 위치는 기간 표시, 사회주의 선전 및 경고 표시로 가득합니다. 여기에는 말 그대로 수십 개가 있으며 당시의 암울한 분위기를 잘 보여 주지만 독특한 과장과 기발한 유머로 표현됩니다. 대부분은 실질적인 의미가 없지만 예외적으로 유용한 힌트를 나타낼 수도 있습니다.
시작하자마자 마트료시카를 마주하게 되는데, 마트료시카는 연습을 위해 분해했다가 다시 조립할 수 있습니다. 그런 다음 기능수가 있는 샤워기를 발견합니다. 수세식 화장실. 공중 전화, 사이펀, 텔레비전, 회전 목마, 벽걸이 달력, 베이스 또는 타자기. 이것들은 모두 사소한 단점이지만 완벽하게 작동합니다. 그러나 저자는 더 나아가 게임 중에 예를 들어 공을 구멍에 실제로 밀어 넣을 수있는 당구대를 보게 될 것입니다. 또는 목표 소리가 들리는 축구장으로. 혼자지만 목표를 세고 있습니다! 그리고 한 손가락으로 간단한 멜로디를 두드릴 수 있는 전자 피아노도 있습니다. 90년대 초 슈팅 게임 스타일의 작은 대화형 세부 정보이지만 2023년에도 여전히 매우 행복할 것입니다. 그리고 더 많은 것이 있어서 모든 것을 나열할 수 없습니다.
물론 이와 같은 환경도 지역적이며 8개 레벨의 3개 에피소드(상단에 2개의 비밀 레벨이 있음) 동안 놀라운 장소를 방문하게 됩니다. Steam의 인용문인 모든 이상한 침입자로부터 평화와 사회주의 조국을 지키면 지하철 외에도 문화 궁전, 하수 처리장, 지하 하수도, Vyšehrad 또는 Vítkov 기념관에 있게 됩니다. 그리고 그것은 오프닝 에피소드에 있는 위치의 일부일 뿐입니다. 게임의 두 번째 부분에서는 체코의 성 또는 예를 들어 분명히 게임의 하이라이트 중 하나인 Ratiborice를 볼 수 있습니다. Babiččina údolí의 지역 보스 전투에 오토바이를 탔습니다. 마지막 에피소드에서는 프라하 지하철의 소각로, 주택 단지, 병원 또는 기타 복도를 기대할 수 있습니다. 그러나 저자에게 영감을 준 것은 편재하는 암울함뿐 아니라 주택 단지 한가운데에 있는 문화원이나 다양한 산업 건물 외에도 체코 역사에서 중요한 장소가 있었다는 것입니다. 아니면 문학!
황금의 90년대
게임 플레이 측면에서 이 게임은 Chasm, Quak 및 Blood의 장난기 넘치는 체코 혼합으로 가장 잘 설명될 수 있습니다. 열쇠를 찾는 다양한 복잡성의 미로가 여러분을 기다립니다. 이들은 다른 영역의 잠금을 해제하지만 다양한 스위치 또는 밸브도 똑같이 중요합니다. 간단한 퍼즐로 여기저기서 탐험을 즐긴 다음 게임은 잠시 동안 액션에 더 집중한 다음, 전체 넓은 지역을 범람시키거나 Half-Life에서 영감을 받은 채광 열차와 같은 미친 무언가로 다시 당신을 놀라게 합니다. Hrotu의 작가는 자신의 미로에 대본이 있는 순간(때로는 겁을 주기도 함)을 장난스럽게 배치하여 한 순간도 안전함을 느낄 수 없습니다. 그리고 대부분의 레벨을 약 10~15분 안에 완료하더라도 90년대의 오래된 슈팅 게임의 예를 따라 비밀 장소를 찾기 시작할 수 있습니다.
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출처: 스피티네프
더 높은 난이도(5개가 있고 가장 높은 것이 정말 어렵습니다)와 기본적으로 게임이 적의 파도를 흩어지게 하는 전통적인 무리인 전투 모드를 선택하여 대략 4~5시간의 플레이 시간을 연장할 수 있습니다. 네 개의 다른 경기장. 그리고 나는 또한 업적에 감사해야합니다. 다른 때는 훌륭하게 무시하지만 여기에서는 재미있는 캡션과 상상력이 풍부한 작업으로 관심을 끌었습니다.
그러나 캠페인으로 돌아갑니다. 수준은 아마도 약간의 응집력이 부족하고 더 상호 연결될 수 있습니다. 밝혀진 바와 같이, Hrot은 단순히 90년대 종말의 날(당시에도 그렇게 불렸음)에 대한 찬사이며 일관된 내러티브의 부족은 레벨 디자인에서 수많은 윙크와 참조뿐만 아니라 기발한 혁신. 특정 순간에 자주 사용되는 일부 요소는 많은 작업을 제공했을 것입니다. 또한 진행 또는 놀라움을 위해 가끔 노력하는 것도 감사합니다. 예를 들어 보스전의 일부로 마침내 우리를 주요 지점으로 안내합니다.
영원한 시대를 위한 산탄총과 함께
즉, 총격, 적 및 자신의 행동입니다. 아마 액션과 밀접한 관련이 있는 동작으로 예상외로 시작할 것 같습니다. 스파이크는 망할 민첩한 슈터이고 이동 속도가 너무 빨라서 가장 무거운 사워도 여기서 오래 가지 않습니다. 하지만 무엇보다 총격전 중에 움직이는 것이 매우 만족스럽습니다. 탁 트인 공간에서 적 주위를 맴돌거나 본능적으로 좁은 복도를 피하는 것은 기쁨입니다!
obludarium의 기반은 두건을 쓴 군인에서 휠체어를 탄 사람, 장갑을 낀 돌팔이 같은 오우거에 이르기까지 다양한 인간 적입니다.
무기고는 엄격하게 설계되었으며, 권총에서 시작하여 산탄총과 기관단총, 로켓 발사기와 번개에 이르기까지 기본적으로 전통적인 무기 세트를 찾을 수 있습니다. 그런 다음 Ultimate BFG는 Tip에 희귀한 실험용 Ball Lightning Launcher를 제공합니다. 무기고는 실제 체코 무기(Brno Super 571 또는 CZ 52 포함)에 따라 설계되었거나 Hussite 무기에서 영감을 받았지만 창의력은 헛된 것입니다. 주변의 모든 것에 얼마나 많은 아이디어와 발명품이 들어갔는지 고려하면(예를 들어 구급 상자 대신 두루마리와 블러드 펭귄 캔을 포장하고, 갑옷 대신 브리프와 탱크 탑을 입음) 이것이 저자의 의도라고 생각합니다. ,하지만 나는 그것에 대해 흥분한다고 말할 수 없습니다. 다행스럽게도 뛰어난 이중 배럴 샷건과 시각적으로 평범하지만 매우 만족스러운 로켓 발사기 (또는 후크)로 상황을 구했습니다. 나는 기본적으로 이 둘로 스파이크 전체를 연주했습니다. 그리고 만족합니다.
다행스럽게도 “obludarium”에서는 상황이 완전히 다릅니다. 50 가지 유형의 적 덕분에 정말 살아 있습니다! 기본은 두건을 쓴 병사부터 휠체어를 탄 남자, 장갑을 낀 꽥꽥 같은 오우거에 이르기까지 다양한 인간 적입니다. 그런 다음 동물 적(개, 쥐, 박쥐 또는 말), 기계(소형 로더, 저격탑 또는 헬리콥터) 및 특정 장소에서만 발견되는 다양한 일회성 적들이 있습니다. 예를 들어 이것은 Točník에서만 만날 수 있는 백인 여성입니다. 그리고 물론 이들은 내가 당신에게 공개하지 않을 모든 크고 작은 보스들입니다. 그러나 나는 당신이 그들과 함께 즐겁고 웃을 것이라고 불꽃처럼 밝게 모든 사람 앞에서 약속합니다. 그리고 그것은 많이!
파스칼 만세
우울하고, 어둡고, 우울하고, 잔인하고 소름 끼치는 The Spike는 모든 시청자가 흑백 영화의 의미를 이해하고 기꺼이 시청하지 않는 것처럼 확실히 모든 사람을 위한 게임은 아닙니다. 그러나 그것은 고의적으로 추한 회색과 갈색 음영에 관한 것이 아니라 미니멀리스트 “각진 복고풍 미학”에 관한 것입니다…